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最终幻想:起源简评(跟随主角Jack打开混沌神殿迎战混沌)

时间:2022-03-18 10:19:32 来源:NC游戏网 作者:

 回顾《最终幻想》近几年的作品,不难发现他们总是在做一些“新作”——FF15的开放世界和实时战斗,让玩家体验有趣的探索和爽快的战斗; FF7re基于传统回合制的即时动作玩法,也保留了原汁原味,让战斗更加流畅有趣; FF14在MMO领域取得了丰硕的成果,成功超越前作《魔兽世界》,成为世界上并发量最高的MMORPG。

 今天,SE和Team NINJA的最终幻想:起源为我们带来了以硬核动作为玩法的《最终幻想》。经过多达3次的网络测试,很多玩家已经初步体验了这款游戏,所以我想澄清一下它是否是“仁王新作”,是,但不是。

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 你说这不是荣耀的新作,谁信?

 相信大部分玩过《仁王》的玩家在体验最终幻想:起源的过程中都会有非常强烈的既视感。毕竟游戏很多方面的设计都和《仁王》很像。比如玩家在正式开始游戏前选择关卡的页面就很“仁王”。

 你熟悉“万王之王”吗?

 是的,游戏并没有提供一个开放的世界供我们自由探索。相反,整个游戏流程并没有分成几个风格迥异的独立关卡。在上一关,你可能还在努力探索雪山,下一关你将在某个地下墓穴中杀死敌人。

 最终幻想:起源中每一关的过程都是按照一个叫做“魔方”的地标进行上演的。探索过程中,如果玩家意外死亡,则会从上一个方块重新开始,地图上的敌人也会刷新。如果找到新的立方体,则可以更新记录点,并恢复主体的所有状态。此外,魔方还可以提供添加职业点、部署队伍等功能——没错,这就是魂系游戏的“篝火”,或者更“准确”的说,是《仁王》中的“神殿”。

 基于此在探索的过程中,玩家或多或少可以找到一些方便返回魔方的捷径。但是几乎每张地图的过程其实都是一个道,有时甚至会遇到,前面有一个新的魔方,但是有一个诡异的设计导致了之前的魔方,这常常让我怀疑这些附近路的存在是什么意思……

 但是,这项工作中有相当多的地图环境活动。例如,上图中的绿色烟雾实际上是气体。火属性攻击可以引爆毒气,对敌人造成相当大的伤害。另外,主线关卡完成后,同一张地图会有一条支线以相反的路线再次游玩。这些地图和流程的各种设计与《仁王》一模一样。

 另一个让玩家有巨大“仁王”感的方面是游戏中的装备系统。

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 在《万王之王》中,有“开荒之灵就像,刷完之后无双”的说法,所以虽然号称是硬核动作游戏,但在最终幻想:起源中也有类似的情况,使用相同的设备开发系统。不过由于最终幻想:起源的游戏难度不同,以及后文提到的职业系统和较低的死刑,即使是在荒原时期,玩家也会在一定程度上产生一种“无与伦比”的感觉。 .

 一旦游戏周期结束,就会从魂系游戏转变为装备驱动的刷机游戏。游戏中的装备从白色到橙色分为五个等级。为了获得更好的装备,反复刷图应该是通关后的核心玩法。如果你是在 Nioh 为某件套装甚至某项条目花费了数百小时的人,那么当你看到每件装备上的条目时,它是精确到小数点的。 ,应该能唤起你很多肝痛的回忆。

 遗憾的是,除了这些设计级别的内容外,游戏最大的劣势与《仁王》相似。在过程的后期,有大量的怪物堆叠场景。在《仁王》中依靠叠加值来增加难度的糟糕回忆让我在玩Origins的时候又重新体验了一遍。和游戏中的怪物造型也很可怜。后期有新模型的怪物很少。大部分都是之前怪物的颜色变化,这也让我在玩的时候感觉有些审美疲劳。

