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国产精品《齿轮迷局:记忆之钥》蒸汽朋克解谜游戏

时间:2022-03-12 09:58:41 来源:NC游戏网 作者:

 《齿轮迷局:记忆之钥》是一款由国内独立游戏开发团队《魂动天下》开发的蒸汽朋克风格的点击解谜游戏。这款游戏的Steam版表现出了相对较好的内在品质——故事情节先进,核心玩法丰富,谜题设计精良,谜题难度适中。这款游戏的游戏体量虽小,却能给玩家带来完整纯粹的解谜体验,可谓“麻雀虽小,五脏俱全”。本作将手绘风格与蒸汽朋克世界观设定相结合,是一种非常巧妙的处理方式。手绘风格,顾名思义,它最大的特点就是突出一种自然、随意、不规则的手绘感。事实上,这种风格本身就具有“反机械”的内涵。然而,在这部作品中,以手绘的艺术风格来描绘一个以机械美学为核心的蒸汽朋克世界,无形中产生了一种对比鲜明的美感。用通俗的说法,这可以说是一种“对比可爱”。当然,这种方法实际上并不是这项工作的第一个方法。大名鼎鼎的《机械迷城》就是这种表现形式的代表作,可以说是珍珠至上。

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 既然提到了蒸汽朋克,这里有必要简单介绍一下。蒸汽朋克的丰富概念源于1980年代三位美国奇幻作家——Tim Powers、James Blaylock和KW Jeter的文学作品。他们的作品往往以维多利亚时代的伦敦为背景,但与这架飞机的真实历史不同。他们书写的世界不仅有工业革命后蓬勃的机械化和由此带来的社会化大生产,甚至还有魔力——这种前工业时代的孤儿,也能与各种蒸汽共存于同一个世界——驱动机械装置。这是一个极具想象力的世界观设定。这种魔法与科技并存的设定,是蒸汽朋克世界落后与先进并存的具体体现。在蒸汽朋克的世界里,人类所指的科技树与真实历史完全不同,所以第三次科技革命的产物全部缺席,但每一个一个现代装置的机械版本将出现在这里,一个将蒸汽技术发展到极致的人类文明。还有历史上的差分机,一种启发现代计算机科学的数学分析机器,以及以此为基础的小说《差分机》(威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林合着)。 ) 进一步丰富了蒸汽朋克世界的内容,让“蒸汽电脑”的精彩设定开始在该领域扎根——在蒸汽朋克世界中,人类终于开始进入信息时代。

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 事实上,“蒸汽朋克”一词最初起源于三位大佬蒂姆·鲍尔斯、詹姆斯·布莱洛克和 KW 杰特的“奇闻趣事”的写作风格。的口头别名,由 KW Jeter 在 1987 年的 Locus 杂志上首次提出。从“异化史”的概念,“蒸汽朋克”的由来,不难看出其自身的叙事风格偏向于宏大,这在很多典型的蒸汽朋克式文艺作品中都有体现。除了生产力的空前发展,蒸汽技术的巨大进步也带来了战争、社会变革、人与自然的矛盾。这些主题都来自维多利亚时代现实世界中西方文明的痛苦记忆,而《天空船长与明日世界》、《生化奇兵》、《风之谷》等这些大家耳熟能详的蒸汽朋克作品以电影的形式表达了这些主题。 、游戏和动画。

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 回到“Gears: The Key to Memories”本身。由于蒸汽朋克的设定更多地用于叙事题材宏大的艺术作品中,因此很少将其应用于主题较小的作品——比如庆祝家庭、友谊或爱情。它给人一种新鲜感,而这部作品就是在蒸汽朋克的语境中讲述一个关于家庭和亲情的故事。讲述蒸汽朋克世界的情感故事,《哈尔的移动城堡》可以说是一个成功的例子,而这部作品恰好在结尾处有点致敬。存在在这部作品中,主人公卡尔是一个与母亲和姐姐一起生活的普通少年。为了谋生,卡尔在远离家乡的一家机械厂当学徒。为了给妹妹过生日,他回到家,却在家门口遇到了两个恶毒的人,故事就此开始。在游戏中,齿轮、机械、发条等典型的蒸汽朋克元素从头到尾出现,而玩家解决的大部分谜题也需要与这些元素互动。

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 虽然现在的版本是只有第一章的EA版本,但是这部分的故事结构上是完整的。目前故事的结尾,最后的大团圆结局是主角通过解谜启动巨大的蒸汽动力机器来实现,具体剧情涉及剧透我就不多说了,但这样的结局绝对是满分蒸汽朋克的味道。可以肯定的是,蒸汽朋克的元素确实与本作的玩法和剧情息息相关。如果下架,或者蒸汽朋克换成另一种风格,本作的玩法和剧情都会受到根本性的影响。蒸汽朋克世界的家庭爱情故事,给人一种大时代的强烈对比和沧桑感。目前的剧情只是第一章的内容,但是给玩家讲解的背景基本都清楚了。至于背后更大的阴谋是什么,卡尔一家人的命运又将走向何方,这些更进一步的情节是目前的版本。悬念犹存。目前的EA版本只是剧情的开始,已经售罄。通关只是故事的开始,一切的后续还要看接下来的更新。

