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实时多人互动网络游戏《率土之滨》的玩家到底在玩什么?

时间:2022-01-10 16:51:40 来源:NC游戏网 作者:

1978年,第一款实时多人互动网络游戏《MUD》诞生,其开发者Richard Batu成为网络游戏的创始人之一。在与 MUD 合作时,Batu 注意到游戏中玩家的需求和表现是不同的。在分析了玩家的行为之后,巴图创建了自己的一套理论。这被后人称为他的理论。巴图模型。该模型不仅将网络游戏玩家分为杀手型、成就型、社交型和探索型四种类型,为分析网络游戏玩家以及后期在线的社会行为建立了指导理论,对游戏也有很大的影响。开发商。

在过去的几十年里,从当前的角度来看,这种模式非常古老且广泛。业界随后提出了更复杂的模型理论。但是,巴图的分类方法却是深入人心,非常容易理解,基于这个模型我们其实可以讲很多游戏和玩家之间的关系。

比如杀手级玩家,顾名思义就是WOW的三季饭,吃鸡、遇到MOBA的胜负感很强的队友。游戏;主机平台成就玩家奖杯派对和MMO路人环游世界完成任务;探索型玩家常见于各种灵活游戏。他们有很强的主观能动性。我喜欢扔,经常发现普通玩家无视它。细节和可能性。

在大多数情况下,玩家的享受与游戏的规则和机制密切相关。归根结底,游戏文化是玩家精神需求的体现,通过明确说明满足了玩家的哪些需求,就可以清楚地说明游戏为什么好……

但是,不同玩家群体中的某些类型的玩家很难解释其中的乐趣,并且与游戏的运作方式无关。他们是社交玩家。

了解大众的社交玩家主要以MMORPG为主,擅长角色扮演,其行为与游戏世界观无缝融合,创造出许多有趣的玩家故事……例如,我之前曾报道过 Fallout 76 有一个魅力四射的角色。例如,在无国界医生中,这个医生是由玩家扮演的。他热衷于在服务器上搭建医疗帐篷,低价出售医疗针头,帮助玩家在危险地点执行任务。随着他的名气越来越大,玩家们在游戏中设立诊所,雇佣其他玩家行善,保护弱势群体。这是一个好故事有一段时间了。

有这么多这样的故事,我觉得只有 MMORPG 才能创造出愿意管理人类互动的玩家。实际上,情况并非如此。社交玩家也有大类,但在外界很少谈论,SLG手游。

与 MMO 不同,在现代 SLG 手游中,几乎所有玩家的乐趣都来自于社交。游戏的机制不太重要,并且作为背景板存在。几乎所有玩家最重要的游戏行为都发生在人与人之间的互动、合作和冲突中。

这种乐趣很难理解,因为传统玩家习惯于从单人玩法来判断一款游戏的好坏。 SLG手游中的单人玩法通常不足以成为亮点,无论是局部作战战术还是宏观策略,都无法与单机策略游戏相提并论,而且普遍都比较“肤浅”。只有多人聚在一起,履行义务,共同执行一定的策略和计划,游戏的深度才能非常精彩和戏剧化。

这使得 SLG 游戏从产品设计的角度来看毫无意义,很难写出向外界解释 SLG 手游的哪些部分的文章。设计更令人兴奋,因为并非所有设计都可以单独查看,都必须与用户生态相结合。长期以来,SLG手游圈一直处于黑箱状态,有时处于鄙视表面玩法的链条底部。内心是快乐的,但外面并不知道。生态。

这有点类似于高尔夫。高尔夫的规则和目标非常简单。从外面看,这并没有那么有趣,但对高尔夫球手来说却很有趣。在交流中,而不是在球本身中。只是高尔老公的高端个性是众所周知的,但是SLG玩家玩的是什么还不为人知,只有真正融入这个环境才会惊叹它的生态……

对此,国产SLG手游《大地之滨》的代表产品发言最多。 《大地之滨》的战斗规模非常大,每场战争都需要数百甚至数千人的投入,每个人都需要,所以前两年的寻文你可能听说过文化的。许多时间和资源为投资而奋斗了好几天。每个人如何坚持战斗,联盟需要一封“信”来影响人心,通过语言的魅力,让每个参与战争的人都有正义感和使命感。这句话让游戏“历史”化,让玩家仿佛带着一匹金马和一位名将回到了三国的混乱时代。

