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期待!虚幻引擎5将于明年发布:支持所有平台

时间:2022-02-23 10:22:19 来源:NC游戏网 作者:

虚幻引擎 5 的命名做出了哪些具体决定?您认为虚幻引擎 5 最明显的区别是什么?Sweeney:这是新功能的代际飞跃。以前这很好,但虚幻引擎 5 是任何使用虚幻 4 的人的直观升级。我想一次做多个小更新。但是,它为 PS5 等下一代硬件引入了主要的新图形功能。此功能也已在 PC 和其他平台上引入。它为游戏开发提供了新的范式。每一代新的控制台都会出现新问题。消除老一代设备的问题,让您不必担心。我们正在尝试消除这一代硬件的内容扩展问题,并让开发人员思考构建游戏的新方法。它基于通过 Fortnite 获得的经验教训。您可以创建高端主机游戏,看起来不错,然后在智能手机上运行。通过发布到更多平台,您可以建立一个远远超出您的核心游戏受众的用户群。技术可以将这个想法付诸实践,让游戏开发和制作更有效率。您可以使用在线工具包执行相同的操作。我们希望帮助整个游戏行业达到更好的水平。
期待!虚幻引擎5将于明年发布:支持所有平台
我知道发布时间会很长,但是虚幻4和虚幻5的商业模式是否相似,有什么不同吗?Sweeney:虚幻引擎的商业模式没有改变。这是一个共享模型。只有成功了才会成功。成功的游戏需要 5% 的收入分成。有了这一代引擎,在今年一月,我们放弃了所有游戏的第一个 100 万美元的收入分成,让独立开发者轻松上手,在成功之前不必担心引擎成本。显然,整个引擎可以扩展到当前的移动设备和旧设备,但正如您在 PS5 演示中看到的那样,在高端有某些架构可以做到这一点。过去它在 PlayStation 4 上。这是不可能的吗?Nicholas Penwarden:其中一些是更快的硬件、CPU 和 GPU、下一代平台上的新 I/O 性能,允许您在运行中传输更多数据。 Nanite 所做的其中一件事是仅在其周围存储必要的三角形面。如果你的场景有数百亿个三角形,同时存储所有这些数据是不切实际的。随着视点的移动,应该可以动态转移。技术中有基于云的元素吗?能否远程使用,实现与传统办公硬件一样的生产力?
期待!虚幻引擎5将于明年发布:支持所有平台
Libreri:总体而言,该引擎在基于云的 GPU 上运行良好。你必须自己处理很多事情。不是每个人家里都有工作站,亚马逊和云提供商提供的整体架构非常好。人们在看Nanite的时候,看到的是云端L3缓存的数据流向,还有L1和L2缓存。我们将看到人们如何使用它,但我们正在设计下一代引擎,以减轻硬件的存储压力。Sweeney:索尼的新款 PS5 是一款平衡的设备,不仅针对 GPU 功率,而且针对存储带宽的指数级增长,因此它不仅可以渲染这种级别的细节,还可以让玩家渲染它。这些细节在大型开放世界游戏中很重要。渲染适合存储的所有内容是一回事,但以数十 GB 的大小渲染世界是另一回事。Libreri:这是虚幻引擎 5 的目标。在这里,您可以以惊人的细节将巨大、复杂和庞大的世界流式传输到您的设备,而不会以传统方式被玩家看到。另一件需要注意的是,Niagara 现在已经过优化、可发布、随时可用,并且有许多很棒的新功能。你可以看到我们正在做的流体力学,各种疯狂的事情,当我们四处走动时,虫子在闪烁请给我们您的反馈意见。这对我们来说是一个很好的表现,并且很容易像下一代一样演示。我很高兴尼亚加拉的状况良好。我们还希望在所有下一代虚幻游戏中使用 Niagara。

期待!虚幻引擎5将于明年发布:支持所有平台Libreri:这是一个视觉效果系统。看看粒子、流体或一些很酷的东西,它是本地 Niagara 和新物理系统 Chaos 的组合,其中包括所有刚体碰撞,破坏等待着一些东西。Libreri:我希望一切都感觉非常真实和真实。如果没有动态全局照明,您将无法做到这一点。多年来,该引擎有一个名为 Lightmass 的系统,可以让它烘焙 GI,但问题是下一代硬件使一切都可以移动、动画和可破坏。这意味着你需要这样做。您需要一个实时的 GI 解决方案。我在虚幻 4 中尝试了很多来支持实时 GI,但我已经完成了诸如屏幕空间 GI 之类的事情。但这是我们第一次真正看到它,从控制台性能的角度来看,在大场景中获得动态照明非常棒。当屋顶在存放雕像的大面积区域打开时,灯光照亮了空间。我没有设置关键帧,它只是墙上的一个开口。

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