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《恶魔城:灵魂魔咒》经典IP毁成这样玩家直呼罪过!大失所望

时间:2022-04-07 15:56:19 来源:NC游戏网 作者:

2018年4月,科乐美官方宣布将《恶魔城》IP移植到手游。然后一年多来,《恶魔城:灵魂魔咒》这款让很多粉丝翘首以盼的正版恶魔城手游,不断地进行着测试。没想到前几天游戏突然在加拿大双平台上线。今天我们将快速了解它。

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的原创手机游戏。画面、音乐等视听体验基本不用担心,原作还原得非常好。这项工作也是如此。一进入游戏,熟悉的画风、熟悉的音乐、熟悉的武器、熟悉的角色,迅速勾起老玩家通宵玩游戏的回忆。

玩法当然是恶魔城跳跃格斗的横版。该操作适用于手机。左侧是方向控制轮,右侧是跳跃和二段跳的按钮。比较特别的是攻击没有按键,而是使用触屏手势,比如点击屏幕右侧空白处进行斜线,快速向左滑动释放特殊技能。

虽然由于手机的适配,操作发生了变化。但总的来说,流畅的操作手感、带有明显停滞感的跳跃、强烈的打击感都很好地还原了原本的战斗体验。

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虽然战斗手感不错,但在地图设计上,科乐美开启了令人窒息又引人入胜的操作。老玩家都知道,恶魔城的巨大魅力在于大地图中精美的迷宫设置。地图按boss划分区域,每个区域都有大量隐藏的房间和通道。玩家不断在地图之间来回穿梭,逐渐向纵深推进,极具探索性。

然而,在手游中,这种核心设计已经完全改变了。 Konami 将整个大地图分成多个关卡。玩家按照固定的流程逐步完成关卡。过了几个普通关卡,就会遇到精英boss关卡。在游戏体验方面,原作《恶魔城》封闭式和开放式的地图探索,在不断推图的过程中强烈的新鲜感和成就感,彻底消失,成为了一款套路手游。

可能是为了弥补图体由于经验不足,游戏新增了“四人格斗”模式,最多支持4人在线通关,4V4对战。似乎更有经验,但也更像是一款套路的手游。

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从付费单机游戏到免费手游,一个无法回避的问题就是氪金点的存在,必须是氪金,但只要不是太狠,玩家也能接受。但科乐美可能无法接受,所以他们大张旗鼓地在恶魔城手游中加入了各种氪金点。首先是邪恶的抽卡系统。玩家不要想着刷图捡装备。主武器、副武器和盔甲都必须拉出来。

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下一步是开发一个系统。如果你想升级你的角色,你需要通过更多的关卡,你需要体力才能通过关卡。武器有星级,强化和突破,消耗大量材料,全部购买!而这款被老玩家寄予厚望的恶魔城原创手游,却变成了市面上最常见的氪金动作手游之一,着实让人失望。

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