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妖怪二次元《长安幻世绘》展示“万妖来朝”的长安幻世

时间:2022-03-01 11:00:27 来源:NC游戏网 作者:

 作为一款以怪物文化为主题的卡牌RPG,《长安幻世绘》以中国古代著名的开元盛世为背景,以“万国齐朝”的历史为蓝本,由李白设计。 ,杨贵妃是一个妖族的轶事,与真实历史的真相交织在一起,创造了一个虚构的“幻想世界”的背景。

 这是《长安幻世绘》研究真实历史,通过脑洞填塞的二次加工和创意发散,创造出《长安幻世绘》的一种特殊方式。

 唐朝是中国历史上文化大发展的朝代。在国力强盛、经济高速发展的大背景下,鉴真等世界各国纷纷来唐“续业”。据胡桑不完全统计,仅唐朝就有3000名外国人,包括藤原清、土耳其领导人阿西娜西莫、波斯王子贝尔斯等。

 《长安幻世绘》以包罗万象的大唐精神为灵感,在恶魔精神的设计上体现出自由开放的氛围,如充满中国传统的猛兽兽。以及夜叉的邪恶与唐文化。幽灵,以及来自 Zephyr 世界的更多女巫幻象。金角葫芦和月饼等玉形装饰灯的细节,显示出开发团队比较认真,注重文化融合设计的细节。

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 这里有一些有趣的细节。在笔者回顾游戏的开发过程时,在开发营活动中,有玩家发现规划桌上散布着怪物和历史相关书籍。

 除了妖灵塑造,《妖书》特色“斩安花式E”让玩家可以将几种低阶妖灵组合成高稀有妖灵。某种程度的形而上学的可能性。对非洲玩家比较友好。这种让玩家可以在游戏中进行任何投资的设计,也是开发团队的精妙之处。

 有些人可能会认为世界观和妖灵只是创新皮肤,但如果你好好体验一下,你会发现《长安幻世绘》远不止这些。所有流行的二维卡片都有一个共同的蓝图,即“打卡+刷书”的使用周期。为了走出这个循环,长安汽车寻求参与当今卡牌手游的不同寻常的开放。探索设计,融合“收藏、策略、roguelikes”,打造自由探索的国风奇幻世界。

 除了稀有,游戏中的妖灵分为五类:风、森林、火山和阴影。这出自《孙子兵法》的《孙子兵法》那句名言。快如风,静如林,侵如火,不动如山。难知如影,动如雷。不同的种族有不同的特性,比如爆发、受伤和复活。

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 该游戏采用改进的回合制战斗并添加了roguelike元素。这是一款卡牌手游的“冒险级别”尝试。不仅如此,增强机制据说是游戏内战斗系统的神奇触感。

 根据设计,一个人类玩家在每场比赛中最多可以拥有3个起始妖灵,并且没有电脑限制。每一轮都有玩家增援进场,直到形成高达5v5的局面,这在卡牌手游中是很少见的。

 默认情况下,魔灵只能攻击对应位置的敌人,而且起始位置和强化完全是随机的,所以无论是精英爆发快还是勇敢战斗的强力辅助都没有。玩家在每场战斗中面临不同的事情。不准确。增援可以设置在一定范围内控制变量,但增援本身看起来是随机的,增强了战斗的随机性。这意味着玩家即使在阵容形成后也能体验到稳定的新鲜感,增加了用户粘性,为产品的长期运营奠定了基础。

 在战斗中,不难发现游戏中有很多令人眼花缭乱的“小元素”。魔法武器、符文、增益和减益效果,例如冰冻和石化符咒。制作debuff的特点和手段,《长安幻世绘》的战斗可以说是简单又复杂,需要考虑的因素很多,比如阵容搭配、魔法武器、特技激活时机等。拍摄顺序等。所以,连策划人在回答玩家提问时,都表示,纸上的恶魔之灵战力“只是一个参考”。

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 因此,游戏的战斗系统给人的整体印象是一个易学难学、熟悉游戏的老玩家。有进一步调查的空间。如此复杂的设计在早期可能对玩家没有帮助,并且有一定的门槛。另一方面,一旦玩家了解了机制,他们就能立即感受到游戏的乐趣。您很快就会上瘾并迅速成为忠实用户。

 除了战斗系统,《长安幻世绘》实现了“收集、策略、roguelike”的有机融合,各个游戏系统的诸多“不同”实现了开放性和随机性。结尾。

 现在说起2D,玩家普遍的印象是纸人在打架,推同一个画面。一切都提供价值,玩家成为重复机器。因此,许多开发者专注于对数值的精确控制,而忽略了出色的游戏体验。

 而《长安幻世绘》的样子,就像是一个在别人都在想着如何更好地用自己的手打牌的时候突然掀桌的玩家。 roguelikes丰富的随机性将玩家的注意力从追求纯粹的力量转向追求乐趣,从而保证了玩家的游戏体验。当用纸牌游戏来教玩家如何玩游戏时,《长安幻世绘》就是教玩家怎么玩,怎么玩。


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