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《巴兰的异想奇境》重温在七彩缤纷的世界飞天遁地的游戏乐趣

时间:2022-03-20 09:31:35 来源:NC游戏网 作者:

2021年3月,史克威尔艾尼克斯推出了一款特别的游戏——《巴兰的异想奇境》,它融合了音乐和动作元素,旨在重温20年前玩游戏的乐趣而设计的游戏。这部作品的第一个关注点是《超级索尼克》系列的黄金组合中佑二和大岛直人在现代再次合作。此外,本作在宣传期间,让人联想到SEGA SATURN大作《飞天幽梦》的画风,着实让不少玩家期待,希望能重温20年前飞翔在多彩世界的游戏.乐趣。


游戏的概念也很容易理解。也就是说,这款游戏的系统和设计最容易让人联想到《超级马里奥》系列的3D作品。本场比赛最大的败笔。


首先,让我介绍一下游戏风格。这部作品的表演方式接近于美国百老汇的歌舞方式。剧情的演变其实没有台词。即使剧中的人物会说话,他们也会说自己的原始语言。虽然中文版有字幕来表达意思,但大多数时候,玩家可以通过观看动画来讲述故事。整体来说就像是在看一场非常华丽的歌舞表演,激发玩家自己的想象力去理解故事。

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当然,这种设计取决于玩家的喜好。有些人喜欢自由发挥想象力,有些人喜欢解释清楚。碰巧的是,这款游戏中有很多“意想不到的”表现,如何看待这些表现取决于玩家。之前说过,如果只是把它看成一部百老汇音乐剧,在PS5的空载画面质量下,你真的可以享受到美妙而惊艳的享受。此外,您还可以通过官网的描述或小说阅读。学习故事。


游戏系统是动作解谜。游戏准备了各种风格的3D关卡。玩家最基本的目的是到达终点。但是会有各种各样的敌人和机关挡路;还有各种宝石和奖杯可以收集。玩家必须使用关卡中提供的各种精彩服饰,利用每件服饰的独特功能,解谜开路,安全到达终点或获得难以获得的物品。


这种利用服装特殊功能突破关卡的动作理念,更不用说每关三击可以击倒的大型BOSS,确实让人联想到《超级马里奥》系列。当然也有一些细微的差别。比如除了移动之外,只有一个按钮供玩家使用,通常是跳跃,但根据服装的不同,它也有不同的功能。另外,身上一共可以保留三件衣服,拿到第四件后会从最右边的那件中删除,以此类推。

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操作概念简单,剧情不需要动脑筋。总体来说是一款比较一般的游戏,比较适合轻松玩和合家欢。但也存在一些容易积累玩家压力的缺点,使得这款游戏无法很好地利用其“简单”来吸引人。问题之一是操作判断非常苛刻和不友好,就像玩旧2D时代的动作游戏。


为了跳到远处的一个固定点,玩家必须小心翼翼地走到立足点的边缘,尽量站起来让只有一只脚跟站在地上,然后跳出最远的距离到最远的点对于远距离的目标,大部分玩过古代2D动作游戏的玩家都有过这样的体验。当时还是2D,所以这个距离的视觉难度并不高。但是3D不是一回事。没有办法将清晰的站立位置微调得非常细致,所以其实3D游戏中的跳跃和落地判断并没有设计得过于苛刻。


但《巴兰仙境》的设计相当严谨。在有些地方,玩家跳到边缘仔细跳过去真的是摸不着,而且因为3D,玩家很难直观地察觉到这些距离是需要穿特殊的衣服跳还是可以跳他们自己。这个 Try & Error 的过程在理论上也是一种乐趣,但这仅限于判断设置足够友好的前提下。

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其次,除了移动之外只有一个按钮也是一个大问题。以《超级马里奥》系列为例,《超级马里奥》除了跳跃之外,基本上都多了一个按钮,可以响应拿到火焰花时吐出火球的动作。但是在这件作品的情况下,如果你得到它,你会呕吐穿着火装时,跳跃对应的按钮变成了火球,意味着玩家不能跳跃。


在3D动作游戏中,跳跃是最常用的动作,刚才提到玩家可以在身上保留三件衣服,所以需要跳跃的时候,L和R键自然是用来切换衣服的。问题是为了配合这部音乐剧的表现,玩家角色在换衣服的时候会跳舞3秒左右,这深深伤害了动作游戏所追求的速度和节奏。 ,换衣服会让人觉得麻烦,不想换衣服,那么游戏的乐趣就被破坏了。


与《超级马里奥》系列相比,获得的服装是生命数量,如果不小心受到攻击,将会失去当前的服装。不同的是,在《超级马里奥》系列通常的关卡设计中,除了少数例外,大部分都会让玩家即使不刻意捡起任何衣服,也只能用一条命通过关卡。大大地。但这种情况并非如此。很多时候,你带的衣服会影响你能否通过考试。换句话说,当你失去理智时,玩家必须回到你得到“衣服”的地方才能再次得到它。这与上面提到的严格判断相结合。不满会一起形成,让反复尝试挑战的过程变得繁琐无趣,没有自由度。


如果这款游戏没有太多的“强迫症”,那么操作上的不便是可以容忍的,可惜没那么温和。玩的时候,一开始以为只要突破第一关就能打开第二关的大门,结果发现根本不是这样。收集宝石、喂宠物等花了我一段时间,因为游戏没有具体说明,所以我只好想办法进入下一个关卡。后来,我正咬着脑袋去找“巴兰”雕像,表演“巴兰挑战”才发现。 ,每个关卡收集到的“巴兰”雕像的数量会影响到下一层的门是否打开。


就这样变成了,因为操作和设计上的不便,使得收集过程麻烦又不好玩,但是如果你想玩一个新的关卡,就不得不面对隐藏在关卡周围的收集元素。如果该机构设计非常多样化,所以没什么好说的。比如因为每个大关的风格差异很大,所以需要的服装和对应的器官有很大的可变性和第一次尝试的乐趣,但也有像《巴兰挑战》这样的性能很单调,QTE小游戏就是反复按一个按钮,但这是最有保障的获得雕像的方式。

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这个游戏设计的一个有趣的方面是有一个“学习人工智能”的安排。当玩家通过关卡时,系统会评估玩家的进程。比如经常击倒敌人,会被认定为攻击型,下一层遇到敌人的概率会更高;如果移动习惯靠近左边或右边,系统会在玩家经常走的方向布置一些道具。根据玩家的玩法调整难度也就不足为奇了。当然,能否给玩家带来更多乐趣,因人而异。


整体而言,《巴兰的异想奇境》不能说是一款合格的动作解谜游戏。网上有人评论说,应该是“一款应该早20年就推出的游戏”。事实上,这是一个相当正确的结论,并不意味着被称赞。原因很简单。现在的游戏大多早已习惯了3D的画质,所以会开始关注可操作性、判断力、难度的调整。不过,在这款游戏中,画质跟上了时代,但操作和游戏理念却没有跟上。时代。


确实,在官方商业游戏中,很难找到像《超级索尼克》、《飞天幽梦》这样绚丽色彩和百老汇音乐风格的游戏。游戏还被设计成可以在击败每个关卡的boss后观看一场歌舞表演,并期待每个关卡会带来什么样的音乐和舞步。也许这就是游戏最大的乐趣。

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