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快来和NC小编一起清楚如何玩好《迷你高速公路》这一款游戏吧

时间:2022-01-04 17:15:42 来源:NC游戏网 作者:

1.游戏界面详细说明

相比其他商业策略,《迷你高速公路》界面非常干净。在这个例子中,有用的界面元素信息集中在右半部分。右上角由图钉、时钟和时间控制器组成。识别码代表目前收集到的所有识别码。在左半部分大房子的顶部是一个图钉,代表您开车前往的目的地。

假设目的地的汽车、车站、建筑物的颜色一致,随着汽车顺利开到房子,这个图钉消失,右上角的数字每个增加1,这就是图钉的数量收集对应。

时钟代表游戏中的时间,也与游戏中的素材系统相关联。简单地说,周期从“1”到“天”。时钟每经过一个“天”,就进入下一个周期,此时玩家会收到相应的丰厚奖励。一般情况下,物质奖励会提供多种选择,让玩家做出另一种选择。

暂停符号代表游戏的时间控制模块。遗憾的是,这款游戏只提供了快进播放的加速模式。

右半部分中央的两个交互按钮代表了本作品的两种模式:普通模式和编辑模式。普通模式,顾名思义,就是使用编辑模式来更快更方便地移除地图上的一些组件。当然,在普通模式下,您也可以移除组件并撤消之前的操作。

二。游戏过程简析

游戏过程大致可以分为以下几个步骤。

第一步是调整站的方向,以便您可以快速连接到大型建筑物。如下所示。

第二步是在第一周选择合适的道路升级。例如,在此处选择一个环形交叉路口,然后讨论设施升级优先事项。

第三步,用相同颜色的路线连接第二类车站和建筑设施,如下图所示。 (您可以使用死角砖来屏蔽随机生成的建筑物的位置,我们将在稍后详细讨论。)

第四步是用桥梁或高速公路连接河流的两岸。阻止强制隔离的影响。

第五步,还有更多的不同彩色建筑设施和车站的创建将相同颜色的新设施连接到过道。

您可以使用每周升级(例如高速公路)来分流交通。

之后和第5步一样,重复增加图钉的积累。

三。游戏循环核心

加入游戏。在完成初学者教程后的初始情况下,玩家只有几张地图可供选择。当您玩这些地图并达到一定数量的图钉时,其余的地图锁将被解锁。地图地形和难度有差异,但游戏的核心是相同的。也就是说,它在离线时尽可能地不断累积每张地图上的图钉数量,并累积与在线其他玩家相比的分数。

游戏有时会随机生成一些“车站”或大房子。所有玩家都需要使用这些站位来满足家中同色图钉的需求。这样,图钉的累积数量也会增加。

但是,随着后期路网密度的增加,单靠每周提供的路砖显然难以满足玩家不断增长的需求。因此,游戏提供多达五个。功能性道具:桥梁和信号灯。 , 环岛、高速公路、隧道(出现在一些地图上)

需要解释的可能是环岛和高速公路。环岛主要设置在一些密集的路口,起到控制密集车流和促进车流分流的作用。但是环岛的使用是比较有限的,很多地区是不能使用环岛的,所以前期建设交通网络时要注意使用环岛设施,需要付费优先使用。

高速公路是点对点的设施。如下图所示,修建高速公路非常方便。您只需用鼠标检查两点即可建造高速公路。公路巨大 是的,一般情况下,它解决了交通网络持续运行中交通拥堵的迫切需要。

如果堵车不解决,大房子的图钉会越来越多。当图钉池超过阈值时,您会看到像图标一样的大倒计时。有色它会随着充电模式和不断累积的图标数量从灰色变为红色。当耀眼的红色填满整个图钉时,游戏就结束了。

总结此游戏的核心游戏机制或循环。这意味着您将满足当前图钉的要求,并避免根据不断更新的家庭设备和扩展地图来结束游戏。同时,我们正在努力不断扩大自己的路网建设,增加图钉的积累,利用每周的交通系统,最终确立我们在玩家排名中的位置。

三。暗示

相比其他策略游戏,《迷你公路》的核心玩法简单明了。这是这款游戏的另一大特色。然而,如果你深入研究这个游戏,你会发现一条“迷你高速公路”。 ”是一款易学难学的游戏,当图钉的累计数量达到1000到2000左右时,很多玩家会因为连续堵车而被迫超车,所以这款游戏少不了一个小技巧. 不,一些提示。

1.优化车站与大型建筑的供需比以及道路上的砖块使用。

简单来说,就是供需平衡。大房子需要很多图钉,所以连接到它们的站是一样的。这样做的最大好处是您不必连接额外的站点而导致不必要的交通拥堵。比如下图右下角的三个蓝色站,其实不需要联系。蓝站的供应实际上已经达到饱和。这时候,如果用砖头把车站和主干道连接起来,不仅供需平衡被打乱,主干道堵塞的风险也会增加。

2.尽量保持根连接处于相同颜色的独占状态。

这可以连接到第一个。线路链路的独占状态的需要正是基于平衡车站和大型建筑物之间的供需比的原则。换句话说,车站和目的地建筑之间的主要路线最好在车站和目的地之间使用单一的配色方案共享。

在此屏幕截图中,您可以看到绿色、蓝色和红色交通系统形成一条独立于其他设施的运输路线。它们就像分工明确的流水线,各司其职,互不干扰。这样的设计不仅避免了因线路杂乱而造成的交通拥堵,而且还可以在后期对优化线路进行更清晰的分类。

为了保持这种特殊的供应,使用创建死胡同的方法也是必不可少的,以便在后期频繁更新新建筑物。简而言之,只要在主干道两侧设置死胡同就会碍事。一代。这进一步有利于后期优化,防止创建不需要的建筑物,并增加主干道的负担。

3.设置运输优先级

在每周提供的交通中,高速公路可以说是最优先的设施。看到它选择他是正确的。由于两点一条线之间可以直接形成一条畅通的交通路线,可以极大地补偿由于初期设计不足造成的交通拥堵。最后,您可以在不消耗道路砖块的情况下更换桥梁的功能。

桥是第二个。这个游戏的很多地图都包含了水作为屏障,所以增加更多的桥梁可以减少“在建筑物的另一边,但你什么也做不了”的尴尬。环岛在第四排。环岛问题前面提到过,但是环岛的位置很难,可能解决不了晚到的拥挤交通问题。不过,总比没有好,因为与红绿灯末期相比,它可以在中期缓解交通拥堵。至于红绿灯,根据我和很多玩家的体验,除了自身的吉祥物属性外,它们也是“自动”造成交通拥堵的设备。信号量在未来有足够的空间来优化其功能。

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