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塔防游戏鼻祖《王国保卫战:复仇》品味久违的经典

时间:2022-03-12 09:46:23 来源:NC游戏网 作者:

 《Kingdom Rush》系列对于塔防游戏爱好者来说并不陌生。这个系列在手机和PC上都很受欢迎。第一代《王国风云》在各大Flash游戏平台上都非常火爆。可以说是风靡全球,堪称是很多玩家的童年记忆。位于乌拉圭的开发团队 Ironhide Game Studio 也通过 Kingdom Rush 为世界各地的玩家所熟知。这个系列的主打位置其实是移动端。从第一代《王国风云》开始,每款机型都是先在移动端上线,再移植到PC端。这一次,《Kingdom Rush:Revenge》不排除。虽然该系列的最新作品是2020年10月才登陆Steam,但其实早在2018年底就已经在移动端iOS和Android平台上线,使用的机型游戏本身付费+内购付费。相比iOS和Android版本,Steam版摒弃了PC玩家不喜欢的内购付费,改为一次性买断制。

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 2019年,Ironhide Game Studio会将同样由他们开发的《钢铁战队》从移动端转移到PC端Steam平台。 《钢铁战队》不同于《王国保卫战》系列的塔防玩法。游戏在游戏中加入了大量的RTS玩法元素,但塔防元素的占比并不是很大。虽然在玩法上也有《王国保卫战》系列的影子,但《钢铁战队》显然更倾向于RTS玩法,并没有抓住《王国保卫战》系列粉丝的胃口,所以反响在Steam平台上比较一般。

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 在《王国保卫战:复仇》中,玩家扮演被玩家打败并封印在第一代的反派“巫师维兹南”。这一次,玩家将从他的角度开始一段。复仇的王国之旅,也就是本作名字中“复仇”二字的意思。所以在本作中,玩家派出的英雄也变成了各种反派BOSS,防御塔也充满了邪恶,与前作的《勇者斗恶龙》背道而驰。《斗魔》的基调为整体风格带来新鲜感。当然,虽然背景设定变成了反派,但游戏的核心玩法并没有改变,依旧是最经典的塔防玩法。这也是大家如此喜欢这款游戏的原因。游戏采用关卡形式,分为26个关卡,贯穿5个世界,从易到难。玩家可以在每个关卡中携带5种防御塔和1个英雄。总共有18种防御塔和13位英雄,这意味着玩家在每场战斗中都有相当大的策略空间。根据不同等级的地形和敌人,寻求防御塔和英雄的最合理组合成为一种策略。比赛中最重要的一点。

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 玩家可以通过战斗让英雄获得经验,从而提升等级,学习提升英雄技能。一旦英雄的技能得到提升,就可以让他在战斗中发挥更大的作用。强大的力量,往往可以值一百。在《王国风云:复仇》中,不同技能和属性的英雄各有所长,除了前三个解锁英雄(对应移动端的三个免费英雄)能力相对较弱之外,其余的的英雄都很强——因为他们在移动端只能通过氪金获得,但在Steam版本中,所有英雄都是通过关卡解锁的。

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 塔是本场比赛的亮点。每一关的战斗前,玩家需要为本次战斗配置5种防御塔。这个关卡的地图和地形可以在关卡选择面板中看到,但是这个关卡有什么奇怪的东西,这些怪物是什么属性呢?玩家无法提前知道,所以在战前选择防御塔难免有点盲目。一般来说,带几座威力更大的塔是个不错的选择。但是如果你在战斗中发现自己被怪物盯上了——比如有些关卡会产生大量的物理免疫怪物,但是你带的塔的魔法输出不足,只能重新选择合适的塔玩这个级别。好在本场比赛没有失败的惩罚,所以玩家可以调整自己携带的防御塔来调整自己携带的防御塔。调整合理后,可以再次挑战他们,战况会好很多。

