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数字时代的便利,为玩家涉猎更多作品提供了可能性

时间:2022-04-01 10:02:02 来源:NC游戏网 作者:

无视《最后生还者2》的鸡毛,《赛博朋克2077》可能是近年来玩家最遗憾的一部作品。随着CDPR宣布免费DLC延长至2022年,一度让人期待的“完整版”游戏似乎又进了一步。

进入数字时代,类似情况并不少见。我们似乎习惯了我们在第一个发布阶段购买的游戏总是“有缺陷”的版本。热更新和首日补丁的存在,也让玩家对后续的优化和内容形成了集体期待。更新是宽容的。

不久前的实体游戏时代,游戏机入厂基本宣告了作品质量的完结,几乎没有后续的填充内容的方法。如今,元界的概念不再是梦想。在科技发展提供便利的同时,厂商提供完整版游戏似乎成为了一种值得夸耀的美德。这种分离感真的是emo。

数字时代在为玩家带来便利的同时,也为制造商留下了充足的空间

上面提到的首日补丁和热更新什么时候出现很难验证,但首先我要澄清一下我的立场。作者不提倡古时代的实体游戏。早期的制作方式,因为网络链接和数字平台确实方便了开发团队,保证了游戏能够快速迭代,也为玩家涉足更多作品提供了可能。

关于首日补丁,近几年给我印象最深的就是2019年发布的全境封锁2。玩家需要下载50GB左右的内容。 PS4版本几乎是其他版本的两倍,达到90GB左右。考虑到还在用PS的人,这个特大的补丁简直就是一场噩梦,但游戏在早期确实存在很多问题,发布大补丁来修复它是非常正确的。

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在热更新方面,《无人深空》是近几年的励志机型。 2016年发售时,游戏BUG多,缺乏多人模式,整体玩法空洞单调。它曾经被认为是游戏行业的失败。但是,制作团队会继续更新游戏的内容。到2020年,已被视为精品之作。在“游戏奥斯卡”TGA上,获得最佳运营游戏体现了热更新对于现代玩家的积极一面。

它的其实还有一个最简单的假设,只是一个假设。如果《赛博朋克2077》不让玩家了解游戏的发展和未来的更新计划,不使用热更新来不断填充游戏内容,恐怕CDPR会面临更严重的批评,玩家也会吃亏获得好游戏的机会。可能性。

虽然这些例子证明了数字时代已经给厂商留下了足够的游戏空间,即使他们犯了错误,他们也有机会补救。不过,作为玩家群体的一员,笔者心中一直有一个疑问。资本市场游戏的特点是,如果产品已经正式上线,还需要大补丁更新自己的产品还能算完整吗?消费者购买未完成的业务真的公平吗?

由于网络环境的原因,暂时无法下载补丁并非吹毛求疵。很多朋友都为《小水管》的下载速度而苦恼,厂家也不能保证大家能在第一时间完成更新。我在星星上买了游戏盘,放在机器里,但是看到更新补丁要好几个小时。不更新了,又玩了“残次版”,难免让人失望。

此外,一些玩家对所谓的“增强版”也颇有微词。今年,他们普遍改成了更时髦的名字“Directors Cut”。应鼓励制造商为其作品添加内容。比如《极乐迪斯科》的最终剪辑版在相对完整的游戏基础上增加了免费内容,试图给玩家带来更好的体验。但正如知名制片人小岛秀夫所说:“电影中的导演剪辑是指对缩短版的补充剪辑,但添加到游戏领域的不是被剪辑的内容,而是被剪辑的新内容。额外生产的……”

我们批评的主要方向是,将原游戏中应该存在的内容拆分为DLC和其他版本,好吧,相比于你心中的几家厂商的名字......未来,我认为消除或它限制首日补丁是合理的,产品发布时应保证其完整性。但与此同时,玩家并不排斥厂商为自己的作品添加新内容,但这一切的前提是他们的目的是为了改进游戏,而不是变相赚钱。

