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越活越年轻:三个月收入破1亿欧元的《帝国熔炉》长啥样?

时间:2022-03-04 11:15:57 来源:NC游戏网 作者:

 如果和市面上大部分手游相比,你很难将《帝国熔炉》定义为 SLG。它的游戏玩法结合了各种元素。例如,游戏的主题是城市建设。玩家从青铜时代逐渐升级,最终建立一个现代帝国,这点有点类似于《文明》等策略类游戏。

 从界面上看,游戏的UI是横向的设计,建造界面可以自由控制建筑的位置,有点类似于《部落冲突》,但和后者不同的是,你的建筑必须是在路上只能在附近正常使用。否则,就算放了,也不会给你带来任何收获。而且游戏前期只有两种资源,金币和补给。唯一支付的货币是钻石。士兵的建设和训练需要同时使用。两种资源。

 《帝国熔炉》还增加了民居、手工艺作坊等建筑。你需要管理人口,制造狩猎物品和陶器以换取物资(后期会升级为更高级的物品),你需要通过以下方式提升居民娱乐设施。满意度,否则满意度下降到32%以下,直接影响项目制造效率。

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 除了建造和制作,玩家还可以通过易货交换他人的物品,而且汇率是实时变化的,所以更准确地说,它的基本部分更像是一个城市建设模拟游戏。

 然而,与城市建设模拟不同的是,这款游戏还包括战略战斗。在地图上,玩家可以带领士兵南征北战,通过击败地图上的敌人来占领区域。被占领的地区可以永远带来资源收入。

 本场比赛的战斗以回合制国际象棋的形式呈现。您可以点击屏幕上的网格将士兵送到指定位置,遇到敌人会自动战斗。在此期间,您还可以选择目标。对于不想指挥战斗的玩家,也可以选择跳过自动战斗。

 与大多数策略游戏不同的是,在战斗中,如果士兵没有被击杀,他可以返回基地,受伤的士兵仍然可以再次战斗,但战斗会大大减少,只有经过一段时间的休养才能恢复健康.

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 此外,确切地说,游戏没有构建时间限制,在 20 秒内完成的构建对于大多数人来说是可以接受的。另一个让人惊喜的是,《帝国熔炉》加入了休闲游戏的“实体”设计,在游戏中称为“锻造点”,可以用来研究科技,每个玩家最多可以储存10点,然后每隔一段时间就可以恢复一点,当然也可以用金币或者钻石来购买,但是买的越多越贵。

 其实2017年我就已经介绍过InnoGames,19岁就辍学,和三个人一起创业。这家德国公司成立于 2007 年。2012 年发布了 Forge of Empires 网页版,随后是 2013 年末的 iOS 和 2015 年的 Google Play。

 2019年3月,InnoGames CEO Handrik Klindworth在投资者会议上给出的报告显示,当时《帝国锻造》的总收入超过4亿欧元。短短 3 个月内,该游戏的累计营收收入就增长了近 1 亿欧元。

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 表现最好的是《帝国熔炉》,自2012年第三季度发售以来,已经连续6年多稳步增长。这款游戏的玩家平均年龄为40岁,其中74%为男性玩家,活跃玩家付费率达到9%。平均每天游戏的玩家人数为5次,每场游戏的平均时间为12分钟(即平均每位玩家每天的游戏次数为12分钟)。 60 分钟)。在平台分布方面,44%的玩家来自Android,23%来自iOS,33%来自PC(网页)平台。

 《帝国熔炉》大获成功后,InnoGames 将所有网页游戏推向了手游平台。目前,该公司位于汉堡的总部维持在 400 多人,虽然杜塞尔多夫办事处于 2018 年出售,但仍在其德国总部扩张。

 从玩法上看,《帝国锻造》其实比大部分SLG手游更“硬核”。在该品类同质化程度较高的情况下,这种带有城建策略的玩法也是一个明智的选择。


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