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《Hades》罕见Roguelike佳作!让人又爱又恨的地下城冒险

时间:2022-04-06 15:41:45 来源:NC游戏网 作者:

提到Roguelike的地下城冒险,《以萨》和《死亡细胞》等精品作品经常出现在人们的视野中。虽然这类游戏的热度有所提高,但也有不少其他类型游戏的开发者加入其中。例如,近日,知名RPG游戏《晶体管》的开发者推出了一款基于Steam上的希腊神话《Hades》,不仅获得了98%的高口碑,还迅速冲入Steam上的前10名畅销榜。

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Roguelike 游戏有一个共同的特点:随机性、单向进度和不可逆性。其中,不可挽回意味着每个角色只有一个生命,而一个角色的死亡意味着玩家将永远失去那个角色。虽然这样的设定可以激发玩家的挑战热情,提高游戏性和可玩性。但同时也大大增加了游戏的难度,让很多新手玩家望而却步。 “哈迪斯”不同。属于Roguelite,在保留Roguelike本质的同时降低了上手难度和死刑。例:当玩家探险失败时,获得的紫水晶将作为经验值保留。这些经验值可以用来升级你的角色,提高你下次进入地牢时走得更远的能力。

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优秀的人物设定,出场次数不多但令人印象深刻在游戏中,玩家扮演哈迪斯之子扎格里奥斯。虽然从小在冥界长大,但心地善良的王子不愿继承父亲的事业,折磨痛苦的灵魂。玩家需要做的是帮助王子逃离冥界,奔向奥林匹斯山,加入众神。在这个过程中,希腊神话中的许多神几乎都会向冥界王子伸出援助之手,帮助他逃离地狱。众神的形象虽然取材于神话,但已经改变了庄严的态度。例如:玩家死亡后,会被传送回冥王座。睡眠之神 Hypnos 详细说明了玩家最后一次死亡的原因,而希腊英雄 Achilles 则提醒玩家他所教授的所有战斗技巧。还有“父亲“哈迪斯只会嘲笑玩家的无能,不像父亲,更像是一个幸灾乐祸的老顽童,让人又爱又恨。虽然出场次数不多,但每个NPC都以优秀的角色给玩家留下深刻印象,让游戏更加饱满。

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《Hades》目前最大的不足就是它的两场boss战。这两场战斗每次都会出现在特定的节点上。诚然,它们确实提供了有趣的攻击模式和可以打破重复感的新挑战。但是它们确实让玩家感到不知所措随着时间的推移疲惫:两个boss的血量真的很厚,你在这里的战斗会比其他任何地方都花费更多的时间。玩家熟悉他们的攻击模式,升级王子,并对抗他们的攻击,所有这些时间的投入让玩家感觉他们陷入了其他此类游戏中很少见的方式,主要是因为被卡住了在地牢中阻碍了故事的进展,导致游戏体验下降。

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总而言之,虽然游戏还没有正式上线,还是存在一些小问题。但就《Hades》的质量而言,绝对是为数不多的优秀作品之一。小伙伴们千万不要错过哦。

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