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《孙悟空大战机器金刚》区域设计有特色,非线性玩法也让热爱探索的玩家找到快乐

时间:2022-01-10 11:47:14 来源:NC游戏网 作者:

很早的时候,我就知道了《孙悟空大战机器金刚》这样的一款游戏,注意到了作者早期的发展日记,然后就没有“双花”梗了,而且改编自作者童年的中美这本书不用等到今年晚些时候童话故事就可以了游戏之类的,但实际玩起来还不错。可以说改编不是化妆,但是编织也不错。

《孙悟空大战机器金刚》

富有想象力的故事
像素游戏的画风一开始很舒服,像做梦一样把人带回到FC时代。原作剧情动画制作精良,很难相信作者能把这么一个小游戏的细节控制到他不得不接受的程度。

作者的初衷是打造一款原本以战斗开始,但不需要剧情,玩家的命运就是前行的游戏。后来经过想象,装了一个相当不错的故事背景:500年后,悟空在机械迷宫中醒来,手里只有一个金箍。曾经触手可及的神功散落在整个迷宫中,四颗水晶顿时出现在了他头顶的金箍上。这只是表明了游戏的最终目标。

游戏性不错
《孙悟空大战机器金刚》是横向动作类型,带有一些 Metroidvania 的附加元素。整体水平不是很高,但有些区域设计有特色。非线性玩法也让热爱探索的玩家找到快乐。

主要和次要武器的组合增加了乐趣。主力武器当然是有希望的,可惜Flat A只有一种攻击方式,有点单调。副武器分为三种,密封在胶囊中,可以在游戏中途解锁。非常适合玩家冒险。大致可以归纳为以下三种。

(1)比利亚姆(抛物线攻击,平均伤害值,1次攻击,法力消耗低),初始自毁小怪几乎没有效果。然而,攻击怪物会给你一种残影攻击的感觉。这很有趣。

《孙悟空大战机器金刚》

② 火眼(垂直射光,伤害值高,攻击段少,法力消耗一般),拿盾前可以清理整行敌人,方便但没必要;

③紫金戈多(连续喷出火焰,伤害低,攻击段多,消耗大量法力,可连发),全游戏最NB的法宝,一扫而光. 增加。

游戏需要 9 个隐藏的胶囊。这意味着您可以将每个技能升级到最多 3 个级别。

除了技能系统,各种被动也是游戏不可或缺的一部分。第一次玩游戏的你可能会有些不耐烦,但解锁悟空的冲刺、双跳、盾牌等技能,瞬间将刷机的快感提升到几个层次。每次击败区域内的BOSS,都会获得相应的能力。您可以在战斗中获得经验值。您还可以通过保留获得这些能力。在后期,您可以在闪电中奔跑、跳跃、冲刺和游泳。可惜游戏刚凉的时候药膏苍蝇就快结束了,流程问题实在是太可惜了。

之前讲过四大boss,不过设计确实不错。四大天王的名字被列为“好天气”,其含义不言而喻。每个boss的招数也和称号有关,不难打倒,但确实有迹可循。笔者介绍了经典的平台跳跃对战游戏。主要机制是“定时”。这意味着玩家可以对boss的攻击动作进行预测和决策,并且必须掌握避免它所需的固定攻击模式背板,两者的结合使得战斗更加紧张和挑战,这将是一个高水平。

《孙悟空大战机器金刚》

确实我很喜欢这款游戏,但我觉得还是有一些地方需要改进:

① 请坦白增加过程和内容,我觉得很好玩,但还不够。

② 增加道具/能力介绍。您可以使用无文字推荐作为游戏的一种风格,但如果您可以将获得的道具写成文字,玩家会更容易理解。鉴于当前版本道具数量较少,您可以通过不断尝试和分析技能图标来确定/尝试您的技能的有用性,但如果以后游戏添加新内容会很混乱。可能没有指导. (后来我在菜单栏中这些指南在 lp 中找到,这个问题得到了解决。难怪即使你把脚伸进岩浆里,你也不会被火刑柱烧死。原以为是作者的错,但是看了作者的开发日记,真的是故意的。 )

(3) 一定要增加档案间的传输功能。我自己没有考虑这个,但是一个朋友提到它,我添加了它。在目前的游戏流程中并不总是需要,但瞬移在地图探索动作游戏中的重要性不言而喻,从作者的经验中我认为没有必要知道。

④ 传送门有点简陋。这主要是因为笔者在玩的过程中有点糊涂。橙色和蓝色的门被证明是可笑的模糊(直到水平被清除之前仍然模糊)。击败boss后系统会自动保存。连续弹了三遍《调》,金门瞬移两步,秒杀暴徒! !! !!

⑤ 丰富一些动作,画出A招式。通过让孙悟空更加敏捷,可以让游戏更加有趣。

《孙悟空大战机器金刚》

概括
《孙悟空大战机器金刚》是一款制作精良的游戏。作者知道如何制作游戏并付出了很多努力。这将是一场精彩的比赛。 20、不以长为英雄,不以能力为质。所以,即使时间不长,我认为它在喜欢这些独立游戏的人中很受欢迎,所以我建议喜欢它的人购买并支持它们。

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