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“站着工作”获取灵感《终焉誓约》带来无法被定义的玩法战斗

时间:2022-02-28 09:49:49 来源:NC游戏网 作者:

 在你能想象到的每一个细节上,不仅仅是成千上万的战斗故事板,《最终誓约》想要做到极致。

 例如,战斗 UI 已经改进到 10 多个版本。为了保护脊椎和激发灵感,每天工作超过 10 小时,总体规划师养成了站立办公的习惯。

 这种追求带来了巨大的工作量和压力,给了制作团队很大的创作空间。作为一个热爱2D的团队,《末日誓约》的“因果调查”的创作手法极为罕见,除了令人惊艳的战斗表现外,还形成了差异化的玩法。

 在游戏玩法上,战斗的核心来自回合制系统,格斗游戏由人类代替,最终呈现出王者血腥动漫般的表演风格效果。

“站着工作”获取灵感《终焉誓约》带来无法被定义的玩法战斗

 看起来很复杂,但是玩家很快就注意到,入门门槛也很低,玩家只需点击QTE就可以释放出华丽的技能。更难能可贵的是,游戏在玩法策略的深度上还有很大的提升空间,包括直系阵容、技能搭配、重生顺序、替换时机、最终发售选项等。等等。《终结的誓言》是一款低门槛、高天花板的趣味产品,即使在不同姿势的二维移动游行中也能清晰识别。

 同样,这并不妨碍游戏在2D手游的“这条线”中表现出色。游戏采用经典的日本奇幻世界观和精美的人物肖像设计,旨在重温玩家在现实之外首次玩JRPG的激情和情感。..

 更不同于很多坡度产品,《最终誓约》拥有完整的两位声优,阵容也同样豪华。日语方面,有广濑友也、藤田茜、小清水亚美、竹人子庵、杉田友波等。在中文里,阿杰、山心、小莲杀、钱文清……了解制作组的用心,总的说来就是他们的正直。

 “最终承诺”相比品质和创新的最终利益,更大的价值在于它对行业的重要性。谈到《最后的誓约》,仍然坚信它比创新更重要。勇于创新。

“站着工作”获取灵感《终焉誓约》带来无法被定义的玩法战斗

 自2016年2D手游市场爆发以来,整个行业经历了从模仿到创新的过程。 2018年,以《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》为代表的游仙占据了市场主流,但2019年精品2D手游却呈现爆发式的趋势。曾经的黑马《明日方舟》。 , 或者最近很流行的“双视”。

 究其原因,与2D手游走向创新和品质,摒弃单纯的模仿和模仿不无关系。以前2D火起来的时候,我进公司的时候还没有足够的知识,所以就断了制作方向,热衷于外挂美术和配音演员,大部分都忽略了。基本游戏玩法和其他游戏系统。

 与最好的 2D 产品一样,Final Pledge 一直在积极推动游戏玩法创新,同时创造出精美的照片。从时间上看,“末日誓言”是一个危险的举动,但在目前还没有任何案例可提的前提下,花了很多钱专注于前途未卜的创新。

“站着工作”获取灵感《终焉誓约》带来无法被定义的玩法战斗

 连制作人周飞本人都表示,在早期战斗系统重修了10多次,还是力不从心的时候,就曾想过放弃。但最终,制作组适应了这种节奏,形成了“痛苦与幸福”的研发风格。在 TapTap 社区的一篇帖子中,一位与该玩家有密切联系的人解释道:我们收到了很多建议。此外,我们将对其进行更改。我了解制作组的心情,改进它,让更多的玩家开心。视游戏而定。

 在整个2D手游行业整体创新的关键时刻,《终结之誓》的推出可以说是又一个助推器。是的,国产2D手游兼顾了方方面面。在美术、玩法等方面提供了更广阔的想象空间。对于未来两个维度的发展,也提供了更大的潜力。


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