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冈本吉起分享2002年左右《生化危机0》背后的秘辛

时间:2022-03-06 13:59:58 来源:NC游戏网 作者:

继《怪物猎人崛起》之后,卡普空又发布了游戏大作《生化危机8:村庄》,两者都取得了非常不错的成绩!后者是跨平台发布(PS、PC、Xbox平台),前者是Nintendo Switch平台的“独家”发布,据悉稍后会在PC平台发布。也许任天堂为获得《怪物猎人:切换》付出了代价。如今,Capcom 的许多 IP 都令人着迷,发行商(渠道)似乎都在竭尽全力争取胜利。新玩家可能不知道:大约 20 年前,Capcom 和《生化危机》系列都非常艰难!

所谓 Heddon 的 30 年和 Hekshi 的 30 年,博士之前的文章《生化危机游戏在那个时候几乎死了,连三上真司都不知道》,大约在 1996 年,Capcom 的游戏开发经理。与《冈本佳树》合作,三上真司设计了轻松突破100万的原创游戏《生化危机》。 Capcom 的早期老板藤原拓郎后来宣布了这一消息。在《生化危机》项目即将完成的时候,无论是外部的美国咨询公司,还是某个内部公司的高管,对自己和冈本佳树都不是很乐观。..坚持,比赛差点被打断!而最近,医生们注意到了一个新的“启示”。爆料的正是上面的“冈本佳树”。 2002 年左右,他在个人频道上分享了它。生化危机0的秘密。 《生化危机》和《生化危机2》相继成功,但卡普空当时还是一家小游戏公司,靠的是硬件厂商(渠道)的面子。这很容易理解。即使在今天,绝大多数游戏开发者仍然是主渠道的“仆人”,敢于无视渠道的《原神》开发者更是不竭。

还记得:2002年前后,当时负责《生化危机》系列的三上真司与任天堂达成一致,宣布了《生化危机0》和《生化危机》。重制版将成为任天堂的游戏立方体游戏。这个决定背后的原因是什么?冈本义树回答。当时的主机市场是三国志的霸主,索尼(PS2)、任天堂(GameCube)、微软(Xbox)对游戏开发商的影响很大。谁将赢得最后的胜利?没人知道。讨厌挂在树上的卡普空只能选择“多元化投资”!

在评估了主机厂商的实力后,Capcom 将以 3:2:1 的比例分发游戏。所以在开发六款新游戏的时候,三款会专注于PS2平台,两款专注于GameCube平台,一款专注于Xbox平台,并不是所有的鸡蛋都放在同一个篮子里,没有。 Yoshiki Okamoto 补充说:当时,硬件厂商影响很大,但我们微不足道,一个决策失误可能导致破产。当时,索尼对 Capcom 提供了很大的支持,但 Capcom 仍然希望与任天堂建立合作关系。

有趣的是,在卡普空与任天堂合作的消息公布后,索尼电脑娱乐(SCE)时任总裁兼集团CEO,而PlayStation“久多良木健太”之父立马就被称为冈本耀司。快来时尚餐厅与我们共进晚餐。 Yoshiki Okamoto 非常尴尬和尴尬,因为《生化危机》肯定受到索尼的欢迎,但这是 Capcom 能够生存的唯一途径。更有趣的是,任天堂 GameCube 和生化危机 0 的销量一般且不成功,因此 Capcom 高管及时修改了公司的战略,并推出了一款《生化危机》的后续产品,《生化危机》并不是很成功。我们决定发布 PS2 版本,坚持《生化危机 4》专供任天堂。这一变化显然与三上真司的想法不符,最终导致了“生化危机之父”的离去。

三上真司可以用忠诚度,但卡普空整体却不能用忠诚度,所以PS2(今年还是游戏)PS2《生化危机4》原本计划在GameCube上畅销游戏机)其次,卡普空要活下去是不可能的!如今,卡普空不再是一家濒临破产的小游戏公司,《生化危机》已经成为全球最著名的游戏IP之一。不管在主机战场上谁赢谁输,Capcom 游戏都可以卖!

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