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关于《铲子骑士:口袋地牢》详细内容,NC小编来告诉你

时间:2022-01-06 17:08:07 来源:NC游戏网 作者:

今年晚些时候,游艇俱乐部游戏重新加入了与 VINE 合作开发的相同视角的游戏《铲子骑士:口袋地牢》。游戏默认难度相当高,冒险模式保留了《铲子骑士》系列的roguelike规则。一旦离开营地,进入地牢,就再也回不去了。您必须一个接一个地玩关卡,直到您的角色死亡并返回营地。

此时,玩家会带回本轮游戏中赚取的金币,并解锁关卡中可能捡到的神器。如果该技术足以在游戏中击败其他骑士角色,您还可以解锁它们并控制这些新角色进行冒险。游戏内容比较差,但是很简单的操作与不断变化的关卡、道具、敌方方块的组合相互碰撞,魅力十足的爆炸,下一轮的人又要开始了。我不明白。除了冒险模式,游戏还支持两个玩家之间的战斗。规则类似于许多经典的块移除任务。

但是,其独特的规则和难度并不适合初学者。官方提供了更宽容的难度调整功能,但他们仍然普遍有利弊。显然是一款休闲小游戏。

特立独行到难以形容的游戏玩法

《口袋地牢》的基本玩法非常独特。从基本规则来看,它是一个排除游戏,但它与市场上大多数同类作品不同,具有特定的排除和操作方法。

首先,规则不是组合和擦除相同块的传统“match 3”,但它可能类似于“puffy puffy”。相同类型的连接块。其次,在游戏中,玩家需要从鸟瞰的角度控制角色,才能像ARPG一样“击中”各种方块。击中敌人后,敌我双方互相攻击。 ..当你按血或触发其他特效时,归零会关闭HP,按血瓶会回血,你可以通过按键捡起它。打开宝箱获得道具,或者打开通往下一层的地牢门。

从更直观的身体感觉来看,我最初觉得我在玩移除游戏框架中的“铲子骑士”mod。在《不可思议的迷宫》系列的回合制ARPG中,只需左摇杆(十字键)即可完成所有角色操作,但需要仔细规划路线,了解拾取物品和战斗的顺序.同时,应按如下方式消除:与传统的摔跤游戏一样,我们将综合考虑如何使用 3D 思维将尽可能多的相同方块连接起来。这允许一次撞击影响所有连接的方块并触发组合状态。无论攻击还是恢复,都尽量避免一个只击中一两个孤立的方格。

实际上,将这两种博弈方式结合起来,存在很大的矛盾。简而言之,《不可思议的迷宫》类别中的 ARPG 是回合制的,允许玩家仔细规划他们的战斗和行军。人们不知所措,因为下降的立方体是实时的,每秒都会生成和下降新的立方体。这两个困难在世界范围内是不同的。

因此,“口袋地牢”的解决方案是引入更广泛的游戏选项调整范围。在“冒险”一栏中,您可以直接设置游戏是回合制还是即时制。默认为实时(速度“X1”)。当“关闭”时,它变成了一个转向系统。 ..玩家执行动作的每一步。敌人也执行一步。

此外,播放器可以设置很多内容。比如“预约”就相当于游戏中的生命数。默认为1,当角色的HP被重置时会如下。游戏结束,但即使调整或变为“无限”,也不会影响解锁性能。

这就是制作组给玩家的难度自由。除了上面的“速度”和“备用”,你还可以调整角色的生命值和攻击力。如果调整“Boss”、“健康”、“攻击伤害”三个选项,比如是否有boss战,是否有辅助道具或神器掉落,“成就将被禁用”将显示。 “也就是说,无法解锁这意味着开发人员认为这三个选项会破坏游戏的平衡。一般来说,越重要的“储备”越不重要。

非常困难但令人耳目一新的游戏过程

如果在默认难度下进行游戏,“口袋地牢”绝对是一个非常艰巨的任务。

当所选角色进入级别时,玩家面临类似于具有8x8平方空间的多维数据集去除游戏的场景。首先,系统在关卡底部有三层随机方块。它分为三类:敌人、治疗瓶和障碍物。在实时状态下,随机位置和随机类型的方块从屏幕顶部连续下降。当方块填满时,场景中的游戏就结束了,所以玩家最基本的游戏目标就是控制角色不断的击打和消除方块,以及方块中获得的物品、道具等。金钱来提升你的排除能力,避免场上满员的情况。

游戏的操作非常简单。每次向上、向下、向左、向右四个方向移动操纵杆时,角色移动一个格,整个游戏经过一轮,可能会掉落新的方块。如果前方有障碍物,角色会与它们互动,忽略障碍物和敌人,它们从下到上堆叠。

与敌人的战斗采取休克的形式。如果敌人的攻击力为1,则HP为2,攻击力为1的主角需要攻击敌人两次(两次)。回合)并失去 1 点生命值来为其他敌人摧毁它,依此类推。中后期会出现HP高达两位数的敌人。 BOSS有多个血槽,主角最大HP只有10点。只要战斗几乎不流血,那绝对不是这样。是的,你需要在旅途中收集各种道具来增强你的攻击能力并削弱你的敌人。

概括

《铲子骑士:口袋地牢》从最初的设计意图来看,显然是一个独特的roguelike规则。默认难度不仅要玩一个生命,而且掉落的立方体也给玩家带来了很大的压力。您需要快速行动并为您的路线找到最佳解决方案。面对拥挤的障碍物、敌人和物资,时间根本反应不过来,给人一种极大的挫败感。

但是,如果回合制玩法如上改变,在整体难度和几何级下降后,玩家有足够的时间去思考如何应对,刺激的动作游戏很快就会变成棋类策略游戏。如果这种变化太强,游戏内容消耗会翻倍。这是一种付出代价的感觉。

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