贴吧里也有玩家发“修图招聘”,正在寻找能把俚语改成经典的写手。

事实上,写作只是《地球海岸》游戏社会文化方面的一小部分。在这个游戏中,几乎所有的核心乐趣都来自社交,而不是游戏规则。如前所述,很难从游戏玩法的角度来解释社交享受。为了更清晰地传达这种乐趣,官方最近拍摄了一部名为《冰与海岸》的短片,以直观地传达给观众。

2015年10月25日,距离《大地之滨》公测仅五年。今天,这部《冰和斌》短片的官方发布也在这里,感兴趣的玩家可以观看。

陆岸,

《地球的海岸》六周年——《士兵与海岸》#地球海岸#周年纪念

作为六周年活动的重要组成部分,可见《兵与宾》的拍摄成本不小。这部短片采用艺术手法,将古代士兵置身于由硅晶体打造的虚拟空间中,通过虚拟与现实、历史与现代的方式与玩家互动。

“这世间,山骨流血,剪断画面。扬州的冷雨和金华的云,一念之间就连在一起了。大地触手可及,点击加载,马起尘埃,李敏山长命百岁。那时的你很幸福,眼神完全不同,真是令人羡慕。六年来,我们陌生又陌生。 "

“bin”一词在土地意义上具有“界”之意。在这部短片中,它似乎也象征着虚与实的界限。邀请短片 不少老玩家在游戏中讲述了自己的故事,其中不乏战队领袖或联盟经理。从他们的讲话中,我们可以看到主要参与者有强烈的情感承诺。正如领队所言,人类心理深处对征服和称霸的渴望觉醒了。 “我真的很喜欢带领团队,一起朝着目标努力,并在我的领导下实现它。”

铅土有普通玩家、战狂玩家、阴谋玩家、指挥玩家。组长的职责是允许组。在很多手游中,“免费玩家是大R产品”,但所有玩家在这个国家都非常重要,有380名参与者。当我们一起组织这个赛季时,每个人都可以找到自己的位置,从而产生强烈的归属感和荣誉感。

如果你有荣誉,就有背叛。团长说:这样的故事:在S2赛季,他们的队伍一直被打成弱者。 “经过两个多月的激战,他们终于扳回一局,试图扭转局面。结果,他们的盟友下线,背水一战。”这是他“最愤怒的时刻”。

有阴谋,有阴谋。 “土地海岸”是一个游荡的军事土地或城市,但你可以通过掠夺其他玩家的领土、副城市和主要城市来获得资源。

显然,流浪军的核心玩法“为战而战”不可避免地会对周边玩家造成威胁。为了限制游荡的军队,一些玩家想出了他们甚至没有计划的方法。流浪部队没有“出生”的地方,因为他们集体动员并填满了州内所有的网格。如你所知,在几十万个方格中,安排380人有条不紊地做这些事情的指挥量和工作量是非常大的,但在有条不紊的动员和安排下,玩家确实完成了计划。这件事没有引起注意,直到它引发了一名游荡的军队玩家的抗议。

其他玩法,比如叛徒、城市街区、关卡街区,都是玩家在游戏提供的环境中自愿晋升的结果。这是瑞图这类SLG手游与其他游戏最大的不同。从游戏设置和规则来看,很难想象一个玩家有如此高的主观能动性和如此多的可能性。五年来,玩家们创造了无数种玩法,写字,斯巴达,主线5和3,不落荒而逃……个个梗都让老玩家笑了,身后有无数种的故事。

由于以上原因,即使游戏的机制很累,但这个游戏最强大的部分是社交属性,所以土龙玩家玩得很顽强,但朋友们都在那里。是的,每个赛季都会去。而每一季,人们之间总有意想不到的故事。

综上所述

戏称,这片土地被称为“会说话的海岸”。土地领袖概述。我会从这类游戏的核心乐趣来总结。和EVE一样,看起来很硬核,经常被老玩家们称为“大空间聊天室”。至此,游戏中的社交关系其实就在生活中。游戏中的每个人都被“捆绑”了起来,如果没有这些人,他们会停止玩很长时间,但多亏了这些人,他们仍然在玩。游戏已经成为他们生活的一部分。这大概是网游长期运营的最坚实基础。

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