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《游离大陆》玩法(探索地图搭配兵种,积累兵力搞好城建)

时间:2022-02-26 11:00:21 来源:NC游戏网 作者:

第一次进入《游离大陆》时,游戏的界面有些混乱。它不像我们过去接触到的游戏。菜单以简洁明了的方式放置在屏幕中央,依次书写着“开始游戏”、“继续”、“设置”等字眼。 《游离大陆》将游戏的三种模式全部移至画面右侧,分别命名为“勇士乐园”、“健康棋社”和“骑士营”。

可以看出制作组在这个环节上花费了很多心思和精力,将游戏的指导和教学分成了5张地图。在这5张地图中,玩家将系统地学习游戏的一些基本玩法、操作和游戏机制设置,为后续玩家自行征服游戏关卡地图做好准备。

健康棋社的玩法更有趣。这种模式更像是我们在国际象棋中经常看到的残局。有趣的是,在这众多的游戏残局中,没有一个出自官方之手,而这些各种各样的残局都来自于玩家的分享。

《游离大陆》

游戏进入战斗场景后,在右侧的功能栏区域有这样一个设置“分享”。玩家可以通过点击按钮复制战况,并放入“健康棋社”模块。也就是说,玩家遇到的难点和卡点可以通过本版块的分享分享给其他玩家,共同讨论,提出合理的位置和配置等详细的战术。攻略等级图。

骑士阵营和骑士阵营是游戏的另一个非常核心的部分,在线PVP模式。在此模式下,玩家将选择自己喜欢的阵营组合,与其他玩“自由大陆”的玩家进行匹配。在该模式下,玩家需要选择双方都禁止的棋子,并从右侧的牌池中选择15个棋子来匹配阵容。

对局成功后,玩家将进入最终确认环节,选择8个棋子上阵。但是,如果玩家不幸被对方玩家选中,在早期阶段双方玩家的Banning会话中禁用部队。在战斗的最后阶段,这个单位不能使用。值得需要注意的是,在这个环节中,双方玩家选择的棋子信息都是可见的,这也需要玩家根据对手选择的棋子猜测对手可能用于战斗的大体阵容,并根据对自己的棋子、特点、技能等特点进行分析,最后确定自己的阵容,以达到克敌制胜的效果。

烧脑,硬核,难嚼!

不过,就像这小段的标题一样,大家千万不要以为只有PVP部分的游戏会这么烧脑、硬核。虽然《游离大陆》的制作团队只有三个人,但通过笔者的了解。三人都是深度回合制策略游戏的忠实粉丝。而且他们制作的游戏一定是极难咀嚼的!除了游戏的PVP部分,我们前面提到的单人剧情(战役)模式也为作者烧了不少脑细胞。

《游离大陆》

之前笔者也有一些疑惑,为什么游戏将教学关卡依次分为五个章节,但实际玩过游戏的教学关卡后,我完全明白,游戏的教学并没有什么不同,可以压缩成一个图来解释。但一张地图根本无法容纳如此庞大的游戏机制设置。就像《魔法门之英雄无敌》一样,玩家需要学习的东西太多了。

要充分考虑是提高上限还是参加战斗,从最基本的棋子移动、招募、战斗,到稍微复杂一点的卡位、攻击距离的计算和棋的应用棋子技能,只是第一个棋子教学关卡的地图只涵盖了游戏要点的一小部分。

在接下来的地图中,玩家要学习更多的操作技巧,比如合理调整参与战斗的棋子数量或上限,学习人物、棋子、建筑升级等各种元素。但即使玩家已经通关了所有的教学关卡,在《自由大陆》这个游戏中,也只是一个开始。比如《意大利塔海域》和《战神意志》这两张地图,都允许玩家混搭,可以使用更多的强力单位。

但是《游离大陆》是不行的,它需要玩家在有限的条件下,构建和匹配一套最合理的武器配置。这就需要玩家对游戏中的兵种有非常深刻的理解,能够根据对方兵种的战力、特点、职业等因素综合考虑后制定出最合理的战术搭配。

此外,游戏的难度也不仅限于此。得益于游戏中Roguelike元素的设定,玩家在每款游戏中都会获得完全不同的游戏体验。总而言之,在《游离大陆》这款游戏中,玩家不仅要考虑如何组建强大的团队,指挥他们击败遇到的各种敌人。即使在战斗之外,更多的是思考如何建造和升级建筑物,学习角色的先天技能,学习战术,招募和训练士兵等等。

《游离大陆》

和所有TBS游戏一样,《游离大陆》的门槛真的不低。游戏大量的机制设置和玩法让很多刚接触该类型的玩家望而却步。我想这也是丑马将游戏的教学关卡分成五张图来讲解的主要原因。此外,游戏还考验玩家对游戏本身的理解能力,甚至考验玩家对时局的掌控力、游戏的整体决策能力、操作能力、心态等。

由于TBS是一款比较“慢热”的游戏类型,随着当下生活节奏的加快,过于硬核的游戏体验和冗长的游戏流程,已经难以支撑传统模式下的TBS游戏继续吸引更多新鲜血液”。在《自由大陆》游戏中,我们不仅可以感受到传统TBS熟悉的味道,还可以体验到不同于传统模式的陌生氛围。丑马告诉我,他们的初衷是做一款适合手残党的竞技游戏,但脑速超高。这个品类比较适合当下时代的节奏。

但同时,我们又能在这些陌生的氛围中找到如此熟悉的味道。作为“无敌英雄”该系列的老粉丝,丑马团队在制作《自由大陆》时,对这个伟大的游戏系列做了很多参考和致敬。

所以在《游离大陆》中,我们总能找到那种熟悉的味道。比如武器远程攻击距离的设置、棋子的移动方式、技能的释放、单位攻击和反击的设置、兵种的招募、角色升级所学的技能、熟悉的棋盘风格和太硬核的整个战斗场景战斗体验。这使得《自由大陆》总是散发着作者熟悉却又陌生的味道。恍惚间,我总能回忆起多年前,整夜坐在电脑前,盯着屏幕玩《英雄无敌3》的场景。

《游离大陆》

结论

作为一款回合制策略游戏,《游离大陆》有着很多老玩家都熟悉的风格,但就目前来看,这款游戏还是有不少瑕疵。虽然游戏有 5 张地图解释了游戏玩法、控制和机制,但硬核的战斗体验仍然让许多新手玩家望而却步。

《游离大陆》介绍:

《游离大陆》是由Ughorse Studio开发的一款回合制策略战棋类游戏,将回合制战棋与Roguelike相结合而成的多玩法游戏,可以说这是一款很棒的自走棋模式玩法游戏,许多怪物是随机出生的,并且取决于您每天的战地点,主要玩法就是探索地图,搭配兵种,积累兵力,搞好城建,处理事件,在寻找出口的同时,打败途中的敌人。

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