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让NC小编告诉你为何《哈迪斯》是今年最好的Roguelike游戏

时间:2022-01-05 09:31:24 来源:NC游戏网 作者:

“乐趣”这个词对《哈迪斯》来说太单薄了。从含糊到普遍认可,哈迪斯留下了很多持久的印象,并在 2020 年获得了八项 TGA 年度游戏奖。 《哈迪斯》继承了Supergiant Game的艺术风格和故事情节。至于故事,我至今忘不了闷热的晶体管和晶体管的静美之间的悲惨爱情故事。另一方面,Hades 是第一款通过巧妙地将故事融入roguelike故事变成roguelike的游戏。

在推出了《堡垒》、《晶体管》等优质游戏之后,Supergiant Games 再次展现了玩家的技术水平和对游戏的热情,而《Hades》就是为玩家打造的Supergiant Games。我得到了完美的答卷。

1、命运的选择由你决定

用一句话形容《哈迪斯》的游戏流程时,用“叛逆的王子逃亡一生”来形容再合适不过了。在我看来,游戏主题已经与roguelike元素达成了一定的共识。 roguelikes 的特征之一是随机性。玩家可以在游戏过程中随机获得各种道具、武器等装备。不同的武器道具对应不同的搭配,形成完成游戏的最佳方案。随机性的另一个目的是减少重复播放的单调和沉闷。

“冥王”祝福的出现是随机的,但玩家每次得到祝福时,都可以做出选择,选择并建造自己喜欢的祝福配对武器来完成游戏。已建立的系统。与其他 roguelike 游戏相比,Hades 似乎更具战略意义和目的性。相比运气元素,《冥王》似乎更注重玩家自身的选择,给予玩家选择权。

重复可玩性是roguelikes的特点之一,但难免让玩家感到厌烦。自然是各种 roguelike 游戏的开发者他意识到了这个问题,并以各种方式提供了补货方法。

SuperGiant Games 也解决了这个问题。哈迪斯虽然武器少,但与roguelike相比,拥有相对复杂的战斗系统,这也是哈迪斯出众的原因之一。武器的不同,就是战斗方式的不同。长剑击退,弓箭要拉,盾可以挡,长枪可以兼顾远近射程。选择一件武器,就等于选择了一种“命运”。

武器本身可以升级和进化。在属性提升的同时,武器自带的动作也更加华丽,让玩家可以专注于武器,四处走动。获得更深入的体验、职业目标并保持游戏新鲜感。

2、瞄准完美的“哈迪斯”

2021年正式发售的横版roguelike游戏《小骨头:英雄杀手》给我留下了深刻的印象(叫做Ossicles)。 .. 《小骷髅》的装备种类繁多,除了套装效果和精华技能的多样之外,最大的特点就是可以通过切换骷髅头变身各种职业,并进化骷髅头本身..我升级了。 “都一样,但不同的是,《小骨头》剧情是单剧本,不花太多时间讲人物,专注于多种玩法。

SuperGiant Game 不仅彻底处理了容易倦怠的roguelike游戏的通病,还用丰富的剧情文本补充了反复玩的需要。以希腊诸神为背景,哈迪斯用了大量的能量来塑造希腊诸神的形象,让每个性格不同的神都显得幽默生动。

为了看到阴阳相隔的母亲,萨格鲁斯必须从冥界的底部进入,在冥界的门口击败她的父亲哈迪斯,并看到春天和生命女神的象征。 ,珀尔塞福涅。

我痛苦,因为我是冥界的王子来自冥界的禁锢自然无法在人界久留,拼命来到母亲身边的查格勒斯也急忙对母亲说不出一句话,而是一滩血。回到冥界。为了见到更多的母亲,扎格鲁斯毅然踏上了再次离开冥界的旅程。 Hades的另一个亮点是大量的文字。

何时何地与不同的NPC交谈,你会发现每次交谈的内容基本都不一样,比如在最后一个母亲处等待Zagreus。每次见到扎格勒斯,都会有不同的话,透露出一些零星的线索,玩家解释为什么冥王阻止他下地,他的母亲为什么离开冥界,可以拼接在一起。

可能已经过去的剧情,都掌握在超级巨人游戏的手中。由于游戏机制、好处和功能,玩家可以享受流畅的战斗。并且,同时增加等级清关力。

roguelike游戏的乐趣与难度之间的平衡一直是一个难以把握的问题。 Roguelike 是一种专注于成长过程的游戏类型。早期的玩家通常很弱,但随着过程的进行,探索关卡、构建构建和游戏变得比早期简单得多。

快节奏的“Hades”设计让玩家只需按一下按钮即可忙碌。在考验玩家技巧的同时,也考验玩家的反应能力。祝福和武器升级让慢戏节奏更加紧凑。有了高强度的武器和加持,前期和中期的无知似乎都不是问题。中后期,多伤的小怪和boss非常重视主角的位置,冲刺、避伤、拉动必不可少,再也不能一人环游世界了。像早期一样点击稻田。然而,需要更多的警报响应。应对大局攻击。

在《小骨头》中,使用方舟幽灵和黑暗骑士的组合,秒杀最后一位钟琴英雄。另外,在《死亡细胞》中,我们使用了没有受伤的道具。击败了守护者。颞。前者取决于形成了套装效果和范围广泛的高伤害专业技能,后者是使用道具的捷径。但是单单节奏感,《小骨头》和《死细胞》就比《冥府》流畅多了。 Hades 需要时间才能精通,至少在操作复杂性方面是这样。掌握。

3 结论

哈迪斯的非凡成就不仅体现在游戏的战斗次数上,还体现在游戏的美术、音乐和叙事上,如果能达到巅峰,似乎已经到了极限。 Hades还没有达到目前roguelike游戏的巅峰,但Super Giant Games不能就此止步。 Hades 是 Super Giant Games 的荣誉徽章,该公司拥有制作出色游戏的悠久历史。对于玩家来说,乐趣是对游戏最好的奖励。

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