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《星际反叛军》剑走偏锋做大做强!致敬太空歌剧

时间:2022-03-27 16:32:27 来源:NC游戏网 作者:

在《星球大战》、《星际迷航》等科幻电影的影响下,很多人驾驶宇宙飞船在星际间穿梭,驾驶机甲对抗一支机械大军,或许是做梦都想。如果你是其中的一员,9月8日登陆Steam的《星际反叛军》(以下简称“星际叛军”)或许能满足你的幻想。

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《星际反叛军》是一款由Massive Damage工作室开发、Raw Fury发行的独立游戏。该游戏包含RPG和Rouge Light的元素,并采用战略性丰富的回合制战斗。据 SteamSpy 数据显示,如今该游戏在 Steam 上获得了超过 80% 的好评,销量超过 50,000 套。

向“太空歌剧”致敬

和MassiveDamage Studio的前作Halcyon 6一样,这件作品采用了独立游戏常见的像素风格,但并不代表像素就便宜。星际叛军的素质相当高。

游戏内的水景处理得很好

灯光和阴影也增强了真实感

游戏内场景精心设计,不同星球的环境各不相同,但也不例外,都是自然环境与科幻元素的完美结合。

除了场景之外,游戏的战斗画面还使用像素来营造华丽的效果。

随着光源的开启和关闭,位移和阴影也会发生变化。

注重光影效果,这种像素风格很容易让人联想到《章鱼旅人》。这两款游戏的像素相同。风格。怀旧,前者致敬那些经典的日本RPG,后者对应1970、1980年代粗犷唯美的“太空歌剧”。

这同样适用于游戏的角色设计。与如今科幻作品中充满科技感、总是干净如新的角色不同,《星际叛军》的角色给人的感觉更加熟悉。上世纪的科幻作品。 ,他们的衣服可能和现在的人没有太大区别,唯一的区别就是他们手里拿着爆破枪。

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《星际叛逆者》机器人不像现在的一些作品那样流线型,身体上下几乎没有缝隙。它们就像我们一般意义上的机器。将铁板连接到外壳上留下了一条硬线,还有一个连接各个零件的软管袋。而这也是上世纪科幻电影中机器人较为普遍的形象。

游戏中的音乐也很不错,所以配合故事背景的电子音乐随着场景的变化而变化,增加了身临其境的感觉。

除了音乐,玩家们还对游戏的其他部分赞不绝口

直到敌人的阴谋崩溃的轮回

除了美术风格,游戏的故事也是“星球大战”风格。不过,开发者们也为故事增添了一个“平行世界”的新纪元。

故事一开始,一个名叫J5T-1N的机器人来到了叛军基地,在基地找到了“Churek”教授,并发出了邪恶势力正试图攻击他们的预警信息。而这条信息的发送者,正是来自异次元的“库雷克”教授。

发出警告的库雷克教授要求对方派出一个特遣队来摧毁敌人的阴谋,如果这支部队失败了,他用同样的方法将信息传递到下一个维度的稻田。敌人将继续入侵下一个维度。

“战场上的一切都在你的掌控之中”

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从这个知道敌人在做什么的想法中走出来的设定就是时间线。时间线显示在战斗屏幕的顶部。在时间线上,玩家可以清楚地看到敌人及其角色何时会发动攻击,并依靠此时间线轻松造成致命伤害。

当然,时间线的存在不仅对玩家造成高伤害有用。游戏还有另一个重要的设定。有些技能可以延迟敌人施放技能的时机。如果一个具有明显延迟效果的技能或多个具有延迟效果的技能同时击中同一个敌人,敌人的攻击甚至可能会延迟到时间线之外,并可能打断攻击。

使用强大的延迟技能取消敌人的攻击

当然,为了让比赛继续进行平衡,每个敌人可以延迟的次数是有限的,只有在敌人移动后才会再次增加。这需要玩家做出取舍,往往会为下一回合预留延迟技能,以应对更强大的敌人攻击。

除了时间线,游戏的策略也体现在其他地方。例如,游戏具有复杂的伤害类型,如轻型、普通、重型、风、区域、反击和组合。每个敌人都可能有某种类型的伤害,他们害怕、抵抗甚至免疫。这并不意味着玩家需要记住每个敌人的特征。 “星际叛军”每个个体的特征都不一样,所以即使在新的一周看到同一个敌人,特征也会发生变化。幸运的是,它提供了一种在战斗前查看每个角色特征的方法。

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结论

《星际反叛军》是一款风格化程度很高的作品,从美术风格、故事主题到游戏战斗系统,我们从一开始就瞄准它。对一些人来说,当综合实力无法与各大游戏公司抗衡时,独立工作室的最佳选择就是掌舵并有所作为。

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