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忍者元素动作横版关卡大作——《忍者武士归来》简介

时间:2022-03-27 16:51:37 来源:NC游戏网 作者:

 横版的动作游戏可能是很多玩家的最爱。如今,这种类型的游戏越来越少见,但那些日日夜夜陪伴我们的经典横版大作,不仅烙印在历史的舞台上,而且在玩家的脑海中,也将永存。本期将介绍基于1987年街机大作《忍者无双》的SFC版《忍者无双归来》。 (也译作《忍者武士:牙齿》,重制计划于2019年登陆Switch)

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 忍者是日语词汇。它的英文名是“NINJA”,也是“Ninja”的日文读音。忍者是日本独有的文化,广泛应用于漫画、游戏、电影和电视题材。在我们的印象中,忍者总是有一种非常奇怪和神秘的感觉。总的印象是,他们总是出现在漆黑的夜晚,一袭黑衣,面具罩下只有一双锐利的眼睛。他们通常拥有锋利的短刀,使用各种诡异的暗器,并使用独特的道具来激活“忍术”,但效果几乎是惊人的(Ashina)。:这叫捷豹笔记,你知道吗)。

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 这个问题不仅与忍者题材的游戏有关,最近的《只狼》让玩家体验到什么是真正的忍者(逃课方式才是王道)!)。说起这部SFC版的《忍者武士归来》,日本玩家可能不知道,但它却是当时在日本非常火爆的超级大作。

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 说起街机大作《THE NINJA WARRIORS》,是台东在1987年推出的人气街机作品。游戏画面华丽细腻的宽屏显示,独特的世界观和令人印象深刻的结局,加上中国玩家熟悉的ZUNTATA音乐制作团队的高品质BGM。很棒的游戏表达。它一直受到高度评价,在日本仍有许多该系列的忠实粉丝。而从《忍者武士归来》的标题可以看到,它并不是《忍者武士》的续作,而是台东在 1994 年为 SFC 发行的原创增强版。而就故事情节而言,它几乎是对前作的完全翻拍,当然也保留了令人震惊的结局。

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 事实上,这部作品类似于一部比较相似的作品《战斗旋风》的横写。还有三个独特的主角,各种拳打脚踢组合,投掷技能和超级涅槃。但是,在原有街机版的基础上,加入了许多新元素、新关卡和新BOSS,以适应当前时代。因此,本作是街机版的加长版。尽管如此,这项工作也进行了一些大胆的删除。比如取消两人游戏,取消飞镖投掷,角色被攻击后衣服不会掉。但最不能接受的是,BGM不是ZUNTATA团队创作的。但这部作品却有着以往作品无法替代的独特魅力,是一部完美程度非常高的作品。不仅是 16 位 SFC 时代最高级别的动作游戏,而且还适用于前作《忍者武士》。

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 简单操作发动华丽进攻 首先,在游戏的操作中,十字键只用于左、下、右。 B是跳跃,Y是攻击,X是超涅槃。这是继承了前作的基本操作,但本作还增加了十字键和B或Y组合的操作,可以发动每个角色独有的攻击。你可以做一个简单的“up + Y”或“down + B”,而无需输入复杂的指令。每个角色拥有连击、投掷、必杀技等10多种技能。其中,投掷技巧更为重要。您可以通过将捕获的敌人作为武器投掷来攻击其他敌人。由于本作中敌人较多,灵活运用投掷技法是重要的战略技法之一。使用投掷的敌人作为武器可以解释为什么飞镖的成本已被消除。

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 事实上,如果游戏取消飞镖,不添加同义的投掷技能,你可能根本无法通关(如果玩家玩到后面他自然明白)。此外,像许多类似的游戏这样,当屏幕底部的黄色能量条达到MAX时,您可以开始华丽的超级涅槃以及每个角色的各种特殊攻击。如果你有大量敌人,你将需要使用超级涅槃,因为当你激活超级涅槃时你将无敌,并且在这个游戏中你将无法滚动屏幕来避开它们。

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 力量槽会随着时间的推移而增加,但如果你在增加过程中被敌人击败,力量槽将变为0。但是,即使是动作游戏的初学者,也可以呆在没有敌人的地方,等待能量槽达到MAX后再进行攻击。因此,这项工作简单易用。

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 个性十足的角色如前文所述,这是一款以忍者为主角的游戏。因此,这也是本作的一大特色。游戏中有3个主角可供选择,但每一个都个性十足,外型、操作、实力都完全不同。每个角色都有自己的优势,并增强了游戏的平衡性。同时,玩家根据自己选择的不同角色采取不同的战斗风格。

 一个有着美丽金发和红色忍者服装的女性机器人。这把武器有两把短刀在手和一把长刀在背上。投掷技术通过抓住敌人的头发并发射它来产生很大的影响。堪称“美丽的杀人机器”。凭借出色的跳跃能力和快速流畅的动作,我感觉使用Kunoichi会让游戏的难度由浅入深。然而,由于缺乏强大的涅槃,他发现与最后一个老板战斗是最困难的。

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一个强大而庞大的男性机器人。武器是双截棍,游戏中攻击力最高,但速度最低。他的强敌应该是2、4阶段的BOSS,但是游戏的后半段基本上就是他的世界了,尤其是他打最后一个BOSS的时候,就是他的特殊表现了。

虽然在前作的街机版中没有出现,但在SFC版中是原创角色。从外观上可以看出,它基本上是一个机械忍者,武器是两把忍者刀。移动和攻击的速度非常好,尤其是蹲下和攻击它移动速度快,攻击范围广。因此,它不是蹲伏或攻击,而是在操作过程中直立移动。投掷术与前两种不同,是普通攻击成功后立即发射的投掷术。如果习惯了这些特殊的操作设置,游戏会玩的非常流畅,最终的BOSS对决至少会比久野一轻松。

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 在SWITCH上重新思考《忍者战士:牙齿》的经典开发是一家名为NATSUME的公司,以硬核着称。许多早期的 SFC 玩家应该对它非常熟悉。 NATSUME开发的游戏在技术和内容上都具有高度的完美性,得到了资深日本玩家的高度评价。这部作品《忍者战场归来》、1994年的《荒野大镖客》、1996年的《机动战士高达W》可以说是代表夏目雅达利游戏最高峰的代表作。如果你自己尝试一下,你肯定会感到非常神清气爽。和《搏击旋风》一样,这部作品没有垂直移动,所以游戏流畅,有一种“直到敌人的网没了我才放弃”的感觉。

 事实上,作为前作的街机版,其走红的秘诀与ZUNTATA音乐制作团队的BGM有关。本作的BGM由NATSUME的岩月博之制作,虽然风格与前作完全不同,但也不能说是失败。反而是NATSUME游戏音乐的代表,个性十足。当时街机版的前作因为种种原因没有移植到SFC,但可以说这款游戏的出现打破了前作的限制,作为全新的游戏登场。不仅继承了“忍者武士”的称号,更是公认的杰作。无论你喜欢上一款游戏还是不擅长它,都可以通过这款游戏体验动作横版游戏的魅力。现在这款游戏即将在 Switch 上开始重制。感兴趣的玩家不妨拭目以待。

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