NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 手游资讯 >

《剑士》12年奋战:只为做理想中的游戏

时间:2022-03-03 10:22:43 来源:NC游戏网 作者:

 在制作游戏之前,亨特并没有真正接受过任何与研发相关的教育。 “我很多年前做过一些兼职,但都是小合同。我没有接受过正规的游戏研发教育,只是在大学。学了音乐技术后,我开始做游戏,所以在12年的研究和发展,一半的时间是学习、实践、试错,直到接下来的六年,我才真正进入了制作阶段。”

 亨特说他从不喜欢传统的RPG教玩家手拉手,从一开始就不想让玩家成为无所畏惧的英雄,所以在《笑傲江湖》中,你只是一个不更多的普通人,没有特殊能力,属性比其他物种低,连生存都是问题,在游戏中你会被欺负、嘲讽、抓捕、当奴隶,甚至在小镇的安全区休息。到时候,他们可能会被叛军劫持。

 当然,您的角色将继续成长并建立自己的力量。这是一个沙盒世界,所以理论上可以实现无数目标,但同时,有没有什么任务和脚本必须完成? 》与其他RPG最大的不同就是麻烦会来找你。

《剑士》12年奋战:只为做理想中的游戏

 “我之所以坚持做《笑傲江湖》,是因为我希望做我梦想中的游戏,而且有时候我觉得做游戏比玩游戏更有趣,所以虽然对于一个人来说,这个项目是巨大的,但作为只要我有时间,我都会尽力去做。”

 在游戏中,角色的各种状态都会真实的表现出来。例如,如果某个部分受到攻击,就会出现后续问题。 “我希望受伤可以对游戏玩法产生真正的影响。它让战斗更加有趣和逼真,如果有没有包扎的伤口,你仍然可以继续战斗,但即使你赢得了战斗,你的角色”

 游戏行业瞬息万变,没有技术基础的亨特长期投入,“你的技术会老化,我们更新了游戏引擎,周边已经做了很多工作来解决它的局限性,但它现在实际上已经达到了极限,只能通过大规模重写来进一步改进”。

 游戏在发售的第一天就成为了日本Steam的畅销冠军,他解释说,“游戏的一些元素来自日本文化,他们不担心游戏中有很多角色属性,开放世界是很多日本游戏都没有的元素,我想这也是他们感兴趣的原因之一。”

《剑士》12年奋战:只为做理想中的游戏

 他不想谈论他从12年的研发中学到的东西。 “其实经验没什么好谈的,但如果能让粉丝开心,尊重他们,他们也会给你积极的反馈,我们会在开始新项目之前长期支持《笑傲江湖》”。

 不过不久前,Lo-Fi Games透露新项目《笑傲江湖2》已经启动研发,“我们一开始并没有打算透露,以免给团队带来太大压力,但有很多人对我们还没有公布最新进展感到困惑和愤怒,所以我们目前只能透露我们的进展。设定将在第一代游戏之前的1000年,并将使用相同的引擎,因为更换引擎可能会打破很多原计划,甚至可能需要再花一百万年才能完成。”。

 不过,至于新作什么时候完成,亨特没有给出答案。或许,我们有了团队之后,2030年之前就能看到。


相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网