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 作为一款点击解谜游戏,这款游戏将寻找关键道具的过程合理穿插在各种解谜小游戏中,并通过游戏行为的完成来推动剧情的发展,给玩家带来紧张的节奏。而不是无聊的游戏体验。在这方面,这项工作值得两个学分。一是用剧情穿插解谜。解谜的完成可以促进剧情的发展,而剧情中往往包含下解谜的线索,让游戏玩法和游戏剧情相得益彰。因此,这在很大程度上避免了剧情和玩法的脱钩,不仅仅是为了游戏家营造出更强的沉浸感和代入感,也能避免游戏设计上的一大雷区——叙事失衡,让玩法不再是剧情中碎片化、突兀的存在,也让剧情发挥作用在游戏中。辅助和调节作用。二是本作将点击找物与各种解谜小游戏相结合,后者并无重复,可见本作确实是非常有诚意的。作为最传统的点击解谜游戏方式,点击寻找游戏无需重复。本作的亮点在于,各式各样的解谜小游戏,让整个游戏体验不再单调。有的考联想能力,有的考反应能力,有的考观察能力,有的考计划能力,等等。

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 为了解决一些谜题,玩家需要结合剧情来寻找答案。比如主角需要在姐姐房间用密码打开抽屉,抽屉上有生日蛋糕图案,表示密码是姐姐的生日。游戏的剧情是主角卡尔赶回家给妹妹过生日。剧情中提到了生日,但没有直接说明生日的具体日期,家里也没有日历这种东西。这时,主角需要寻找其他线索。当玩家找到一本提到他姐姐生日的日记时,这个谜题就会被解开。解决了。但这还没有结束。由于姐姐是盲人,所以密码是盲文显示的,需要转换密码的数字。这就需要玩家在姐姐的房间里仔细观察,找到墙上记录的盲文数字和阿拉伯数字的对应关系。笔记。总而言之,在本作中,玩家一刻都没有空闲,谜题基本都是这样联动的。好在有各种类型的解谜小游戏,玩起来还是蛮有趣的。

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 至于难度,这部作品的难度可以说是适中,谜题并不简单,解决起来也很费劲,但也没有那么难到让人无所适从,而且是努力工作的问题。能解决的难度,这样的难度设计比较适合小规模的解谜游戏。游戏中有几个不同的场景,玩家在解谜的过程中经常需要在不同的场景之间穿行,好在本作的场景是开放的随着解谜的进展和剧情的发展逐渐开放,所以玩家在前期不会有迷茫不知道在哪里寻找线索的问题。后期的场景逐渐全面开启后,玩家们已经基本掌握了解谜的思路,所以基本没有手足无措的情况。

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 从这款游戏在蒸汽朋克风格下的表现来看,毕竟这只是一款产量小、体积小的独立游戏,受限于点击解谜的玩法。朋克元素在更深层次上被挖掘和利用。比如在意识形态层面,无论主题宏大与否,蒸汽朋克风格的艺术作品往往都会有关于社会变革的讨论,并且可能涉及乌托邦或反乌托邦的思想,这在这部作品中似乎没有得到充分体现。的化身,也就是蒸汽朋克的思想内核没有被触及,虽然故事本身没有问题。此外,蒸汽朋克的视觉表现也略显薄弱。这可能是由于独立团队缺乏资金。蒸汽朋克风格的复古、华丽甚至复杂夸张的视觉特征略显欠缺。不过开发者在Steam商店页面的介绍中指出,目前的剧情只是冰山一角,主角的故事才刚刚开始,恶意来人的背后还有更大的阴谋,所以后续会不会-up情节涉及以上内容?蒸汽朋克风格是否会有更深刻的诠释,还是很令人期待的。

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 游戏性也存在一些问题。例如,查看道具时,文字太小,难以阅读。游戏帮助只有文字说明,告诉玩家界面上的每个按钮是做什么的,并没有单独说明个别小游戏的规则,会让玩家有些困惑。此外,解谜过程中没有提示功能。一般来说,这类游戏的手机版都有提示内购的功能。可能是Steam版为了避免内购,完全去掉了提示功能。如果可能的话,我想添加一些提示功能。您可以使用冷却时间设置来防止玩家滥用提示功能而导致游戏失去挑战。

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 对于喜欢点击式益智游戏的玩家来说,“Gear Puzzle: Keys to Memories 是一部小而美的杰作,值得一试。就其目前的定价而言,这件作品在同价位作品中算是比较划算的了。作为一款还处于EA阶段的游戏,刚刚开始的剧情还没有完成。它在蒸汽朋克风格上有不错的表现,但并不完美,但它在游戏性上的诚意让我们拭目以待。毕竟,用心打造的国产独立游戏,在当前环境下,最需要玩家的关注和支持。


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