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拒绝一成不变的冒险《奇妙探险队2》带你玩点不一样的

时间:2022-03-12 09:14:26 来源:NC游戏网 作者:

 《奇妙探险队2》是一款以19世纪探索为主题的回合制roguelike游戏。它的前身《奇妙探险队》于 2016 年在 Steam 上推出,并获得了“特别正面”的评价。作为时隔四年的续作,《奇妙探险队2》继承了前作的核心玩法,但开局对新手玩家非常友好,有过游戏的体验也不会受到影响没有玩过上一场比赛。

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 《奇妙探险队2》的故事背景与其说是19世纪的冒险故事,倒不如说是19世纪欧洲探险家在非洲、美洲等地的开拓行动。通过艺术加工创造。在现实历史中,19世纪早已过了“地理大发现”时期。探险者的目标不再是地理发现,而是探索世界各地无法用科学解释的神秘事件,这部作品充满了魔力。游戏中还有一些科幻元素的细节——比如蝾螈部落,比如面部机械化的NPC“爱迪生”,如果探索者团队结合这个游戏的设定在法国巴黎,那么甚至还有一点朱尔斯。 ·凡尔纳的味道。

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 在这款游戏中,玩家需要带领一队探险者探索世界各地未知而神秘的地方,一次次穿越迷雾,寻求财富和知识,面对未知的命运。出发前选择探险俱乐部作为球队的赞助商,并得到俱乐部的后勤和技术支持。当然,球员所在的球队也应该将远征中获得的物品交给俱乐部,并为球队获得报酬。建设和硬件升级。考虑到Steam平台有相当数量的中国玩家,游戏开发团队不仅在游戏语言中加入了中文,还在游戏中加入了一个名为“太史学府”的中文探险俱乐部,以及来自各国的探险俱乐部。比如英国和美国。同样可供玩家选择。《奇妙探险队2》的玩法比较容易上手,甚至感觉总结起来也很简单——玩家招募远征队成员,选好俱乐部养活自己后,就可以准备远征所需的材料,然后开始你的探险。探索过程分为棋盘行走和事件处理两部分。棋盘行走是在六角蜂窝状的棋盘中自由行走,但行走需要消耗心智,不同的地形消耗不同的心智。心累了还可以继续前进,但是会出现各种严重的负面情况。通过吃巧克力、喝威士忌、在营地睡觉等来补充你的精神。

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 玩家可以在靠近棋盘上的事件方格时触发事件并进行处理。某些事件是该动作的目标(如要寻找的纪念碑),触发后可以完成探险;有些是途中遇到的突发事件,比如遇到当地土著部落,玩家可以选择与他们进行交易,与酋长会面商量事情,在部落过夜等;有些需要玩家做出选择,比如发现神殿。神社供奉着神灵的宝物。拿走宝藏将花费当地人。他们之间的关系,依旧是保持文明和敬畏,不打扰这里供奉的神灵。这种赛事有得有失,就看玩家自己的选择了。有些事件需要掷骰子,系统需要的花色可以触发才能触发,其中有比较大的运气成分。

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 有些事件需要战斗,比如当玩家遇到前来抢夺宝物并摧毁它们的敌人,或者为了帮助酋长而移除威胁部落安全的野兽时。战斗机制更多的是面对面,应该是脱胎于跑团桌游(TRPG)的。战斗的双方轮流进行回合制动作。一名玩家在攻击时需要掷骰子,根据掷骰结果采取相应的行动,例如攻击、给队友加BUFF、给敌人加DEBUFF。这一轮要做什么取决于骰子是否可以滚动。出什么。相同的骰子可以叠加效果,使这种攻击或增益效果更强大。并非骰子的每一面都有动作,有时会抛出一个空白面,这意味着根本没有动作,但“非首席玩家”不必为此感到恐慌。玩家将每轮重新掷骰子。机会,不会让玩家空出一轮。远征队的队友分职业,不同的职业有不同的专长,比如战斗中的士兵。如果你在战斗中装备了枪类武器,它会有更强大的输出,牧师类的辅助职业可以为队友提供治疗或保护。远征前招聘人员时,考虑到职业的互补性就足够了,这个比较容易理解。

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 作为一款roguelike机制的游戏,《奇妙探险队2》重玩性很高。每次远征开始时,玩家都要面对充满迷雾的地图板,类似于RTS游戏中“战争迷雾”的设定。玩家只有不断探索,才能揭开前方未知的命运。不同的地形,不同的随机事件,不同的部落,不同的障碍和艰辛,每一场比赛的开始都像是对未知世界的真实探索,充满了各种不可预知的可能性。如果你不喜欢一成不变,渴望充满未知的冒险,那么《奇幻探险2》这款游戏可以在很大程度上满足你。带领自己的探险队穿越偏远岛屿的层层迷雾,探索各种不为人知的神秘遗迹。这个游戏或许可以让我们暂时忘记日常生活的重复和枯燥。


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