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《麦克斯:兄弟魔咒》用清晰主线解释了标记的起源

时间:2022-02-19 11:46:04 来源:NC游戏网 作者:

《麦克斯:兄弟魔咒》是续作,而上一部是flash贴图《麦克斯与魔法标记》,相信很多玩家都在接触这款游戏游戏玩法为“魔笔麻良”,用蜡笔画出不同的图案,创造物件搭桥铺路,解决不同的物理谜题。《麦克斯:兄弟魔咒》每次绘画,除了绘画之外,都有一定的限制。绘画的方法取决于玩家,所以有很多奇怪的方法可以达到你的目标。您不仅可以安全地通过关卡,还可以尝试不同的替代绘画方法并玩新花样。

记得在玩这个游戏的时候,抓牢鼠标很难画。这是我最大的怨恨。是的,我的画太丑了,各种破洞,像鬼画一样弯曲,所以经常卡在我做的缝隙里,到达目标的距离很短......当然,游戏后期会移植到移动平台上,触屏操控可能会更加精准。在续作《麦克斯:兄弟魔咒》中,3D人物和背景更加精致,主角麦克斯有个弟弟,游戏主线清晰,还有魔法渊源……但是,绘画的自由度非常有限,只能一步步学习不同的绘画能力,而且只能与场景中的特定物体进行交互。只能画几个。

我真的很喜欢这样一款体面的游戏。就像一部老式的儿童冒险电影,解谜、剧情、过场动画,从头到尾都是套路,制作也没有什么特别之处。完了,游戏有些地方很烦,不过还是想找个下午玩。你可能还记得几年前微软解散了开发《寓言》的 Lionhead Studios,但你可能不知道 Pressplay 是当时被取消的工作室之一。

他们正在开发的新项目,Project Knoxville,一个像饥饿游戏一样的“大逃杀”游戏,也已经死了。幸好主力队剧组随后组建了一个新团队来重新获得之前 IP 的所有权,而下一款游戏 Trailmakers 则是关于机械组装的。《麦克斯:兄弟魔咒》关卡设计非常精致。单人游戏和双人游戏玩“Kalimba”,这并不完全相同。与其他平台相比,增加了猪肉控制。你真的会画画。就像魔术笔麻亮一样,但要记住在操作过程中不容易画出来。

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