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和NC小编一起看看《使命召唤:先锋》的最新近况吧

时间:2022-01-04 16:01:25 来源:NC游戏网 作者:

由大锤出品、动视发行的《使命召唤:先锋》第一季于去年12月9日正式发布。新赛季,新场景。新的战场地图取代了旧的佛丹斯克,先锋多人游戏有了新的地图、枪支和专用的通行证。但即使在新赛季开始后,围绕这项运动各个方面的争议仍在继续。在本文中,我们将以下一个新赛季为例,从战斗和多人游戏的角度简要分析使命召唤:先锋,看看游戏的表现。

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一般活动模式

在笔者看来,战役模式是“我不能玩,但我必须玩”的一部分。毕竟《使命召唤》每一代的标准售价都是 60 美元(下一代版本已经涨到 70 美元)。如果只保留多人模式,60美元的价格显然不合理。这就是为什么它的价格为 60 美元。这是原价,没有单人模式。 《使命召唤:黑色行动4》受到网民批评。

《使命召唤:黑色行动4》主界面

不过,《黑色行动 4》可以算是一个特例。战役模式的缺失,当然和一路上的变化有很大关系。在《黑色行动 4》突然结束后,动视为每一代人提供了一种竞选模式。就连赶工的“黑色行动冷战”,也有4-5个小时的战斗过程。今年的《使命召唤:先锋》“当然不能倒下。

这场战斗以二战的秘密特种部队特种作战小队为故事主角。继2017年大锤工作室打造的《使命召唤:二战》之后,我们将再次聚焦二战。故事开始于该团队乘火车潜入汉堡的一个秘密德国军事基地,并在监视德国军队的黑暗计划时被捕。在被拘留盘问的过程中,队员们的介入记忆一个个涌动,进一步推动了故事的发展。

就个人而言,我们可以看到,虽然所有队员都有自己的技能,但他们的背景各不相同,包括苏联女狙击手和拥有出色射击能力的英国人。拥有高智商。一个国家的黑人船长,一个亲手炸毁日本船只的美国白人飞行员等等。大锤是机会主义的。即依靠多样化的人物阵容来满足当今美国社会的需求,寻找众多历史原型人物,改造或合并游戏主角以在历史上存在。

回到实际的游玩体验,每个玩家的玩法和能力都会有所不同。黑人机长主要从事指挥和战斗,女狙击手主要从事隐身刺杀和狙击手,白人飞行员甚至还有自我指点……不同的玩法、能力和地图、等级。等级差异至少可以提供新鲜感给玩家。从这个角度来说,不同角色的入侵等级可以降低战斗本身的视觉疲劳效果。

然而,多样化的游戏体验并不能抵消战斗剧情本身的问题。本来这一代的战斗是想平衡虚幻和历史的,但即使各有各的本事,却被德军彻底俘虏的逻辑矛盾,难免是历史的奇幻的,产生了不协调的感觉。对故事的过度使用打消了故事的连贯性,而故事本身的短篇故事则充满了不合理或无用的故事。由于以上缺点,《使命召唤:先锋》的单人游戏体验一般。

这CG表现不如《二战》

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Gunsmith的设计各不相同

特战队员不仅出现在战斗中,还在多人模式中发挥了作用。 Sledge Hammer精心配备了介绍性CG,每一个都有指示和独立,并且使用团队的过场动画和MVP推荐界面对每个角色都英勇,甚至在多人战斗的开始和结束时也表现出良好的态度。

上述努力非但没有叫好,反而被批评过分用力。很多玩家都抱怨多人角色“堆叠BUFF”的背景形成,无法退出MVP支付界面的烦恼,多人对战不分敌我。

多人模式下的核心枪战从一开始也吃了不少苦头。一是从销售开始就成为核心玩家群体。鹿炸弹配置中发现的高水平连续喷雾。高度夸大的伤害,加上执行和玩法的好处,破坏了小地图的游戏体验。在“疯狂喷头”修复之前,玩家只需按住连续喷头的左侧按钮即可收获头部。

即便大锤在后续的玩法补丁中紧急修复了“疯狂喷头”的不合理数值,还有更烦人的枪匠系统等着玩家。从《使命召唤:现代战争》打造的枪匠配件机制到 2021 年使命召唤:先锋,变身为巨人,手持枪,最多可携带 10 个配件,等级为 70。 ..

Gunsmith的深度尚未得到证实。许多配件并不是很有用。

每个事件都有正面和负面影响,Gunsmith 系统的惊人广度是:也不例外。从正面来看,70级上限的Gunsmith系统有很多可以让枪械发生质变的配件,包括增加伤害、更短的TTK枪管夹配件、非负后坐力降低配件或带来属性的效果。 ,击中胸口算作爆头的“喉咙钥匙”等技能。当玩家用普通初始属性刷BAR到70级并安装直接降低ttk和后坐力的质变配件时,原本可能不会杀人的BAR的4-5次射击变成了对手。我理解这一点。只有两发子弹。一个大杀手。

BAR 的初始值实际上很弱。

除了BAR,很多枪械可以通过叠加配件来重生,实现杀伤效率和稳定性的改变。比如机枪dp29和buren,步枪自动机和stg44,冲锋枪100寸冲锋枪在叠加了强大的配件后可以成为玩家手中的杀手锏。因此,《使命召唤:先锋》是系列中枪械实力最多样化的一代。通过稳定各种枪械的ttk,并结合IW引擎出色的枪械手感,这项任务实现了“只要枪能秒用”。

dp-29在模拟室里很厉害。

但是,必须说明的是,不会提供经验奖励。一把枪从0级刷到满级是一个很漫长的过程,枪的很多重要部位都错误地设置到了50级,甚至60级之后。换句话说,如果你想在多人模式下有游戏体验,至少要在僵尸模式下5-6个小时,非常低的存在感,杀30个周期,完成,重新进入,杀30个周期。必须(击败僵尸模式)敌人经验损失严重,所以玩家一般消灭30只丧尸,清除进度,重新进入避免经验损失。或者你会被你的老板连续培训几个小时。更糟糕的是,一些适合闪光枪的地图,比如模拟房屋,存在经验值翻倍的问题。

单地图僵尸模式最大的优势就是锻造。长时间过渡到锻造直接阻碍了轻玩家享受游戏。轻量级玩家通常只是经验丰富的玩家的自动取款机。动视想靠蓝图赚钱,却没有足够的时间来重制枪支,尤其是游戏内的枪支。 ..

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