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索尼有意打造更多服务导向为主体的游戏来赚钱

时间:2022-03-06 10:45:59 来源:NC游戏网 作者:

此前,他分享了一篇文章《索尼文档揭秘:神秘海域4可以安装在PC上并移植到手机上》。这是最新的投资者文件爆料,由顽皮狗负责人《神秘海域4:顽皮狗》开发的小偷末日将是下一款登陆PC平台的第一方游戏。此外,索尼对移动平台也很感兴趣,希望将自己的IP适配到手游上,以获取更多的用户和更多的收益。据外媒《VGC》最新消息,我拿到了上述索尼投资者文件的另一部分。在相关信息中,索尼互动娱乐透露,打算进一步增加PlayStation游戏机等“服务”。平台。 “方向”为主要游戏。

什么是“服务导向”?这允许玩家花钱购买游戏服务,这是“微交易”的一部分。别看外媒说的花里胡哨。医生个人理解,这是我们熟悉的一种商业模式,“允许玩家通过商城支付(应用内购买)”。从上面可以看出,索尼目前对手游和氪金产品表现出浓厚的兴趣。对于大多数主机玩家来说,这显然是个坏消息。

只有真实的数据(真金白银)才能改变公司的战略,索尼也不例外。索尼官方在相关简报中表示,上个月发布的 MLB The Show 21 已成为北美 PS Store 上最昂贵的体育游戏。这款游戏是跨平台的,玩家需要花钱才能获得游戏,而在游戏中变强也是需要花钱的!

根据 PlayStation 首席执行官 Jim Ryan 的说法,在过去的一年中,玩家在 PlayStation Store 上花费了 25% 的消费者花费在各种免费游戏上,包括“微交易”。2016 年的数字仅为 5%。 Fortnite、Genshin Impact、使命召唤:战区、Apex Legends、Rocket League等游戏近年来都在PlayStation Store上赚取了巨额利润。显然,索尼高管认为,如果这些游戏是内部开发的,它们将是最好的。

Jim Ryan 在演讲中也表示:氪金游戏做的不错,会帮你开发3A游戏。索尼此前透露,目前有 25 款 PS5 游戏正在持续开发中,其中包括《地平线 2:西部禁区》、《战神》的续集以及《GT7》。作品是各个学科的新知识产权作品。其中不少以“服务化”为主体。

事实上,我国领先的游戏公司早就看到了手游和氪金机制的美好前景。他们正在引领世界。而索尼、Take Two等海外大厂显然“醒悟”比较晚。但这不是医生想要的。有趣的是,许多玩家声称不喜欢许多游戏内应用内购买设计,但游戏制作者可以通过添加应用内购买来赚更多钱。这是?这是个问题吗? ..

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