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《英雄联盟》也曾给英雄设计出很多夸张的技能

时间:2022-02-27 17:13:13 来源:NC游戏网 作者:

每个人都会或多或少听说过“IMBA”这个词。这其实是不平衡的缩写,意思是不平衡。最初主要用于《魔兽》游戏中,后来在《Dot A》中,IMBA从《魔兽》中的“不平衡”的意思改为指代一些比较高水平的玩家。之后,《DotA》还推出了专门的所谓IMBA地图。里面的英雄技能很夸张也很有趣。
《英雄联盟》

至此,《英雄联盟》的玩家们纷纷表示疑惑。 IMBA很好玩,但是为什么英雄联盟没有这样的模式呢?机器人钩子的距离增加了三倍,非常有趣!具体原因医生不是很清楚,但我知道:《英雄联盟》的开发者为英雄设计了很多夸张的技能,类似于上面的IMBA模式。做到了!
《英雄联盟》

《英雄联盟》于2009年首发(美服),至今已过去10多年。游戏一遍又一遍地重复版本,一个接一个地释放英雄。在开发过程中,难免有些英雄太强或太弱,需要及时修复。在设计之初,设计师通常有大胆的想法,但不考虑平衡的技巧其实很有趣!最近,玩家的帖子在社区中很流行。他在《英雄联盟》中总结了一些IMBA技巧,引发了玩家们的热烈讨论。信不信由你,具体信息来自之前的一些爆料和谣言!不管怎样,医生觉得这很有趣。如果《英雄联盟》开启IMBA模式,把这些变态技能放进去,一定很有趣!
《英雄联盟》

时间刺客艾克的终极技能“时间中断”让你暂时不受伤害并变得无法选择,回到时间中断(4秒前)。原来的大招居然可以逆转整局4秒。龙、龙和防御塔的统计数据都可以回溯。英雄相关值(死亡、冷却、MP、HP和相关位置)不受影响。这个效果太强了,已经调整以匹配当前的外观。只限制自己。狂战士奥拉夫的被动狂战士之怒每损失 1% 的生命值,就会使攻击速度提高 0.75%。你想不到,奥拉夫最初的被动可以持续对全场英雄造成最大的生命值真实伤害!鉴于奥拉夫已经达到了一定的水平,设计师可能是想加快后期游戏的节奏!
《英雄联盟》

洛瑞金克斯的大招,超级死神导弹,在发射后 1 秒会根据行进的距离持续增加伤害,导弹在第一次击中敌方英雄后会爆炸。在其原始效果中,导弹可以产生一个小的变形效果,将敌方英雄变成机械玩伴(出现在两个城市之间的战斗中)。扭曲效果与露露的能力相同,但后来被移除。
《英雄联盟》

此外,英雄联盟的设计师还想为厄斐琉斯设计 25 种武器。这将导致 16 级及以上的天使不受限制地飞行。地形模型!上面的想法很大胆,很狂野,在游戏中基本失去平衡。但正是这些异想天开的想法让英雄联盟继续大放异彩。医生们衷心希望英雄联盟能有一个比无限火力模式更刺激的IMBA模式。

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