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《中土世界:战争之影》6个技能树,分别对应3种武器和普攻和剧情技能

时间:2022-01-11 09:52:36 来源:NC游戏网 作者:

《中土世界:战争之影》已经上线多年了,但头发和面部表情还不够完美,模特还是很丑。但毕竟这是一款战斗型ARPG游戏,无法评价其他的阴影效果、灯光效果、植被等。因为电脑限制了我,无法开启最高效的画质。

《中土世界:战争之影》

游戏音效
整体音效非常好。您只能询问您是否在不同场景中使用不同的BGM。从音乐战斗到野兽、巨兽、刚孵化的乌龟,再到战斗,刺杀音乐风格独特。

游戏操作
游戏运营将在第一代的基础上进行升级。这个游戏的目的是暗杀玩家,而不是修剪草坪。在军队中间拿下敌方将军的头颅。吸引太多兽人肯定会给自己带来麻烦。好在主角逃跑速度一流,仇恨系统很容易被抛弃。所以暗杀是一个比较。一个方便的选择。

这一代增加了许多微妙的技能,分为6个技能树,分别对应3种武器和普攻和剧情技能。它比以前复杂了很多,每个主要技能都增加了几个升级技能,给玩家更多的选择,并花费大量时间研究技能组合。

《中土世界:战争之影》

新加入的蜻蜓并不是完全由玩家控制的,所以玩家可以自己决定方向,所以我觉得操作感很差。但是,飞行轨迹看起来像是完全孵化出来的,时高时低,尤其是在做孵化挑战任务的时候,我想放下手柄。

游戏场景
第一代场景主要是个人报复,第二代上升到国家层面。无论是游戏流程还是玩法,游戏一共有四幕四次情节,相得益彰。但是我总觉得每一个分支的结束都是那么的紧迫,不知道为什么。

第 4 幕越来越简单。它给你10波保卫城市,总共有近20场防御战。此时,游戏是这很无聊,结局更难以解释。一个意想不到的英雄会结束战争吗?这应该是第三部分吗?但是英雄的故事已经结束了,我也不知道。

但最有趣的是兽人口袋妖怪系统。这和初代差不多,但是内容很多,攻城、竞技场、Eluzai等等,这个游戏的主要内容不再是剧情,而是发展。

《中土世界:战争之影》

目前,游戏总时间为 85 小时,其中 40 小时用于培育我的橡树口袋妖怪。这并不意味着简单的招募就结束了,而是你需要升级你的装备、属性和等级。简单来说,这是一款具有战略商业模式的 ARPG。

像我这样的爱好者升级绝对是一个优势,因为我总是要操纵我的兽人,让小战士的兽人继续成长为普通的史诗,传奇,然后他从队长晋升为国王,一路上的修为你感觉很多。

你可以直接购买橡木箱,但它们是没有感情的,除非它们具有最好的属性,否则不会受伤。

吐槽

每次和队长级别的兽人战斗,都得等待一段冗长的挑衅性对话。

到了40级,任务就变得无聊了,第四幕只有攻城战,等级要求很高,升级很慢。用金币购买的双倍经验仅用于战斗,不用于怪物、任务。奖。

伊德尔看起来很不错,但他总觉得有些不对劲。看着这个角色模组,总觉得很别扭。目前我总结的头大,身子小,但还是有可能的。我不会表达我内心的感受。

人物造型真的很丑。除了性感程度勉强过关的时落,其他角色都有各种吐槽。

《中土世界:战争之影》

小策略

如果你找到了一个好的兽人,不要急于招募。可以先发出杀戮威胁(如果需要),提升等级,提升装备属性。运气好可以摆脱他大部分的弱点,前提是不能超过他的水平。您也可以使用此方法来打磨您的关卡和装备。优质橡木屡屡面临死亡威胁。杀死他的奖励非常宝贵。 40,我水平的时候Orc死亡的威胁使他65级,杀死他获得1w经验,50级左右的其他装备可以在所有攻城战中安慰另一个王子(Oak Legend)。宝藏可以梦想),但在某些条件下你需要别的事情 聚会先占领你的城堡,然后你轮流占领它来安慰你做的事。否则,当兽人被占领时,你就会消失。

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