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《Dying Light》创新昼夜制度等你来体验

时间:2022-01-06 14:19:18 来源:NC游戏网 作者:

Techland 于 2015 年推出了《Dying Light》游戏背景设定在哈兰,一个巨大的开放世界。世界上大多数人都感染了僵尸病毒,很少有人能活下来。与传统僵尸游戏一样,《暮光之城》是一款RPG游戏。也就是说,您需要再次扮演“Leon”或“Chris”的角色。在前两分钟击中僵尸后尝试生存。一个充满僵尸的世界。

与他们的前任相比,玩家评价的终结之光点是什么?

1、精美照片

首先,我想你可以在图片中看到它。僵尸题材的恐怖和紧张感应该是吸引玩家的点之一。如果游戏在这方面的表现还不够好,就无法营造出足够的恐怖氛围。图像质量和图像细节是图像张力的最佳表现。

在这两个方面,衰落的灯光在当时肯定是最好的,可以横向比较。生化危机系列是最著名的僵尸主题游戏系列之一。生化危机 6 于 2012 年发布,但生化危机 7 推迟了五年。在这个“真空期”,黯淡的光芒几乎举起了僵尸游戏世界的“半边天”。

平心而论,这款游戏的画面今天也值得一提。身临其境的灯光系统,恐怖却又符合僵尸出现的想象,逼真的战斗效果和突如其来的游戏色调都值得称道。即使是第一人称视角也可以增强游戏的存在感,“面对僵尸”的感觉与第三人称完全不同。
2、独特的“酷跑”机制

接下来,游戏增加了更独特的“跑酷”机制。很难想象一款僵尸游戏在熄灯前还有这种设计。玩家可以在建筑物之间攀爬。凭借在僵尸群中的敏捷技能,挑逗一掌的所有危险。挂钩、电线杆、机车和许多其他环境元素都可以用作跑酷平台。几乎所有放置在屋顶或壁橱上的物品都不再是家具。但相应地缺点是新机制的加入间接增加了游戏的难度,画面带来的眩晕更容易让新手玩家劝服。

3、创新的游戏系统

三是创新昼夜制度。生化僵尸大致可以分为两类。一种是最常见的普通僵尸,一种是“暴君”型BOSS。此设置是在昏暗光线下的另一种说法。萧御只在白天出现,夜晚潜伏着一个真正强大的“夜魔”。此外,还有沙盒+技能系统。这意味着当游戏设计师考虑一个主题时,他们会尝试通过在这个主题中加入一些新元素来增加新的活力并延长游戏的时长。事实证明,这当然是成功的。

不过,技能系统并不是这部作品的开始,也不是最大的亮点。结合沙盒的元素可能是它真正吸引人的原因。这也是今天许多游戏如此成功的原因。这使玩家免于阴谋。这样,玩家就可以自由的跑到地图的每一个角落,而不会被主线束缚。

四、概括

丧尸题材持续这么久的主要原因是丧尸形象能够满足大部分玩家潜意识的好奇心。而这和这一套初始设定是分不开的——不累、动作慢、对疼痛不敏感、只能消除爆头等等。

游戏、电影、电视题材几乎完全继承了这一设定,他的创作更贴近现实,不同纤细的造型和不同的背景——病毒、疫苗、生化武器等,衍生自人的后期加工,在想象与现实之间,这也极大地加剧了人们的恐惧和好奇心。类似于僵尸是否会真正产生的问题。这些都提高了这个话题的好奇心,所以自然而然地推动了人们对“僵尸”文化的热爱。

然后,无论是僵尸游戏、电影还是电视主题,您都会意识到这个非常可塑的形象。这得益于各路游戏设计师和影视剪辑师的大胆想象和精良制作。毕竟僵尸可以和我的世界一样。“马赛克”形式。比如一个“暖尸”,可以有明显的人性特征,也可以是巨臂、丑脸、十几个“暴君”,却以某种特定的方式留下来,成为我的深刻印象,甚至是一代经典。

毕竟打丧尸的感觉真的很爽很“释放”。请不要谈论这项工作。使用近战武器清除整个区域并解锁新的安全区,更容易通过“枪声爆头”的感觉忘记现实世界。 ..无处不在的压力和奖励就是最好的奖励。这样做的意义在于,你可以暂时逃离“令人窒息”的社会规律,成为浩瀚世界中的救世主。

但是,就目前的游戏发展趋势而言,这些点正在逐渐被人们所使用和适应。这与僵尸游戏与上述各点不同,如果不能产生足够的内容来吸引玩家在未来的发展中,它们会像现在的RTS游戏一样被逐渐遗忘在角落里。这体现在美剧《行尸走肉》最新一季的低迷,以及近几年丧尸游戏的人气不足。这也意味着,现在的游戏玩家并不缺乏视觉冲击,或者玩家对僵尸题材的热情不像过去那么高。

虚拟现实技术的使用现在很火,目前对特效屏幕的巨额投资就说明了这一点。满足的眼神让玩家更容易通过游戏来消磨时间,追求更高的层次。 ..更复杂的游戏乐趣。这是当今快节奏的敌对游戏主导市场的原因之一。这两者都缺乏僵尸游戏文化。

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