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 在战斗中,怪物会一波一波地生成,所以玩家可以利用两波之间的间隙来调整防御塔的放置,比如在一些防御不足的地方增加一些塔,或者增加一些现有但不合适的塔(比如这个关卡有很多物理免疫怪物,但是关键路口放置的塔是物理攻击)移除并替换为合适的塔。由于不同的塔有不同的战场定位,单一类型的塔通常无法胜任复杂的战场情况,而不同类型的塔相互配合往往可以产生1+1>2的效果。比如兽人步兵的普通兵营和精英骚扰者的高级兵营,这样的兵营塔对怪物的阻挡能力非常出色,可以让怪物被创造出来的小兵阻挡而无法前进。但是,小兵的输出相对有限,会被怪物杀死。这时候就需要有鬼塔等单体输出能力强的单位对大怪输出伤害,或者依靠哥布林气球等AOE很强的塔来应对。大量而密集的小怪。新的防御塔会随着玩家的通关而解锁,后期解锁的防御塔非常强大。

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 当然,有时候英雄也可以和塔配合。不同的英雄有不同的技能,可以算是高级塔,可以在地图上到处移动,但会被怪物杀死。当玩家完成部署后,他们可以提前开始下一波怪物产卵。提前的时间越多,可以获得的金币越多,但也要注意不要盲目的提前刷怪,因为刷怪的密度太高,你受不了。 ,导致崩溃。这里的金币是玩家在每一轮战斗中通过击杀怪物可以获得的资源。金币不会被带出这场战斗,所以玩家必须物尽其用,将金币充分转化为战力——场上的塔楼。不同的塔需要花费不同数量的金币,这需要玩家做出合理的安排。后期阶段会给玩家大量金币,在游戏开始时建造塔楼。通常情况下,玩家需要根据第一波怪物的路线和类型进行合理的规划,尽量在怪物唯一的路径上建塔,并优先升级几个被占领的路口。塔的位置。总之,金币的合理布置也是战斗中的一个重要战略点。

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 另外,后期的战斗中会不时出现一些特殊情况。比如塔被冻结无法被攻击,塔被扎根。盘绕、射速减慢、无法升级等,玩家需要点击那些受影响的塔才能恢复正常。这些特殊事件与玩家所处关卡的环境息息相关。比如在冰原的章节中,玩家在冰天雪地中与敌人展开激战。在这一章中,将有一个塔被冻结的战场事件。这样的设计不仅增加了玩家的代入感,还增加了战场上的压迫感,让战斗更加的激烈和激烈,同时也是对玩家反应能力的考验。不过在每次战场事件发生之前,战场上都会有视觉效果提醒玩家,比如突然一阵寒风呼啸,那么接下来几秒内玩家的塔就会被冻结。面对这些事件,只要冷静应对,并不难。虽然这些战场事件并不太难应付,但这样的设计让游戏体验更加精彩。

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 游戏难度从“休闲”到“不可能”,满足不同玩家的需求,并可自由调整。打太难?没关系,失败没有惩罚,降低难度,熟悉关卡地形和防御塔,然后挑战高难度。第一周开荒时,为了尽快解锁强大的塔和英雄,可以选择简单难度先通关,再回到高难度挑战自己。当然,这种自由调节难度的设计对于从未玩过塔防游戏的新手来说也是一大福音。在《王国保卫战:复仇》中,彩蛋、各种玩笑、致敬,还被制作成游戏成就,进一步增加了游戏的趣味性,这也是本系列的一贯作风。特征。比如在矮人工厂,玩家会发现一个终结者T-800被扔进熔炉,点击它,它就会完全融化,玩家可以解锁一个游戏成就。这种彩蛋式的成就在这部作品中不胜枚举。玩家可以在战局不激烈的情况下点击地图中的各种移动道具,或许会有惊喜。

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 虽然这款游戏在玩家中取得了非常好的评价,但并不完美。作为一款从移动端移植过来的游戏,后期往往长达半个小时。令人惊讶。如果说PC玩家半小时比较容易接受一个关卡,那么在手机上玩半小时塔防真的不是什么好体验。因为这款游戏的操作密度比大多数塔防游戏都要大:战斗中需要频繁移动英雄拦截怪物,需要频繁使用玩家技能配合战斗,需要点击处理突发的战场事件。这些属于这个游戏。就连这个系列的特色玩法也大大增加了玩家的操作频率,这和很多塔防游戏立塔后吃瓜看戏有很大不同。其实在PC上玩并不像在手机上玩那么视觉上的累,而且可以使用键盘快捷键进行一些操作,但是单场30分钟的战斗还是会带来明显的疲劳。或许适当增加关卡数量,缩短单关时长,会让游戏体验更加舒适。


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