NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 手游资讯 >

《血之命运》让你可以继承三种转场的被动和主动技能

时间:2022-01-12 11:27:37 来源:NC游戏网 作者:

《血之命运》是一款传统的棋盘游戏。游戏的主要内容是在酒吧招募英雄。所谓的策略基本上有以下两点。首先,它可以用来在每场战斗达到一定天数后恢复一个死去的英雄。刷与之前版本大不相同的装备和金钱,无论是在决战中,还是为了提升你的英雄等级。第二点是笔者提到的转场系统,可以让玩家继承三种转场的被动和主动技能。这是游戏的卖点之一。

《血之命运》

班级转学制度

说到对战棋的部分,就很满足了。它仍处于 EA 阶段,所以没有错误。有些设计我个人觉得是相当荒谬的,比如移动后还要检查,让整个游戏移动的时间很长,以及难以撤消指令等。如果你能直接动起来,做下面的事情,退出会更容易,你也不会在浪费的地方浪费精力。另外,游戏的地形完全没有数据,很多被动也缺乏解释。我只能说慢慢提高。

《血之命运》

接下来,我们将谈谈游戏职业设计和职业转移系统。首先,这个游戏中的工作变化继承了数据。简单来说,转行的本质在于角色的技能和特点(克制和克制)。不同职业变化中出现的技能组合可以产生不同的效果。例如,剑士移除与近战职业相结合是非常强大的,而大师专注是法师的必要增益。

然而,实际演奏时组合的表面是相当狭窄的。实用的被动语态实际上是重新定位和集中注意力。另一方面,一些技能的设计是很没用的。比如诅咒法师技能没有直接的范围优势。国际象棋游戏中伤害不会增加。拥有和陨石一样的倍率,诅咒法师的克制和魔法师的克制属性完全一样,所以可能属于完全劣等的职业。它对结界的感知也有轻微的影响。我还是觉得作者这部分比较好。

游戏内武器

最后说说水平设计。《血之命运》可能是第 3 章中游戏真正卡住的最后一个关卡。

《血之命运》

在新版本中,这个级别的人主要是因为里面的怪物都是龙甲,被武士刀克制,但是新版本的武士职业直接去掉了你,所以你打出所有伤害ups都是debuff,基本上只有法师能打出一点伤害,上一关就像切西瓜一样(最高难度甚至度数)。第4章的关卡设计很长,实际上只有一条路,但需要多支团队慢慢互相喂奶,然后继续过去。说实话,体验很差。今天的补丁更新内容是对第4章的提示。否则,没有人愿意攻击现场。毕竟,你在这个游戏场景中找不到任何数据。也许作者会在第 4 章中击中一个。酒吧。

终于更新了第四章小技巧

关于更新的个人看法

老实说,享受这没有做的游戏。大更新后,关卡甚至出现了错误。当时,我很生气,想给这场比赛打零分。不过这几天的更新,想体会开发者的诚信,把这个游戏做好,听听玩家的意见。这可能导致当前版本发生重大变化。

此版本中的许多改进并不像以前那样聪明。由于移除了大量英雄,我们现在资金严重不足,只能购买装备。而钱的溢出直接导致樵夫喷泉刷的钱,失去了它的价值。樵夫的弹簧装备非常不确定,基本上玩家处于无限刷红色装备的情况。所以,这个版本的训练其实是起到了野外生存的作用,在这个系统中的训练失去了很多重要的意义。从某种意义上说,在文件中提出的字符变得不平衡之前。我希望这种情况在未来不会再发生。

《血之命运》

不过,很多更新,比如转移字符的标记和描述,还是起到了很好的作用。在此之前,玩家在战斗界面面对同级英雄时,可能无法判断谁是同级英雄。对于每个人来说,这是一个有用的更新。这此更新已反映在最近的几次更新中。

更新战斗界面

如果作者不断改进,Blood Destiny可能是最好的游戏,但它还有很长的路要走。总的来说,这款游戏值得一看。如果出现,您可以再次播放并撰写新评论。但到目前为止,这场比赛的结局并不理想。

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网