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小编玩《我的世界:地下城》后的一些心得体会,快来看看吧

时间:2022-01-07 11:39:16 来源:NC游戏网 作者:

ARPG游戏的战斗系统是它的基础和核心。在整个游戏过程中,您会发现 《我的世界:地下城》战斗系统非常简单。游戏的核心战斗系统除了基本动作外,还包括近战、远程攻击和滚动三大操作。另外,由于MC本身像素风格的一些缺点,场景中的一些判断系统比较混乱,场景的某些部分不是很清晰,场景的深度略有不足......

在这种风格中,人物的动作非常僵硬,操作有点奇怪。击中的感觉很好,但感觉很糟糕。游戏中没有技能系统! !! !!交换技能是三个可以主动搭配的物品,这个作品的动作元素变得很单调。

小角色构建系统

由于角色构建系统没有技能系统,所以你也可以节省其他ARPG游戏的职业系统。角色升级获得的天赋点将通过传统的MC附魔方法进行强化,以提高装备的有效性。拥有新装备后,拆解旧装备,附魔点数将返还给玩家。

角色塑造武器系统非常狭窄,玩家只能装备和附魔一件近战武器、一件远程武器和一件盔甲。由于附魔本身提供的数值增强和固定加成相对有限,所以有限的核心构建逻辑基本上都是围绕着附魔属性和设备本身属性的协调来做的。比如我在游戏的第一周玩的时候,我就犹豫要不要更换它,因为我在游戏中间建立了一个伟大而有吸引力的装备系统。我穿的是低级金色。质量保障。 A、这个BOSS战容错率很低,一不小心秒死。然后我改变了我背包的平均质量装甲,实际上站起来杀死了我的老板。所以,在游戏中,无论前期道具的品质有多好,或者附魔加成再好,都无法与后期道具的基础价值相匹配。因此,游戏的设备配置也非常简单。良好的操作无济于事。

游戏的装备和引人入胜的效果是多种多样的,但是刚拿到的时候可以带来一些新鲜感,但是结构上的限制还是比较有限的,和传统的ARPG游戏一样极端,追求数字的乐趣是很难的。

有规律的随机性

游戏中的关卡是随机生成的。开发者想要给玩家提供重复游玩的乐趣并不难,但亲身体验后,我个人有一个关卡结构,即使随机度不够大,也有一个固定的模式可以遵循。另外,由于游戏内装备物品和附魔效果的数量非常有限,开发者缩短了游戏的每周流程,以免玩家过快失去新鲜感。这是我探索多层次完整地图的游戏时间。也降低了设备的爆率,处于劣势,失去了建筑系统的核心部件。同样,击杀BOSS后,也很难体会到装备散落一地的快感。这是一个游戏,也很难激励玩家不断刷。

概括

游戏的战斗系统过于简单,人物塑造系统没有深度,但这种轻量级的MC主题休闲也很合适。玩家可以轻松上手。这是一款相对不错的轻量级游戏,但在很多ARPG游戏中它只是入门级的。使用 ARPG 来查看这个标准并没有什么了不起的。今天NC小编的心得就到这里了,下期再见。

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