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游戏虽小,但《Zen Match》却充满庞大的工业化痕迹

时间:2022-03-01 09:14:01 来源:NC游戏网 作者:

 超休闲游戏之所以深受欧美玩家喜爱,众所周知的原因之一就是付费门槛低,甚至还有大量完全依赖广告的“免费”游戏。但是,如果游戏玩法让玩家停留更长时间,那么移除广告可能是一个很好的奖励点。于是,简单的内购+广告变现成为流行超休闲游戏常采用的商业模式。

 但我注意到,由于《三消》相比《二消》带来的难度增加,加上游戏本身的微创新设计,《Zen Match》在支付方式和用户付费意愿方面都有一些天然优势。在某种程度上,这也极大地利好单月超过 4000 万的游戏销售额。

 为了降低难度,游戏中提供了三个元素:可以临时添加一个块槽,可以重置选定的块并重新洗牌。三种道具都可以直接用金币购买,游戏商城也有金币和道具的付费组合。与一般超休闲手游类似一次性买断的游戏相比,《禅战》的支付方式无疑更加多样化和灵活。

游戏虽小,但《Zen Match》却充满庞大的工业化痕迹

 需要注意的是,在像“麻将”这样的“二消”游戏中,通常不存在这样的付费设计。由于机械问题,“二消”游戏不需要方格和后场,也很少需要重新洗牌,因为玩家消除了错误的麻将组合。所以,《麻将》直接采用了免费洗牌的方式,使用额外的关卡包作为支付点,其实和端游常用的付费DLC模式类似。

 相比之下,更进一步的《Zen Match》获得了三个可兑换的支付积分,对玩家来说极具吸引力。笔者亲测,相对于跑酷、点差、解谜等其他热门休闲游戏品类,《禅相消》的付费点数更加“滞销”,更容易让玩家心甘情愿地付费。

 虽然游戏内容并不复杂,但《Zen Match》还是有一个很规范的行业虽然游戏的整体表现在流畅度、UI、音乐等方面并没有太多亮点,但即便是超休闲游戏也处于中上档次。这也意味着这个游戏不是对初学者的考验。

 其实这款游戏的开发商Good Job Games,背景知识也不少。这是一家成立于2017年的休闲手游开发商。和开头提到的土耳其新兴力量一样,他的基地在欧亚交汇的伊斯坦布尔。

游戏虽小,但《Zen Match》却充满庞大的工业化痕迹

 在 Google Play 的品牌页面上,你可以发现这家公司在过去四五年里推出了 30 多款超休闲手游。因此,公司可以快速生产出具有一定微创新的产品。

 例如,该公司的最新产品 Paper Fold 在美国超休闲游戏排名中也位列前十。这款游戏结合了三维折纸和二维拼图,游戏的每一关都配备了不同的卡通图案,让玩家按照特定的折叠顺序进行折叠拼出一个完整的平面图案,不仅锻炼了记忆力和逻辑性,还可以达到很好的减压效果。

游戏虽小,但《Zen Match》却充满庞大的工业化痕迹

 总的来说,Good Job Games 产品的成功并不是通过长期的精细化和复杂的内容植入来实现的。反之,只要在现实生活中或者研究竞品中找到微创新的切入点,这个50多人的小团队就能快速迭代出完成度足够、综合素质基本合格的产品上榜冲刺效应产生,进而实现“薄利多销”的制胜法宝。这也对应了《Zen Match》此前报道的土耳其厂商一贯的研发方式。

 对于欧亚大陆另一端的中国厂商来说,这样的研发流程、人力资源结构和商业模式,能带来几千万的下载量和营收,可能有点让人摸不着头脑。难以接受。但GameLook认为,既然所谓的“英雄不问从何而来”,土耳其同行用实际行动证明的防爆方法论已经得到了很好的解释阐释欧美超休闲手游市场的商业逻辑:与其反复调用红海同质化竞争,不如回归游戏本质,小步走进游戏玩法可以向商业化迈出一大步。


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