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2021年最遗憾的6款NS游戏,本该成为大作!

时间:2022-01-07 13:37:09 来源:NC游戏网 作者:

现在是 12 月,是时候回顾一下今年的比赛了。说实话,今年各大平台的游戏数量和质量都比较平均。在 Switch,很少有游戏可以广受赞誉甚至引人入胜,但由于各种问题,经验吸引了他们。

符文工厂 5

《午餐物语》是一直深受国内玩家喜爱的系列,而衍生出的《符文工厂》系列也是因为加入了RPG玩法。无数情人。从第一代NDS到第四代3DS再到第四代NS移植版,都属于“看,玩,说好”的作品。

由于公司破产,一度被认为没有续集的《符文工厂》系列在宣布第五代后为玩家们欢呼。

但是当《符文5》遇到我们的时候,却是一张让人无法接受的脸。

游戏原有的丰富可玩性依然存在,生活在地面,承担任务,杀怪,爱上孩子。这些内容仍然有趣且令人上瘾。目前游戏也更新了参与同性婚姻,也算是玩家许久的心愿了!

然而,除了这种令人信服的可玩性之外,游戏优化也大大减少了。日文版刚出的时候,游戏几乎没法玩。看到一味掉帧,突破空虚阅读时间,粗糙的纹理贴图让游戏仿佛穿越到了PS2时代。

最近游戏收到了多次更新,每次更新都有一个很长的日志列表到一个很长的日志列表,修复了各种大大小小的问题,但是还是很难满足现在的游戏体验。。。

真女神转生 V

今年的switch游戏《陛下5》可以算是最让人失望的作品了。

在传统JRPG的浓烈味道下,这部作品为该系列带来了大胆的创新。

开放的东京废墟不仅震撼了玩家,更代替了玩家探索《旷野之息》的感觉。作为 ATLUS 尝试的第一张开放地图,这几个大地图在经验上还是有缺陷的,但很明显,它已经从《旷野之息》提出的“三角规则”开始了。

这部作品的大地图更是《旷野之息》近五年上映以来的最佳模仿者。比只模仿皮肤的作品要好得多。

这部作品在中成的发展、战斗系统、剧情和表现、传统迷宫等方面也有着很高的水准。

在这方面,无论你怎么看,它看起来都足以成为NS最好的JRPG。但是这一切的美妙都被令人眼花缭乱的色调、分辨率和丢帧毁了。

色调是一方面,这是制作团队本身的问题。一些大的开放地图有自己的主色调:黄色沙漠,红色沙漠,白雪……第一个黄色沙漠还可以,后面的地下世界是红白相间的,真的很壮观,看起来瞎了眼。

如果是颜色问题也没关系,但至少这也是一个系列风格,不是不可接受的。

但是,在这种基调下,由于常见的优化级别和切换性能,游戏分辨率非常低,许多场景仍然有帧或卡顿。

不过游戏的大地图设计需要玩家仔细观察地图,发现复杂的道路。在如此低的分辨率下,你不得不忍受糟糕的镜头和曲折的色调,你的体验直接从“旷野之息”到“越狱”。

暗黑破坏神2

《暗黑破坏神2》可以说是动作游戏中最迷人的明珠之一。这个翻拍的照片看起来仍然很旧,但它比原始版本有了很大的改进。最重要的是,游戏的核心够好玩,基础够扎实。即使去掉了情感元素,新手玩家也可以刷起来。

但是这个游戏在NS上有明显的优化问题。即使是全屏特效,3代也能保证帧数的稳定,但重拍两次可能会掉帧。

这是一个小问题,容忍度没有了。但是,当我终于绑定了账号,想和朋友们上网查看的时候,经常出现服务器断线的问题,大大降低了我的游戏体验。

显然这是一个很好的翻拍,但它应该令人失望,因为它对于非常重要的网络体验来说非常鲁莽。当然,本作品支持离线播放。如果你只是一个人玩,这件作品应该会让你很酷。

喜欢他的三部曲

这是时隔10多年的R Star与任天堂的会面。本来很震撼的,把这三部曲翻拍得惨不忍睹,优化全毁了。

只说模型、灯光等经过“重制”改进的部分其实还不错。毕竟还没有完全重做,在原来的基础上做出这种程度的提升还是很有可能的。

很多玩家都梦想能在 Switch 上玩《Give HiM Love》。这只是一个古老的三部曲,但这也意味着你可以在第5代玩NS。

但是,在现实游戏中,存在着许多难以忍受的问题。频繁的bug、低分辨率、断线、掉帧、模型失真……这是一部恐怖喜剧,《2077》要辞职了!

只要游戏测试员在跑游戏,R星有眼有脑,这样的“三部曲”在任何平台上都卖不出去。购买《三部曲》的玩家只能说是现实中的“真人游戏的受害者”。

风之国

它在任天堂被用作“风之王国”。 《风之国》是历时6年开发的国产独立游戏《独立游戏大会》的压轴之作。

游戏最抢眼的像素风格画面,其关卡始终在线,人物的表情、动作,甚至心理都在短短的几个像素中被生动地描绘出来。可以毫不夸张地说,这部作品目前是像素风格的巅峰,世界上很少有游戏能超越它。

不过,游戏是用来玩的,好看没有意义。

在这部作品中,你可以看到很多《塞尔达传说》的影子,有些谜题和战斗也堪称原创。然而,在中后期,游戏给了玩家更多“恶意”的感觉。

恶意的怪物设计,恶意关卡设计。骷髅狗躲避暗潮,故意表现出不愉快的玩家,所以后期的游戏体验可以说是崩盘了。如果没有玩家不想放弃剧情的执念,很多人可能在最后几章就已经放弃了。

作为一款国产游戏,这是发展道路上不可避免的经历,所以我个人会容忍它的不足。但是,如果您已经站在国际舞台上并面对世界上最好的独立游戏,那么这些设计缺陷就不容忽视。

即使游戏今天更新到最新版本,这些基本设计所带来的问题,如果不重做整个游戏,也无法解决。

我们也希望《风之国》作品的经验和反馈能够继续支持制作团队,大力支持国产游戏的未来。

口袋妖怪水晶钻石

相比以上这些存在优化问题和设计缺陷的游戏,《宝可梦水晶钻石》的认真努力可能是今年玩家最不能接受的。

说说游戏中的一些bug,更不用说游戏灾难性的艺术表现了。创作者ILCA已经在尽最大努力修复游戏的画面表现,再现原作玩法,增加新玩法。但除非口袋妖怪一再催促任天堂总部达成今年贸易战的结束,否则最终的产品无疑不会是现在的产品。至少,没有文字的bug不多。

“白金”是《口袋妖怪》系列的巅峰之作,在全世界口袋妖怪粉丝的心中占有非常重要的地位。但最终的翻拍看起来是这样的。这是一种耻辱。

原作已经够难了,所以《珍珠之珠》坦言依然可以带来难以替代的前作口袋妖怪的乐趣。尤其是这些精神病虫子带来了更多游戏之外的乐趣

但是常规游戏,它们的乐趣和购买动机,不应该来自错误。从口袋妖怪和任天堂粉丝的角度来看,这种卖半成品的操作,着实给玩家降温。

我想今年每个人都买了很多游戏,哪一个令人失望

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