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现象级独立游戏登陆移动端:B拿下《Dead Cells》手游版

时间:2022-03-04 09:58:37 来源:NC游戏网 作者:

 自 2017 年发布以来,这款由 Motion Twin 开发的 2D 像素风格游戏一直保持热销,首周销量超过 75 万份,Steam 平台的玩家好评率始终保持在 94% 以上。据不完全统计,《Dead Cells》上映后已斩获数十项行业大奖,无一不是年度独立游戏、最佳动作游戏、最佳美术指导等重磅奖项,如2018年TGA最佳动作游戏。

 锻铁需要自身的力量。之所以能成为爆款,主要得益于游戏的优秀品质:在视觉效果方面,《Dead Cells》华丽的像素画面令人印象深刻,饱和而不落俗套的调色板,凯尔特人-受启发的游戏内建筑和可识别的颜色组合都脱颖而出。据美术师 Thomas Vasseur 介绍,虽然是 2D 风格,但他在开发过程中为角色制作了 3D 模型,最大限度地发挥了游戏的动画效果,让角色动作更加生动,同时保持了最少的帧数。甚至有人评价它“利用像素风在魂系游戏中营造出震撼感”。

 在玩法上,《Dead Cells》将Rougelike元素极大地融入了银河战士的经典玩法中,打造了全新的RogueVania玩法。游戏也做了很多不同于传统游戏的设定。比如严格来说,它并没有真正的主角,而是一群通过控制囚徒身体开始新生活的绿色细胞。关卡和高难度的敌人,以及无法保存进度的设计,玩家90%的时间都在战斗,失败已成为大多数人的家常便饭,甚至被誉为“一款让你砸键盘的游戏”。

现象级独立游戏登陆移动端:B拿下《Dead Cells》手游版

 然而,通过每次你的角色死亡时获得新的能力并加强你在商店中可继承的武器,这个游戏总是给你新的动力来继续挑战。 “好看的外观”和“有趣的灵魂”都是《Dead Cells》成为独立游戏海外爆款的主要原因。

 当然更值得值得一提的是,获得《Dead Cells》手游版中国代理权的bilibili,在独立游戏行业的涉足时间并不长。 2018年刚开始涉足独立游戏业务的时候,很多人甚至还以为这是B站,国内版号暂停时的应急措施。通过数款独立游戏发行经验的积累,直到与 Next Studios 合作的《闻所未闻的声音》在 Steam 平台上大获成功并获得玩家“好评如潮”,越来越多的人意识到:原做独立游戏,B站不是“打票心态”。

 在游戏行业,发行和代理游戏一直都是“对口”,不合适的发行商甚至可能对知名IP产生负面影响。因此,发行商除了保证游戏开发商的收入外,更重要的是要有能力“推广”游戏。 B站此次能够签下《Dead Cells》,也充分说明B站对独立游戏的投入已经初见成效。

 提到bilibili,大多数人首先想到的就是ACG文化、弹幕和鬼畜,但成立十年以来,其内容生态已经扩大到7000多个兴趣圈,同时也形成了年轻的作为以人为本的文化社区,截至2019年第一季度,其月活跃用户突破1亿,移动月活跃用户达到8860万,其中78%的用户为18-35岁的年轻人。

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 在很多人看来,这两个厂牌和独立游戏的关系并不牢固,但实际上B站做独立游戏的时机和条件已经很成熟了。对于没有曝光资源和巨额收入支持的独立游戏开发者来说,用户自行分发已经成为成功的最重要途径之一。

 B站不仅拥有更多的年轻用户,近两年随着用户的增长和影响力的扩大,也成为国内流量最大的单机、独立游戏内容集散地。此前,bilibili副总裁张峰在B站提到了游戏用户属性的变化:“我们还没有在将游戏分为二维或三维时,评判标准是游戏的质量,而B站游戏用户对更多不同类型、不同载体、不同玩法的优质游戏的需求越来越大。更加突出。 "以我自己的经验来看,自从B站2014年进入游戏业务以来,《FGO》、《碧蓝航线》以及最近的《BanG Dream! Girls Band Party!》等很多产品都出现了。线上的《重装战姬》也有着很高的用户期待。在此期间,B站也积累了丰富的游戏运营经验。

 除了以上优势,B站还针对独立游戏采用定制化。根据《闻所未闻》的游戏内容和属性定制的悬疑PV、海报等公告策略,在前期引发了玩家的猜测和积极参与,随后展开了大规模的线上互动推理活动。玩家。广为传播,游戏获得了良好的口碑和市场表现。


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