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《斩妖行》的制作团队只有4人,但这款陪跑游戏引发玩家喝彩

时间:2022-02-24 09:54:13 来源:NC游戏网 作者:

 当玩家第一次接触到《斩妖行》时,最引人注目的可能是游戏背景和美术风格。如果你不看游戏介绍,这可能看起来像是一个在中国成立的团队的最新力作,但实际上,詹耀兴的制作团队是一个只有四个人的独立工作室......这是他们的第一场比赛。

 游戏背景设定在神奇的东方世界。这个世界充满了战争,道德崩溃了,魔鬼的世界混乱了,人们在一个混乱的世界里生活得很艰难。在这个混沌混沌的世界里,玩家们在一个混沌的世界里为维护秩序和正义而奋斗,体现了来自长山的逃兵“陆云川”和拥有半魔血统的“夏侯雪”成为其中的一员。

 在故事的故事中,《斩妖行》采用了双线点缀的叙事手法。玩家在寻求正义与秩序的过程中不断前行,弑魔,驱魔,以道助人,在妖魔横行的土地上伸张正义,在恶魔的凶残和世界上了解苦难。在通融玩家杀怪的过程中,游戏逐渐揭开两位主角的故事,呈现出身与血的两个怪物杀手陆云川和夏侯雪的形象。

《斩妖行》的制作团队只有4人,但这款陪跑游戏引发玩家喝彩

 《怪物杀手》并没有走传统RPG的黑白路线。游戏中没有所谓的绝对正义或邪恶的角色。无论是主角还是其他怪物角色,开发者都为他们设置了独立的背景故事。比如在“饥饿修罗”挑战关卡中,当玩家击败关卡boss饥饿修罗时,游戏会插入一段关于饥饿修罗鬼背后的悲惨故事的剧情动画。无论是邪灵的频繁入侵,还是人类欲望的纠缠,都有其背后的原因。如此丰富的故事,让这个神奇的世界更加丰富,更加精彩。

 《斩妖行》场景的艺术风格是一种黑暗的东方水墨风格。这种纯手绘风格以黑白为主,既代表了场景的丰富度,也代表了质感。层。请非常小心。整个游戏表现出典型的东方风格和古典美,配上古风的背景音乐,在阴霾中有着神秘而危险的味道。

 开发团队说: “玩家穿越各个村庄杀死恶魔。村庄和荒野,这些场景都是手绘的。 "此外,游戏中的角色战斗和动作使用手绘的逐帧动画,而不是简单的骨骼动画。这让《怪物杀手》的每一个动作、每一个风格都表现得淋漓尽致。流畅的战斗体验。

 游戏中的鬼也很优雅。比如第一章中段玩家遇到的小BOSS长鬼,就是中国经典书籍《寻神记》、《幽冥》、《史记》中的高鬼。书上说,长鬼可以伸手打人。游戏中,长鬼身紫,手长,腿长,一掌可将英雄浮空。这个形象与经典书籍的记载非常吻合,也体现了研发团队对中国鬼文化研究的用心。

《斩妖行》的制作团队只有4人,但这款陪跑游戏引发玩家喝彩

 这种独创性也为他们带来了应得的回报。在weplay举办的2019年INDIEPlay中国独立游戏大赛上,这四支初出茅庐的小团队获得了“最佳美术奖”,并入围“最佳游戏奖”。 ..

 当被问及获奖感言时,团队表示:“获得这个奖项我很惊讶。本来今天想和你一起跑步,但我很惊讶能获奖。非常感谢你加入我们,给了我们温暖在游戏领域,我们的游戏还是有很多问题的,但是我们是绝对的嚣张,我们会尽量防止不耐烦,明年给大家呈现一个满意的《战耀星》。 "战耀星的研发团队只有四个人,但这并不意味着游戏的质量不好。除了在游戏上花费大量精力外,野火工作室这个美术风格和剧情也很注重游戏的核心。游戏性也不错。

 战耀星的核心玩法其实是2D游戏中流行的魂系玩法的翻版。近年来,魂系游戏并没有官方的定义。作为参考,这是玩家之间的普遍概念。在魂系游戏中,最重要的特点就是简单但多变的战斗玩法,这也是它是魂系的原因。基础游戏被称为“硬核”。

 在魂系游戏中,华而不实的操作并不多。角色动作只是格挡、躲避、游击、绕行等最简单但核心的战斗。测试是对玩家的基本掌握。准确判断技能和攻防时机。

 和其他魂系游戏一样,战耀星的玩法大幅度减少了动作少的游戏,但注重了解和确定攻击的时机和距离增加。游戏有一个叫做体力值的系统,玩家在游戏中的每一个动作都需要体力,比如攻击、防御、回避和释放。如果你不够强壮,玩家可以移动,但不能攻击或防御。这样的设置赋予玩家决策权。如何分配生命值是玩家在战斗前必须首先考虑的问题,也是对魂系游戏难度的一种实现。

 当然,在一千人的眼中,有一千个村庄。有些人喜欢这种游戏玩法,有些人则不喜欢。通过正确判断怪物的行为,《斩妖行》玩家可以了解什么时候用血量攻击,什么时候用血量防御。没有接触过这类玩法的玩家,可能会遇到因为体力不足而无法继续攻击的尴尬。

 作为一款硬核游戏,核心玩法当然是主角与怪物之间的攻防游戏。战耀星除了引入体力值系统,还引入了防守反击、破坏招式、回避机制,以体现两者之间的游戏策略。

 防守反击是球员在比赛中必须掌握的一项重要技能。防御性反击为玩家提供了对抗防御性怪物的方法。当怪物攻击时,玩家可以抓住怪物没有攻击的瞬间。效果期间,攻击怪兽,解除怪兽的攻击状态,发动攻击。破坏运动机制可以给玩家带来比正常高出数倍的伤害加成。这是玩家能否对怪物造成大量伤害的关键。

《斩妖行》的制作团队只有4人,但这款陪跑游戏引发玩家喝彩

 逃避是另一种避免伤害自己的方法。在闪避过程中,角色是无敌的。使用状态,无敌状态,避免BOSS多次攻击。此外,如果玩家在正确的时间避开了攻击,系统会认为这是一次完全的逃避。此时,回避动作不需要任何生命值。如果玩家之前通过法术技能装备了相关法术,系统将允许角色完全避开,即使在完全避开之后也是如此。触发对怪物造成伤害的法术。这些也是老玩家节省体力和造成更多伤害的技巧。

 当然,除了上面提到的技能机制之外,还有很多其他的棘手操作,玩家只有在游戏正式开始后才能探索,例如冲锋攻击和冲刺攻击。 ..

 除了完美再现魂系游戏的玩法外,《斩妖行》的影响和反馈也非常不错。游戏中,在敌我攻防的瞬间,刀剑相撞的声音和画面的震动反馈,让人有如被打击的感觉。出色的粒子效果和图像质量增强了这种感觉。它得到了加强。该系统在做出各种移动决策方面也非常快,玩家很少遇到操作延迟。这种低延迟的决策不仅可以帮助玩家刷新他们的操作,还可以防止人们被这些简单的动作所迫。感觉。

 如此出色的战斗玩法和表现,连“尝鲜”的好评玩家都赞不绝口。 “能在2019年weplay游戏展上玩试玩版真是太棒了,我很惊讶,只有四个开发团队。”

 目前,这个游戏有一个版本号。这意味着《斩妖行》将与国内玩家见面。能否再创国产独立游戏的奇迹?看情况。


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