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全世界的《炉石传说》玩家,团结一致,互相投降

时间:2022-01-10 16:43:54 来源:NC游戏网 作者:

“我连胜几局,精神却崩溃了!”“轮到我输了,不要投降。”“我怎样才能比对手投降得更快?”在任何竞技游戏中,上述对话似乎都令人难以置信。然而,在新推出的《炉石传说》的佣兵战记模式中,这些“我想输但我不想赢”的争论在几天之内就成为了玩家们最常听到的话题。到目前为止,在理论上是《炉石传说》的纸牌游戏中,战斗双方无法直接交流,您可能还没有被视为陌生人。可以产生高度的互利互信,但这种事情却在炉石玩家之间发生。

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10月13日,全新炉石模式“佣兵战争”正式上线。与传统的《炉石传说》游戏玩法相比,我们正在为这种新模式的 RPG 风格添加开发和 roguelike 元素。在佣兵战争中,玩家英雄需要花费大量的金币和经验来提升自己的技能等级,而更高等级的角色在竞技场和地下城中可以获得很多好处。

对于网络游戏来说,这显示了古老的规则。如果你想赢,你需要升级,你需要资源来升级。资源在哪里?毫不奇怪,传统的方法只有两种:肝法和氪金法。

和其他游戏的一般情况一样,少数玩家一步到位使用“金钱能力”,但对于想要更强的玩家来说,只能消磨时间无聊了。机械劳动,“肝”这个词的意思。

但打工的人总是有智慧的,很快就有玩家找到了快速获取资源的捷径:

一个神秘的“神秘”“陌生人”事件,可以提供许多奖励

通过在特定关卡反复触发游戏随机事件“神秘陌生人”,玩家可以快速收集到提升技能所需的金币。反复刷奖励的动作也被玩家戏称为。就像“进监狱”一样。除了定期的战术讨论之外,您还可以在玩家社区中找到许多教义。 "关于“监狱”技术的帖子:

“监狱”方式成为玩家热议的话题

这种技术可以让你在不影响游戏的情况下快速获取资源。其他玩家的经验让普通玩家受益了一段时间。直到前几天,官方的热修才彻底让“监狱”成为了过去。

根据暴雪官方更新日志,设计部门“希望推广更具吸引力的游戏玩法,而不是反复使用强大的英雄完成低级任务。”显着减少了“神秘陌生人”事件的发生。 "

可以想象,这种试图“引导玩家”的更新遭到了玩家的抵制,但当玩家社区不断抱怨时,勇士站出来,他比他想出的更有效率和创造性的解决方案。

留在电子游戏史上的以玩家为主导的“投降”,正如他发表他的方法一样,从这里开始了“运动”。

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这个玩家如何在社区中组合的原理很简单。官方是不允许刷地牢的,所以要一个一个刷。

根据游戏的机制,在竞技场中获得一定的胜利还是可以获得奖励的,所以理论上来说,玩家只要在短时间内持续获胜,他就可以:快速获取资源。

一般情况下,匹配的玩家处于同一水平,我们不能保证他们永远赢,但如果对手能主动投降,情况如下:错误的。

因此,如果所有玩家都有50%的几率自愿放弃游戏,那么只要时间足够长,每个人都可以保持50%的胜率。投降会为你节省很多时间。

该玩家请求卡绑定关系以确定谁将投降。中奖概率为50%

也就是说,如果大家互相信任,自愿放弃一半的游戏,玩家可以在短时间内积累和奖励无数的胜利。

但问题是,竞技场上的每个人都是未知数。没有人能保证你的对手真的会放弃比赛。

这一幕就像是经典的囚徒困境。最好的解决方案是全组50%的投降率,但如果你的对手选择投降,你的目标已经达到,而对你来说最好的解决方案其实是“永不投降”。违背诺言 如果不投降,就没有其他损失,仍然可以用通常的方法来判断结果。

个人的合理选择往往会导致群体的非理性,因为他们无法相互信任。这就是经济学中著名的囚徒困境的由来。

因此,在玩家看来,投降的目标可以根据卡牌类型限制来确定,但因为没有其他因素,投降的一方不会被完全退还和惩罚。

从理论上讲,这种“可靠发电”的方法是行不通的。

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但实际情况恰恰相反。大多数玩家都急于投降,已经进化到了比赛的阶段。手速。

