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《灵魂旅者》一个温暖的拥抱,绝对可以拉近人与人之间的距离

时间:2022-01-16 11:40:20 来源:NC游戏网 作者:

《灵魂旅者》的旅程中,新灵魂的十字路口,塔拉,在这里就像一望无际的大海,在死者的世界里,我们灵魂之海的岛屿寻找迷失的灵魂,穿上它们,这些帮助迷失的人灵魂灵魂想做最后的事情,最终通过永恒轮回之门。最初我们只有我们的小船和一小块海洋可以探索,但随着资源的积累和海洋的探索,我们能够将船升级到更大的区域......

《灵魂旅者》

在海上航行时,花时间玩游戏。在这项工作中,时间大致分为三个阶段:早上、中间和晚上。你可以在白天航行,但你必须在晚上航行。休息一下,日出之后,等到继续朝着目的地前进。这是推进故事的重要帮助,因为对这项工作的所有探索都是基于导航。

在这项工作中,海上航行大致可以分为四个阶段。帆船-碎冰-碎石-碎雾,我们的船可以从三个侧面升级。更多的舷内结构,增加船体容量的尺寸变化,以及提高船性能的改进项目。在航行阶段,你可以在这个任务中完成船上材料的初步积累并兑换货币——通过出售物品完成一定的任务并开灯出海。并削减每个岛上所需的材料。 ,供应木材和矿石。并且一旦积累了提高船性能的材料,就可以去找船夫,提高船的性能。更有趣的是,他每次和船夫说话时,都会开一个非常冷酷的玩笑。同时,某些区域,如冰层、岩石层、雾层等,探索条件有限,如果您的船性能不达标,您将无法探索这些区域。完成相应升级后才能进行探索。游戏开始时,地图是一片漆黑,但当你前往该区域并点亮它时,你会在地图上看到金色的大海。这是死者的海洋,也是十字架的使命。

除了岛屿之外,这件作品还有很多其他可探索的场景,比如漂浮在海洋中的资源箱、有闪电和雷雨的雷暴区域,还有可能是萤火虫的黑点。成立。黑暗的地方,可以收集彗星岩石的流星雨,散布在海洋中的矿龙。在这些可探索的区域里有一些互动小游戏,大部分都不是太难。这让海上旅行不再枯燥乏味。提到《灵魂旅人》是一首类似飓风的音乐,每个小游戏的音乐风格都不同,帮助海龙去除身体的矿石,收集石块时音乐变得清晰。彗星流星雨区值得一做。年轻而温柔。通过这些恰到好处的音乐表演,我们也可以体验到与直接驶入大海一样的沉浸式体验。

《灵魂旅者》

海草甸的故事

作为灵魂航海者,我们不仅要成为优秀的领航员,确定前进的目标,还要着手进行整艘船的建筑设计。游戏开始解锁设计桌功能后,您可以在船上建造房间、菜地、农田、厨房等建筑。房间可以为船上的新灵魂提供临时住所。您可以在菜地和加工厨房种植农田。煮好所有食材。随着设计表等级的提高,可以在船上建造越来越多的建筑物,包括织布机、锯木厂、果园、羊棚、鸡棚、锻造厂和发酵窑。游戏不再只是海洋垃圾模拟器,而是海洋牧场故事的 2D 迷你版。

当然,我们所做的一切也消耗游戏时间,所以在海上航行时,到农场和菜地收集补给是最好的选择。就像午餐故事一样,所有灵魂旅行者都需要我们的双手。比如,田地、果园需要播种、浇水、收割,织布机上的所有纤维都需要我们加工,冶炼厂的所有金属都需要我们冶炼。我有。 Ben 为这些不同的建筑设计了一种独特的互动方式。在田间,您可以通过播放音乐和按下节拍来加速植物的生长。在织布机上,您需要找到合适的时间来按下按钮。在测井领域,需要按照树桩纹理线等的微调方向。尽管这些设计提供了许多有趣的早期游戏是交互体验,但是中后期太复杂了,因为整个开发系统太复杂了。解锁所有设计表后,您最多可以建造 14 座功能性建筑。这不包括可以建造的多个果园、羊棚和鸡舍。游戏没有批量完成的功能,所以玩家必须一次完成所有的物品,后期会很牛逼。对于审稿人自己来说,在各个建筑之间来回来回收集舰船产出的资源,确实是让人眼花缭乱,不过这可能是本次任务中的一个重大扣分。嗯。事实上,通过一些改动,玩家不必那么忙,但开发者显然不希望玩家闲着。当然,如果你喜欢被工作压得喘不过气来,那就另当别论了。

《灵魂旅者》

与此同时,船上可解锁的建筑数量也在逐渐增加,造成了空间利用的新问题。所有这些船舶建筑都必须建在一个固定的矩形区域内,各种建筑占用的空间各不相同。最初,在这栋建筑中建造一些设施会填满地毯,增加船的尺寸也会增加这栋建筑的空间。从第一座零星建筑到最后一座海上小镇,在船上建造一点,打造属于自己的移动村落。本作品中的大部分建筑对建筑条件没有限制,可以根据个人喜好自由布置。 《灵魂旅人》是模拟与管理的完美结合。我们不仅是灵魂之海的摆渡人,也是这艘渡轮的主人。

灵魂梦想之旅

然而,虽然这项工作在导航和模拟方面非常有趣,但应该记住,我们的最终目标是引导灵魂到另一边。我们欢迎各种灵魂的旅行者陪伴他们的旅程。你需要照顾船上的每个灵魂。他们有不同的个性、爱好、食物偏好和独特的故事。他们建议任务。他们不仅可以帮助他们建造自己的房间,准备他们最喜欢的食物,还可以在他们不开心的时候给他们温暖的拥抱。虽然拥抱可以强化这一点这些灵魂除了情绪属性没有任何作用,但我还是很喜欢这个设定。一个温暖的拥抱,绝对可以拉近人与人之间的距离。

这些灵魂在游戏中都是虚拟角色,但在保持联系的过程中,我觉得他们是框架中的朋友。就像船上的第一个灵魂一样,这只雌鹿名叫格温,她最喜欢的食物是咖啡。购买并种植咖啡豆,等待咖啡豆成熟,最后在厨房冲泡。一杯热腾腾的咖啡,格温几乎总是一个很严肃的人,但递给她一杯咖啡让她振作起来后,她其实是冷冷的。

《灵魂旅者》

船的每个灵魂都有自己的船舱,可以丰富这些灵魂旅行者的船舱装饰。但是,需要注意的是,除了主线任务之外,你很少会强迫玩家在这个游戏中装饰他们的小屋。是否给这些灵魂旅行者的船舱增添装饰,就看我们自己的选择了。并且添加装饰品不会带来经济回报或提高船舶的性能。最终,它只会让这些灵魂在船上快乐,并且在某种程度上,与他们的关系变得更紧密。像这样的设计也与游戏相关,最终提出的想法是一致的。

除了游戏内容,《灵魂旅者》的音乐和动画也进行了优化,几乎每个场景都有独特的音乐,包括钓鱼、休闲和航海。当您航行到不同的地点并完成不同的互动时,您还会看到精美的手绘动画,《灵魂旅者》是视听的完美体现。

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