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《Roblox》十年后再迎爆发式节点!这把双刃剑越挫越勇

时间:2022-03-27 15:59:13 来源:NC游戏网 作者:

如果您熟悉游戏行业,您可能听说过长尾效应,但大多数情况下您会在发布后获得相对较高的结果。随着时间的推移,用户数量和收入自然会下降。但游戏行业唯一的规则是没有规则。例如,有些游戏在发布 10 年后才出现,并且变得更具竞争力。勇敢,它现在是美国最畅销的iOS游戏。 Roblox 是前三大常客之一,每月活跃用户超过1亿,移动游戏收入超过15亿美元。

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《Roblox》在过去 3 个月 iOS 畅销榜上的表现

那么为什么《Roblox》花了 10 年才出现呢? Roblox 究竟做了什么来实现爆炸式增长?该公司工程副总裁亚当米勒在之前的 GDC 演示中做出了回应。

意外的爆发式增长

“Roblox”是18岁以下儿童中最大的游戏平台。我加入 Roblox 已经五年半了。在这段时间里,我见证了令人难以置信的成长,所以今天的故事就是其中的一部分。

这张照片总结了今天的故事,展示了 Roblox 多年来缓慢增长并在 2016 年突然爆发。今天,我将谈谈 Roblox 是如何爆发式增长的。

我不是公司发展战略方面的专家。我们希望这些数据可以启发我们的同事。

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请简单介绍一下我们的成长历程:《Roblox》于 2006 年发布。本来是一小部分人想按照自己的想法来玩游戏,在当时的游戏行业,某些产品越来越少,尤其是面向儿童和青少年的游戏。 Roblox 成立时,我们想为我们的网络提供这样的场所。

“我们发现,创作者的成长与玩家的成长息息相关。是的,玩家的增长速度很快,但我们的特别之处在于,这两个群体实际上是重叠的。有很多孩子想要创造。一天我玩游戏,另一天我创建内容。两者之间总是有重叠的。”

对于玩家如何付费维权,“对于老内容,我们总是让老内容可用,很多情况下我们会和创作者沟通,避免他们,造成麻烦。只要他们做的游戏还在赚钱。”而且还是有人经历过,不会轻易放弃游戏,但是有些创作者我之前没有处理过这种情况,部分是因为我放弃了我之前的游戏,但现在我提供退款来弥补球员的损失。”

对于游戏来说,爆发式的快速增长是一把双刃剑。在提供经济利益的同时,研发团队可能会迷路。对此,米勒解释道:

“首先,Roblox 是一家私人公司,我们不必担心外部压力。其次,我们有不同的企业文化,面临挑战,但我们遵循我们的目标。成长缓慢,我学习了别人的增长模式,没有改变公司的初衷因爆发式增长。

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爆炸性增长可能给许多人带来的问题之一是,我们将利用这一增长机会并尽快雇用 1000 人,因为我们与过去不同。也许吧。 Roblox 长期以来一直专注于调查玩家在构建产品时的行为。在问答环节中,用户数据很早就被跟踪了。比如游戏的热度。这取决于国家。目前,韩国的玩家比日本人多。另外,在用户数据中。确定了本地化游戏基于。”Roblox 的主要用户群是青少年,对于 18 岁以下的儿童,内容监管是 Roblox 的一项重要职责。 “我们产品的许多方面都是针对儿童的,因此所有游戏内聊天和所有文本都受到严格审查。专用审核团队,违法内容和不当言论立即被封禁,但并不完美。我们一直在努力改进。 "与许多游戏不同,《Roblox》是一个内容平台,也是 Roblox 的中流砥柱。目标不是创建游戏内容,而是为创作者提供工具,让世界各地的创作者能够创作出精彩的内容。在谈到国际化时,他说:体验各种体验。内容,中间有很多重复,但是我们想支持多种内容,以Roblox正在努力让创作者社区多样化,其实游戏中到处都有附近的热门功能,到处都能找到好的适合你的游戏。我们希望随着您在未来几年的全球扩张,您会看到更好的内容。 "

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