正如开头所说,玩家现在担心的不是对手不会投降,而是投降得太快,不会被打败。天哪。

在佣兵模式天梯上,懂MMR算法的玩家也可以通过玩家之间的相互投票直接发送到国服。

在玩家社区,它曾经是“监狱指南”,但现在是“投降指南”:

“服务器上的每个人都在努力投降”,如此迷幻的一幕引起了外国玩家的注意。前两天在国外的Reddit上,一位老外详细介绍了这个问题:

这种方法在很短的时间内给了很多玩家大量的材料,从而增加了投降天梯的人数。这是另一个动作。这个动作在社区中也被称为“法国风暴巴士底狱”,因为玩家依靠他们的智慧打败了官员。

日常羞辱 (1-1)

不过今天是暴雪的官方更新,不过再试一次,引导玩家打破陌生人之间的这种信任。游戏行为。

为了减少玩家之间的相互投资行为,官方要求玩家至少击败三名雇佣兵,然后才能将胜利计入他们的每日奖励统计中。开启投降的行为被视为无效。

但是这样的调整可以防止这种行为吗?所谓“上策,下策”,就在更新发布几个小时后,有人开始传授新的投降方式:

一样,但比之前提出的解决方案花费的时间更长,但正如作者所说,投降的玩法仍然有效,甚至官方也在不经意间加强了这条信任链。

为什么玩家可以自觉遵守投降规则?这是因为本案中的“投降”并不是纯粹的负回报行为。

开始投降的玩家有意识地形成了一个“核心区”,因为有些玩家想要在游戏中正常发挥。天梯是6000-6500,人们有意识地将分数控制在这个范围内。以这种方式匹配的对手,大部分也是投降。

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久而久之,积分会逐渐发给不想投降的人,互相打磨。离开核心区你会获得奖励,但想要留下来的玩家也必须投降,降低分数,从而维持玩家之间微妙的信任关系。

这与梯形图系统中以独立规则划分区域相同。不想加入的玩家应该立即结束,想要留下的玩家也应该对组做出相应的贡献。

随着新规定的加入,即使是投降的一方也有办法惩罚不信任的玩家。

这是因为更新规定,未击败三个佣兵获胜将被视为无效并且不会奖励您,而只会增加您的天梯分数。如果您按照约定的约束规则结束游戏,您将不会获得任何奖励。请直接投降。

这样一来,不守承诺的玩家不仅无法获得奖励,反而会因为分数的增加而逐渐离开核心区。这种方法更加有效。不包括遵守规则的投降球员。

当然,这也可以是玩家严格要求的。“区域”在特定段内进行控制。毕竟随意使用投降来破坏对手的经验并不是官方推荐的,而且对普通玩家也是有敌意的。

这种靠陌生人信任维系的“乌托邦”并非炉石独有。另一款暴雪游戏《魔兽世界》的战场玩法也是如此。这是一段古老的相互关系史,但玩家称其为“Kakon”。

自魔兽世界5.0时代以来,低等级的战场玩家一直流行着一种“Cacon”。 “空”游戏。比赛开始后,如果一方选择直接放弃抵抗,另一方可以直接赢得“空场”,这样可以快速积累胜利。

但同样,这种方法的前提是很多玩家无私地退出游戏并实现了它。看起来很难,但在当时,“空场”形成了一种玩法,很多老玩家都提到过。做事时,他自豪地强调,“这是对WOWER的一种隐含理解。”

如果某些游戏的获胜条件非常严格,他们还会提供丰厚的奖励,在玩的时候,陌生人可以自发形成“诚信互刷群”,并通过信任来维持。经常。正如玩家所说,这不是游戏设计师想要的,但它看起来像这样:

“最幸福的事情,不是高分或者制作装备,而是玩家之间一种不用言语就能达成的默契。”

在传统的快刷方式被取缔后,炉石玩家们从社区的想法入手,以另一种特殊的方式进行交流。实现10、10、100个玩家群体的共同团结和共同利益。

在众多的障碍中,玩家通过游戏间接实现了人类社会最艰难的愿望,陌生人最艰难的愿望。播放器。对于限制玩家行为的游戏运营商来说,这恐怕是他们从未想象过的力量。

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