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《猎杀:对决》古老却真实的地图,丰富的场景元素等你来体验

时间:2022-01-09 11:39:12 来源:NC游戏网 作者:

《猎杀:对决》是第一款由 Crytek 开发和发行的具有许多 PvE 元素的角度竞技 PvP 赏金狩猎游戏。这款游戏设置在世界最黑暗的地方,为竞技玩家的战斗带来了生存的快感。 Crytek 对一些玩家来说可能有点神秘,但一些玩家可能意识到了导致显卡危机的危机。

而育碧发行的《孤岛惊魂》也是在这个工作室创作的。目前,由于育碧的操纵,《孤岛惊魂》有点烂,闻起来有点烂,但第一个发布的《孤岛惊魂1》是当时的必备品之一。说起这部作品,它是继《罗马之子》之后14年的第一部雄心勃勃的作品。

《猎杀:对决》

屏幕

说到屏幕,就不得不提Crytek打造的引擎Cry Engine。这个引擎催生了今年大名鼎鼎的显卡危机Island Crisis。不知道有多少朋友烧过显卡。在我看来,Cry Engine 应该是这个星球上最好的可以拍照的引擎之一。

镜面触发、光吸收、实时动态光照、动态软阴影、延迟光照,这个引擎产生的光影自然美。作为Crytek自己在9102打造的一款游戏,这画面啊,这山啊,这水啊,啊,这光啊,绝对不用多说。无论是玩家控制的猎人的细节,还是路易斯安那州沼泽的阳光在青山绿水中,控制角色对环境的各种影响,水面上的波纹,植物……各种活泼的怪物除了触摸反馈之外,这看起来令人不快。

古老却真实的地图,丰富的场景元素,枪械道具的详细描述,都在悄悄告诉你。

你在一个充满怪物的危险区域,角色的服装增强了气氛。

在原型老西部让玩家有一种时间感。然而,这一次不是来自西方。被印第安人掠夺,但为了从魔鬼手中夺回路易斯安那沼泽。

游戏的向上动作非常细腻,人物手臂上有泥点,下身有灰尘。

《猎杀:对决》

从第一人称的角度来看,人们感觉就像是真实的东西,而横行这个怪物的路易斯安那州的沼泽是非常真实的。但是我不会读也不会写。一言动世界!

Crytek 很棒!哭泣引擎很棒!掌握这个引擎和制作游戏的难度据说比其他引擎要困难得多,但我只是一个玩家,不是我的工作。

游戏玩法
游戏的背景是美国路易斯安那州的沼泽地,那里有各种凶猛可怕的怪物。然后玩家扮演一名资深火枪手(看起来像个牛仔)并受雇消灭这些可怕的妖精并永远从世界上消失。

奖励巨额赏金,将怪物赶出我们的世界,并有机会购买更强大、更凶残的武器。但是,如果你失败了,你的角色和装备将在死亡后被摧毁。

幸运的是,玩家的经验留在了猎人池中,或者说血统中,从未消失过。

在这个PVPVE游戏中,我想知道可怕的不是丑陋肮脏的怪物,而是人类的思想。游戏的机制类似于大逃杀游戏,增加了僵尸和老板等元素来给玩家目标。

目前,游戏中有两种类型的boss。场景是白天和黑夜。最终的胜利条件是杀死boss,为boss赢得奖励,然后到达逃生点并获胜。 ..

不过杀死boss后,还有时间驱逐boss尸体。您杀死的老板的位置将显示在地图上。当一名玩家拥有战利品时,其他玩家可以通过地图或黑暗视觉能力追踪您并进行战利品。到达疏散点的疏散时间为 20 秒。

这时候,其他玩家就会蜂拥而至。当然,有些玩家已经在避难所等待和埋伏了。他们都准备杀死你并赢得奖品。这一次是最多的。危险的。这次只要你活下来逃跑,或者杀光其他玩家,你就获得了最后的胜利。

用战利品撤离后,您可以获得很多奖品和经验奖励。如果你认为你不太可能赢得这场比赛,你可以跑到撤离点并什么都不做撤离。

游戏地图很大,有很多区域。

《猎杀:对决》

玩家可以猜测boss可能在哪里,但是boss的位置其实是随机的。

经验不可靠,我们不建议使用此方法。更不用说耗时,你需要知道这个游戏中还有其他玩家以及老板。我也打猎。一般来说,你在游戏开始时需要做的就是按E打开黑暗视觉模式(黑暗视觉,猎人是世界之间的神秘面纱。普通人。确保你不能。

追踪怪物时使用黑暗视觉,并使用幽灵之火引导您到达下一个目标。

黑暗视觉也标志着赏金猎人的掌握。

逃跑时更容易受到伏击),在此模式下您可以看到带有蓝点的区域。

跟随蓝色光点寻找关于 BOSS 的线索。您应该始终睁大耳朵和眼睛来玩这个游戏。

这部作品的环境渲染特别棒。当你接近一座破旧的房子时,隐藏在附近的僵尸和其他怪物会哭泣,否则会出现僵尸。当心。

丧尸造成的伤害并没有那么大,但有一种被意外抓住的恐惧。

因此,建议佩戴耳机玩这个游戏。

游戏的操作与普通的FPS游戏没有太大区别。可以通过WSAD、前/后、左/右、鼠标滚轮、数字键选择武器和道具,鼠标左键可以正常攻击。按鼠标左键充电和攻击。

当你有枪时,鼠标左键是普通攻击,你必须先按鼠标右键再按左键才能射击。请注意,游戏开头的教程显示您可以在两个姿势之间进行选择。

一个人总是有枪,可以随时射击,但这牺牲了灵活性。另一个在上面,您需要右键单击并射击。

Shift 表示跑步,按住 Ctrl 键并蹲下。右击瞄准,按Shift键更准确瞄准。对于一些高倍率的武器,也可以开镜瞄准。 R是重装,F是场景交互和止血。可以按Tab键打开地图,找到线索后可以在地图上看到自己的位置、物资补给点的位置、boss的存在点。

游戏一开始没有中文,现在支持官方简体中文。但是,本地化并不是特别完美。游戏的地图提示仍然是英文的。许多与游戏相关的介绍和任务提示也是英文的。

游戏已经有教程了,教程更详细,不同的操作,怎么找boss,应有尽有,为了降低难度,你在教程里找的boss已经快废了。当我找到我的老板时,他从高处射杀了老板,因为他只剩下四分之一的血,老板呆在那儿目瞪口呆。

打败boss后的阅读时间比普通战斗快了好几倍,教程中打败boss的过程充满了喜剧感。在寻找线索的过程中,一个突然从你背后出现的丧尸暴徒突然出现在你面前,让人更加感到害怕。

《猎杀:对决》

思考
Permadeath的想法真的很棒。如果你是赢家,这个游戏给玩家的积极反馈当然是无与伦比的。那么失败者呢?这是游戏,不是现实。赢家拿走一切,输家被淘汰。对于大多数玩家来说,它只会引起深深的挫败感。游戏节奏书来晚了,只有几十分钟,到最后一死,之前的所有好处都没了。

死了几次之后,我没有勇气也没有欲望。妈妈,我能玩十多次狼。有了这个游戏的机制,我将成为一只菜鸡。我受不了了。这种劝说的效果类似于《隔壁的腐蚀》,新手被老手打死,完全没有游戏体验。死一次就纠缠不清,死两次就很紧张。当我死了三遍时,我开始犯错误,我不知道除了受虐狂之外还有谁会继续玩。玩的越多,死的越多。其次,游戏的退款期已过,最终Liga 库存刚刚下降。

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