舞台不把玩家当小人白鼠,但应该有始有终

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如果说游戏首发槽点多的话,那么Steam玩家在EA阶段跳槽的例子就数不胜数了。 EA - Early Access 是指游戏的早期访问版本。厂商选择以早期测试的名义将游戏下架。这个测试不是针对内部人员,而是针对玩家群体。通过在EA阶段购买游戏,我们可以提前玩到尚未正式发布的游戏。开发者将继续根据玩家反馈发布补丁和版本更改,以改进他们的游戏。最后,随着开发的进展,它们将作为早期访问正式发布。

但近几年来,玩家在EA阶段被当成调试工具,或者开发团队在中途被烂的情况似乎并不少见。最离谱的是,没有相关的规定介入。笔者认为玩家群体没有义务支持任何人。我们评判游戏的标准很简单,但最终产品的质量。然而,在付出了金钱、期待、时间之后,官方发布窗口已经很久不见了,这无疑是令人失望和愤慨的。

例如,第一人称太空MMORPG《星际公民》首次公布至今已近8年。截至今年9月,众筹总金额已超过3.83亿美元(约合24.7亿美元)。 RMB),虽然一直号称在稳步开发中,但这款从2015年12月开始测试的游戏什么时候公测还是个未知数。

在一定程度上,《星际公民》可能不再是制作组想象中的自己。游戏玩法只有多人模式,内容乏善可陈。故事模式“42中队”还很遥远。也许有一天它的众筹金额会再创历史,但正式上线的那一天,玩家们不知道是哪一年哪一个月。

如果说《星际公民》是太空模拟游戏教父和明星制作人——克里斯·罗伯茨的名气吸引了一大批死忠玩家,那么国内的例子就简单多了。洛州工作室于2018年发布了游戏《太武画卷》,并开通了EA。包括笔者在内的一大批玩家,都被这纯正的武侠气息所吸引。,把它视为“国产之光”的朋友不在少数(虽然现在这个词听起来不那么恭维了,但当时大家还真不是阴阳两隔),无疑是黑马之作近年来国内生产。

但到了2021年,这款游戏还没有正式发售,不少玩家对此进行了诟病。 7月,为了让游戏更加完美,官方宣布进入封闭开发状态,停止持续更新。具体发布日期还不确定。在这里我不想继续批评洛州工作室。毕竟国内独立制作团队的困难是显而易见的,而《太武画卷》确实给人们带来了惊喜和快乐。

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在 Steam 上的 EA 介绍页面有一个介绍:“你应该知道,有些团队可能无法‘完成’他们的游戏。所以你应该只在你已经对当前状态的游戏非常感兴趣的情况下购买 Early进入游戏。”笔者认为对于手头拮据的独立制作人来说,能够提前提取一些资金来完成游戏是一种健康的开发方式,这也解释了为什么我们对《太武画卷》最多吐槽几句,不过大家还是可以放开自己的忍耐力,等正式发布的那一天吧,像《星际公民》这样坐拥巨款还用“彩饼”拖延公测发布的东西,有点难受窗户。

结尾

无论是首日补丁还是EA测试,第一次拿到完整版游戏似乎越来越难。但我们不应该想当然,要学会辨别明显是坑的作品。厂商朋友应该吸取前人的教训,用游戏的品质真诚地打动玩家,形成良性循环,扩大品牌影响力。

使用营销技巧和画蛋糕并非不可能。流量时代的宣传可以增加销量,玩家群体也可以理解收入压力,这几乎已经成为既定事实。但请不要忽视另一个重大问题,玩家是消费者,我们应该得到完整的游戏。完成游戏并拿走我的钱!希望这份纯粹不会在新时代的洪流中消失。

好啦,今天就来说说吧,你觉得启动窗口中的完整版游戏越来越稀有呢?或踩你做过哪些烦人的事?记得在评论区留言分享,当然欢迎提出意见或建议,您的支持是我们进步的最大动力!

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