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森系治愈风再起《圣境之塔》带来喧嚣都市下的又一理想乡

时间:2022-02-23 09:09:45 来源:NC游戏网 作者:

从主题上看,《圣境之塔》独特的“森林治愈”风格显然被认为是直接击中了年轻用户心中最柔软的部分。2020年,休闲游戏《圣境之塔》一夜爆红,唤醒了现代年轻人对悠闲生活的向往,立即在中国掀起一股“森林”的治愈浪潮,让我回归本质。这将是最重要的概念之一。此外,“内卷”的话题在过去一年中也经常受到公众的关注。相比喧嚣、压力大的现代生活,悠闲治愈的手游越来越受到玩家们的期待。在此期间,像吉卜力的画面一样回归田园生活的《活在小森》上映,将“慢生活”的主题介绍给玩家,引起热议。但很快,由于相对单一且迭代的模拟管理玩法,游戏变得越来越安静。也就是说,如今的玩家,不仅热衷于新鲜治愈手游的出现,也热衷于比较丰富有趣的体验。另一方面,“圣域之塔”无论是四季如春的橡树小镇,还是一线天地的鹿熊草原,都继承了日本传统的森林风格。 ……都清新靓丽又不失幻想。颜色和气氛。在玩法层面,休闲玩法当然是必不可少的,因为它是“森林之光的冒险”。游戏设计了钓鱼、烹饪、家居等众多休闲游戏,让玩家可以根据自己的喜好来玩游戏。
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说实话,MMO品类很少关注轻休闲的概念。到目前为止,大多数MMO都提倡以高强度的运营活动来调动玩家活动。相比之下,休闲玩法容易分散玩家对主线的注意力,因此提升支付的效果不明显,不被重视。但随着时代的发展,玩家对游戏的需求已经发生了变化,游戏越来越成为玩家的社交和精神家园。目前,提供舒适的体验和环境,引导玩家“为爱买单”,比起运营活动中直接“逼氪”要聪明得多,也更容易被玩家认可。..比如《摩尔庄园》、《小森生活》等非典型MMO的火爆,本质上是符合现代高压、快节奏的生活背景。场景下,玩家对心理舒适度的渴求是核心需求。同样,《圣地之塔》以MMO玩法为基础,提供种田、种花、弹琴、跳舞等多种休闲玩法。既满足了玩家休闲疗愈的精神需求,又与传统高强度MMO拉开了差距。同时,各种有趣的休闲玩法满足了玩家寻求有趣体验的需求。从游戏目前8.2的TapTap评分和10万左右的预订量来看,以森林为主的治愈系和轻冒险玩法的《圣域之塔》肯定得到了很多玩家的认可,增加了。
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如您所知,“拟人化”一直是 2D 用户最喜欢的内容创作方式之一,游戏也是如此。从军事武器、食品到文物再到书籍,在“万物皆可二次元”的当下,二次元拟人大法已经席卷了各种话题,成为子品类中独特的财富密码增长。并诞生了许多明星产品。比如船母的手游《碧蓝航线》、月销量过亿的《食语》、拟人化书籍《世界幻影之书》已经过千万次下载. 超过100。如今,收入百万的《圣域之塔》将各种鲜花以拟人化的形象呈现在玩家面前,并在早期就获得了众多2D玩家的支持。而且,正如开发团队所说,“在中国文化中,‘花’不仅是美的象征,更是空气、梦幻、理想之地的象征。这个清新美丽的奇幻世界当然,用“花朵”来描绘你的角色是自然传达治愈的最佳方式之一在游戏中,你可以看到拟人化的形象展现了玩家眼中的各种花朵,人物和背景指的是不同种类的花朵。开发团队为每个角色单独设计了花语,为游戏增添了浪漫色彩。这样的设计不仅契合了游戏的奇幻世界,而且高度适应了2D用户的口味。
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第一次PV爆破后,游戏还制作了情人节邀请视频,让各种花灵与玩家互动。它不仅增强了拟人化作品的可信度,还预先建立了玩家与角色之间的情感联系。并强调伴随的友谊感。这极大地满足了玩家对于治愈的核心诉求。显然,《圣境之塔》独特的“花拟人”设定不仅符合游戏世界观的设定,也符合2D用户的口味。同时,清新治愈的花灵与当下的2D产品不同,让众多玩家眼前一亮,具备突破的潜力。严格来说,《圣境之塔》并不是第一个提出“温和”或“治愈”等概念的产品,很多MMO厂商已经开始积极探索。比如《将开放世界内容与MMO向上融合》、《虚幻之塔》、《我要打造一个治愈系可爱的游戏世界》、《风之大陆》、《云端城市之歌》等。地图可以呼吸了。”我们提倡以内容为导向的玩家留存。这也意味着,以内容为驱动力的“圣域之塔”的长期运营价值不可估量。或许在不久的将来,随着游戏的发布,爆款产品的诞生将不仅仅见证一个2D和MMO结合的新时代的到来。

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