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和小编我一起在《前往中世纪》了解近20个小时的殖民生活吧

时间:2022-01-05 09:44:28 来源:NC游戏网 作者:

《前往中世纪》是塞尔维亚独立游戏团队 Foxy Voxel 根据中世纪历史开发的殖民模拟游戏。 《3D世界》——这是我在玩这款游戏之前通过各种渠道获得的第一印象。商店页面上的大“抢先体验游戏”说,“这既不是完整的游戏,也不是半成品。“中世纪”可以说是该群体中最突出的黑马。 “新星”之一。

”但人们还是会发推文。经过几年的内容积累,无论是在内容质量还是口碑方面,还是第一次在游戏中,不用考虑创意工坊的内容。你需要知道你能做什么。是这个鲜为人知的游戏有这样的基础吗?

出于对这类游戏的好奇心和自身的浓厚兴趣,笔者很高兴地了解到,在经历了近20个小时的中世纪殖民生活后,游戏玩法和各种系统的乐趣程度有所增加。完整性还是一个内容量,现阶段《到中世纪》和《环世界》还有一段距离。不过前者独特而优越的玩法框架和成熟的垂直建设体系足以让大部分玩家物超所值,对未来的内容更新也有很大的期待。

与《环世界》一样,《走向中世纪》的核心玩法旨在通过管理角色、资源和环境,赋予玩家神圣的视角和权利。游戏创造了一个有序、繁荣、幸福的微型社会,从零开始,以独特的“中世纪”方式生存和战斗。在游戏开始时,玩家首先要选择各种脚本来确定游戏的玩法风格。除了官方预设的两个脚本外,您还可以通过设置启动资源、初始字符数和字符优势来创建自己喜欢的新脚本。

《新生活》和《孤狼》为默认剧本,无法编辑或调整。, 界面右栏显示脚本的具体信息

有趣的是,除了这些与游戏密切相关的元素外,游戏还向玩家讲述了他创作的剧本的故事。如果您在 Story Name 和 Open Storytelling 字段中输入文本,这些文本将在玩家第一次输入脚本时出现在加载屏幕上。这是一件非常有仪式感的事情。 ..不幸的是,这也是故事的唯一角色。在游戏的这个阶段,没有类似于CRPG的地牢加载系统的功能。这旨在允许玩家自定义游戏内事件并影响随机事件的触发频率以创建独特的故事。简而言之,当前版本的故事系统就像一个噱头,仅仅几个游戏内事件还不足以组成一个完整的故事流程。如何丰富事件,赋能玩家影响剧情走向,也可能是未来制作团队更新的主要方向。

玩家为脚本创建的故事内容只会在第一次输入脚本时显示为“面包闪现”。

只影响玩家开局的剧本、难度、出生点、角色,都是让每场比赛都能给玩家带来不同体检的关键因素。

游戏的难度大致可以分为三种模式,但实际上严格来说只有两种模式,有战斗的标准模式和没有战斗的和平模式。第三种生存模式是标准模式的进阶版,增加了敌人肉眼入侵的频率和强度。根据经验,即使您不是战争爱好者,也最好使用游戏的标准模式。并没有完全失去战斗部分的乐趣,也没有扰乱基建养殖的节奏。由于频繁的敌人骚扰。

在中世纪,生产效率很低的时候,占据好土地比盲目堆人要好得多。您可以生动地体验“到中世纪”的真相。游戏重生点的选择对游戏开发的方向和效率有着重大的影响。例如,一些产卵点矿产资源丰富,但动物或野生植物很少。物品旨在帮助玩家克服早期食物问题。有的产卵点动物多,植被茂盛,但矿产资源少得可怜。从中期来看,当需要大量铁矿和其他矿石进行进一步开发时,它将特别疲软。山地地形 易守难攻,但资源采集和社区建设相对麻烦。冲破平地容易,但也有资源收集和占地面积的便利。综上所述,选择一块好地肯定会在“到中世纪”产生协同效应。

确实属性丰富,但在完全随机的情况下,玩家也极有可能捡到魔法怪物。

最后,让我们谈谈游戏。战斗部分,由于版本内容限制,《到中世纪》的战斗相对于基础设施的玩法来说有点差,没有一套完整的战略体系。这个阶段几乎所有的战斗都是防御性的。玩家可以将最勇敢的角色(更高的近战和狩猎属性更好)派到前线与入侵者作战或撤退到城市依靠他们。防御设施和敌人流动。当然,有时候正面的一两次入侵感觉还是很新鲜的,但是内容太单薄了,基本形成了玩家的防御体系,后期找到最佳解决方案后,战斗将是不可避免的,并将成为整个游戏中最没有品味的部分。不过别担心。制作组透露,未来将开启攻打基地的玩法。其他与战斗密切相关的系统也得到了更新。

结论

虽然目前的系统更新和游戏玩法承诺不切实际,但对于一个好的题材、成熟的框架和一个制作团队来说,《走向中世纪》是一个非常令人满意的开始。有了牲畜,丰富的战斗系统,还有更多有趣的想法,没有理由相信一系列“走向中世纪”会给所有玩家带来一款物超所值的游戏。

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