 虽然听了上面的描述,你可能会觉得这不是《仁王3:最终幻想》?但并非如此。这些类似的元素,在我看来,只是Team NINJA利用开发《仁王》的经验,给最终幻想:起源一个类似的外壳。游戏的核心玩法还是很《最终幻想》的。

 最终幻想:起源在《仁王》武器系统的基础上,融入了非常庞大的职业系统。游戏中的职业从下到上分为基础、高级、顶级三类。一共有近30个职业,从系列老粉丝熟悉的经典职业到部分原创职业。

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 每个班级都有相应的特殊技能。战士的战吼可以不断给自己恢复血量,龙骑士的飞跃可以给伤害的同时回避伤害,盗贼的盗窃可以直接偷取敌人的技能等等……但同时职业系统和武器系统彼此独立。有些职业可以使用多种武器,所打出的招式和连招只与武器本身的技能有关。例如,战士可以使用除法杖以外的所有武器,但使用手套时的技能可以从战士的技能树中选择。

 这样一套交叉的武器和职业系统,让玩家在游玩的过程中拥有无限可能。不同的职业搭配不同的武器会有全新的玩法体验,非常有趣。另外,玩家控制的主角杰克可以同时装备两个职业,在游戏过程中可以随时更换其他职业。切换回近战职业,开始开荒,也是我上面说的开荒开发期这个游戏难度比较低的原因之一。

 当然,在如此庞大的职业系统下,升级所需的经验等级是令人痛苦的。出于这个原因,游戏提供了一个名称是“灵魂碎片”物品,可以直接给职业经验值,但在此基础上,我还是建议大家提前做好职业规划。在评估过程中,我并没有刻意升级。还有4个顶级职业没有解锁。想要“我要全部”的玩家还是需要在练级上花费一些额外的精力。

 另一个让我觉得它不像《仁王》的原因是游戏中增加了一个新的战斗资源——魔法值。无论是上述的职业技能,还是武器指向的技能,都需要魔法值才能使用,所以如何获得魔法值就成了战斗中最重要的事情。

 获得法力最基本的方法是依靠普通攻击。每次击中敌人,都可以恢复法力值。不过回魔只是普通攻击,技能消耗的模式玩起来有些单调。为此,游戏设置了魔法值的上限。如果玩家想要获得更多的魔法值上限,则需要使用两个额外的攻击命令。 - 灵魂冲击和灵魂护盾。

 在解释这两个攻击命令之前,我先给大家介绍一下战斗中另一个非常重要的资源——断线。没错,最终幻想:起源也有《最终幻想》系列中的经典断线。简单的说,不管敌我敌我,都有一个break bar。一旦精疲力尽,就会进入一种非常危险的精疲力竭状态。

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 玩家可以通过消耗破条释放灵魂护盾来防御敌人的大部分技能,甚至部分技能防御成功后可以直接转化。供自己使用。灵魂冲击是一种执行技能,可以在清空敌人的休息栏后使用。这两条命令执行成功后,可以一口气获得大量的法力值和法力上限。

 另一方面,如果角色陷入精疲力竭状态而死亡,则会受到法力值上限降低的惩罚,这种惩罚设置在我看来有些不合理。一方面,灵魂护盾其实是一个非经常考验玩家反应和熟练度的技能。在开荒时期,你不能指望用这种方法来获得魔力。另一方面,灵魂爆破的前提是敌人处于疲惫状态,这使得杀死敌人比直接杀死敌人更容易。清空break bar的好处实际上更高。而这两点不合理,再配合魂类游戏的boss,就会放大数倍。

 魂类游戏的boss战,往往需要玩家在不断的试错中成长,最终成功征服。但由于以上两点的不合理性,在反复试错的过程中,人物因魔法值上限而不断减少,策略难度逐渐增加。不知所措。

