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假量占比回温:游戏广告主上半年损失超二十亿美元

时间:2022-03-03 10:37:50 来源:NC游戏网 作者:

 移动广告市场的虚假流量比例就像坐过山车,一直在变化,2019年依然如此。经过2018年夏季的大规模bot攻击后,虚假流量比例一直在下降广告平台的保护措施更加严格。因此,几个月后,又回到了2018年第二季度的水平。

 但自 2019 年 4 月以来,假货的比例又开始增长,而且作弊的方式多种多样:从使用大量设备刷的工作室到模拟器,有的使用假的 SDK,有的使用真实的 SDK 应用,有的作弊通过使用模拟器从开元操作系统中抄袭现有的SDK信息,并且有越来越多的高级作弊方法。

 此外,作弊者现在反应更快。从2018年的一两个月,到现在只需要两三天,假货的比例越来越高。到 6 月,已达到 22.6%。

假量占比回温:游戏广告主上半年损失超二十亿美元

 但是,非游戏类应用和手游的假体量比例却大不相同。游戏行业的很多广告主都使用顶级的数据驱动技术,对虚假量的监控也越来越严格。因此,手游行业的假货量占比不到5%。比如休闲游戏的虚假量为3.2%,中度游戏的虚假量仅为2%,严肃游戏的虚假量甚至更低。

 与手游相比,造假比例最高的是金融类应用,其中近70%为假冒。尤其是越南、印度尼西亚和印度,已成为骗子的重要目标。此外,西欧国家,尤其是德国、英国和西班牙也是交通诈骗的重点目标市场。此外,商务和旅游应用的假货占比均超过 50%。

 对于广告商来说,虚假数量意味着数十亿美元的损失。仅2019年上半年,亏损就达23亿美元,手游领域的采购资金损失超过1.3亿美元。而且,造假造成的损失是多方面的。例如,广告商投入的大量时间和资源被浪费,基于虚假体量数据的决策不够准确,导致特定渠道的 ROI 损失。

假量占比回温:游戏广告主上半年损失超二十亿美元

 报告显示,金融类应用占造假比例最大的原因在于由于其安装成本明显高于其他品类,每台安装成本已达到3-4美元。

 从应用量来看,虚假量的主要目标是大规模应用,受害者往往是大买家。从 4 月和 6 月的对比中,我们发现大型 App 的作弊率分别比中小型 App 高出 30% 和 70%。

 从操作系统的角度来看,iOS 受假音量的影响相对较小。 Android平台的造假量不仅是iOS的6倍,而且增长速度也明显更高。这意味着苹果对应用市场准入的严格监管,为广告商创造了良好的环境。从区域来看,Android平台上的假货比例很大程度上是由于印度和东南亚市场的高作弊。

假量占比回温:游戏广告主上半年损失超二十亿美元

 跨平台,超过1/4的应用都遇到过假体量问题,20%的大应用假体量比例超过30%,中型应用假体量只有13%,小型应用假体量比例8 %。

 双平台假流量分布(仅统计当季购买量超过5000次的App)

 此外,平台差距也很明显,Android平台的假体量占比超过三分之一,应用数量比例是iOS平台的2.5倍,iOS平台65%的应用都有几乎从来没有遇到过假货量的问题(不到1%)。

 全球各国假货量分布(黑色部分缺数据)

 从区域分布来看,快速增长的新兴市场是假批量攻击的第一目标,如东南亚、拉丁美洲和印度。重灾区。


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