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成立22年的老牌发行商Marvelous手握多个IP独孤全球游戏市场

时间:2022-02-22 10:48:38 来源:NC游戏网 作者:

从业务组成、不可思议的实际上是一个全面的公司,有22年的发展历史,目前拥有超过530名员工在日本,除了游戏业务还涉及动画和音乐出版的问题,甚至也有性能和娃娃机项目,属于一个擅长发行游戏的企业,我也同时在玩游戏的研发产品。1998年,Marvelous从世嘉剥离出来,成为一家独立的公司。它最初被称为神奇的音乐振动,然后是神奇的媒体振动,通常被称为MMV的老玩家。2011年,Marvelous与日本游戏公司AQ InTeractive和手机开发商Liveware合并,成为Marvelous AQL,逐步扩大其游戏业务,并于2014年再次更名为Marvelous。作为一家发行公司,Marvelous一开始对游戏开发并不感兴趣。大部分时间,他都在投资小型独立开发工作室制作游戏。与日本顶级游戏公司相比,Marvelous通常属于中等规模的游戏开发商。但它是最商业化的中型制造商之一,众所周知,《奥巴马:魔法剑传奇》(Obamura: Legend of the Magic Sword)是由Marvelous发行的,该公司帮助了当时最麻烦的开发商之一Vanilla。Marvelous在许多日本制造商中站稳脚跟,因为它拥有几个知名的知识产权。从任天堂DS时代开始,《牧场故事》系列便发展成了两个截然不同的IP,即《牧场故事》和《Rune Workshop》,并且从那时起这两款游戏都得到了很好的发展。它也成为了Marvelous最大的摇钱树之一。除了Marvelous的游戏,还有更适合室内的《Shimmy Kagura》系列,这给Marvelous游戏提供了多种风格.

成立22年的老牌发行商Marvelous手握多个IP独孤全球游戏市场


在他们最近的2019-20年度报告中,我们可以看到Marvelous的销售和运营利润与去年相比有所下降,这可能是腾讯投资Marvelous的原因之一。值得注意的是,COVID-19大流行对Marvelous在音乐视频和现场娱乐领域的业务产生了影响,而不是在线和消费游戏。音乐和视频业务的利润损失主要是由于舞台活动减少,导致相关业务因活动取消而出现亏损。回到统计数据,尽管面临激烈的竞争和疫情,Marvelous的游戏消费业务(主机游戏)仍同比增长了11.5%,但实际利润仍下降了近30%。环境和商业上的困难迫使Marvelous寻求外部帮助,而想要进军日本游戏市场的腾讯看到了Marvelous剩下的东西,它的橄榄枝给了Marvelous沙漠中的希望之泉。当谈到接受这项投资的具体原因时,Marvelous表示:“我们有很多ip,但为了在竞争激烈的世界中生存,我们需要完善现有的ip,使它们具有吸引力,成为全球品牌。与此同时,我们将创造新的IP,这也是我们未来三年的计划。”“从目前的情况来看,随着5G技术的引入和应用,通信速度和网络稳定性有望提高,新的应用和服务将会出现,也会有一些商业机会。”但是,企业可能无法适应先进技术和多样化的市场需求,因此相关投资将会增加。官方是这么说的。Marvelous长期专注于手机和主机游戏5G的“移动”时代具有固有优势。非凡不仅将与腾讯在业务上进行合作,还将与资本建立强大的联盟。

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据Marvelous称,“吸引大量投资、挑战新的商业机会、提高市场认知度、并建立一个强大的‘可持续增长’体系是必要的。”这并不意味着Marvelous要放弃原来的游戏制作业务,而是尝试开发新的游戏项目,如Yidado和Rhodoknight,这些项目将于今年推出,同时维持现有的漫画和音乐销售。另外,主机和PC的Marvelous也不是闲置的,rune Workshop 5预计会在今年发布,很多粉丝希望它能在熟悉的Switch上发布,这是在上一个版本发布8年后。当然,只是炫耀是不的,毕竟,应该有一些新的东西。除了熟悉的一系列更新,今年Marvelous还带来了一个名为“Ranch Ranch”的新版本,将在PS4, Switch和PC上提供。此外,Marvelous还计划进军欧洲和美国市场,而广受粉丝欢迎的《牧场故事:团圆矿镇》(Ranch Tales: Reunion Ore Town)也计划于今年夏天在北美和欧洲上映。回顾Marvelous的商业计划,我们发现几乎每个游戏平台都有游戏计划。有些人认为这显示了Marvelous在新时代的雄心,但GameLook认为这不是Marvelous的雄心,相反,这符合其最大投资者腾讯进军日本甚至主机市场的计划。无论是《Rune Workshop》、《Ranch Tale》还是《Flash Kagura》,这些IP在日本市场都很有名,尤其是PS和Swi,尽管它们并不“关键”。TCH和手机是Marvelous没有太多ips的三个领域,但它们都经受住了时间的考验。腾讯对Marvelous进行了大量投资,因为它的IP长期以来都是可行的。腾讯的游戏收入来自手机游戏,而Marvelous与腾讯的联姻意味着日本、中国和世界各地将出现许多基于IP的手机游戏。此外,凭借Marvelous多年的游戏和动漫产品发行经验,腾讯在日本建立了一个更本土化的发行网络。腾讯在日本的“第一笔投资”已经通过选择Platinum工作室显示了其雄心,现在又再次加入Marvelous,这表明腾讯认可日本游戏公司的全球竞争力和日本游戏IP的价值。

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