 最终幻想:起源的故事是基于FF1的世界观,甚至在我看来也算是前传,所以对剧情感兴趣的玩家可以提前了解一下FF1说了些什么,有帮助以便更好地了解游戏情节。

 最终幻想:起源的故事不算很新奇,但出人意料的剧情安排让整个故事看起来还不错。在这里无意剧透,只是提醒大家,在游戏的前20个小时里,如果觉得剧情不清楚,所以如果有各种谜语,请耐心等待,专心看海量丰富的游戏玩法。游戏。到最后,前期会被中后期埋没,下面的各种伏笔一口气解开,各种流畅的超展开,让这个故事的精彩程度瞬间提升不少。


 游戏里也有这样的笔记可以收藏,让大家更好的了解剧情

 不过,虽然游戏背景是FF1,包括各种职业,但游戏中还有很多其他元素取自该系列的其他作品,如果你是《最终幻想》系列的粉丝,你会发现很多搞笑的设计。比如游戏中的某个关卡与FF14《天然之钥沙塔夏喀斯特洞穴》中的副本非常相似;魔都系列经典古遗物未落;灯笼怪、仙人掌、巨兽等经典怪物也出现了……

 值得一提的是,或许是为了契合这款游戏的阴暗剧情,游戏的动作表现非常暴力,主角杰克在行刑过程中的各种动作看起来非常过瘾。

 不过在评测期间,游戏的画面和优化都有些不尽人意。虽然第一眼画面的视觉效果还不错,但仔细一看,各种模糊的纹理让人怀疑这真的是PS5上的游戏吗?

 而游戏的光影设计也存在一些缺陷。在一些较暗的场景中,可以说几乎什么都看不清楚。即使亮度满了,也不会提高。在野外场景中,饱和度也太高了,玩游戏时间长了有种要瞎的感觉。相反,关闭HDR后,画面虽然没有那么细腻,但看起来柔和了许多。

 我经常在黑暗中找路,不知道该往哪里看。

 优化方面,在匹配了大量《仁王》风格的怪物后,在一些复杂的场景中出现了非常明显的掉帧现象。在一些boss战中,boss释放一些花哨的大招也有同样的问题。在之前的采访中,制作人提到会有首日补丁来提高游戏的稳定性,并希望在正式发布后这些条件会有所改善。

 此外,游戏对 DualSense 手柄的适配做得很好,无论是震动还是自适应触发,都有非常舒适的体验。

 至于游戏的联机玩法,可能是因为我拿到的早期评测版玩的人不多,在测试的时候几乎无法成功匹配联机房间。不过,从前面三个网络测试的经验来看,足以让豹子一目了然。

 基于游戏中庞大的职业和武器系统,游戏中可能会出现多种类型,联机带来的游戏体验将与单人游戏截然不同。由于远程职业和恢复职业的存在,联机过程与其说是玩硬核动作游戏,不如说是组队MMO下载副本。这种在线体验在其他可以联网的动作游戏中是很少见的。一些。

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 总体评价:

 最终幻想:起源是一款与“仁王”合作的游戏贝壳,正统的《最终幻想》系列作品。它的地图设计、流程设计,甚至任务建模,都明显借鉴了开发《仁王》的经验,但同时也融入了一套能很好体现《最终幻想》风格的职业和战斗系统。 ,让游戏展现出与仁王完全不同的核心玩法。而相对温和的死刑和丰富的技能系统,让游戏在开荒开发中不那么“痛苦”。就像仁王一样,通关后的最终玩法也会让游戏从硬核动作游戏变成装备驱动的刷机游戏。游戏画面并不尽如人意,优化上还存在一些问题,不过好在这些都没有严重影响游戏体验。此外,游戏以《最终幻想1》为世界观背景,融合了历代《最终幻想》的元素,也能极大满足系列老粉丝的感受。

 最终幻想:起源介绍:

 最终幻想:起源是一款角色扮演RPG游戏,本作由野村哲也、野岛一成与TeamNinja协力开发,将让玩家们从一个大胆的新角度来看《最终幻想》。本作中玩家将跟随主角Jack和他的伙伴Ash、Jed,在打开混沌神殿的大门之时,打败混沌的决心在三人的胸中燃烧。然而他们也有着一丝疑虑——他们真的是预言中的光之战士吗。

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