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玩了三天《暗黑破坏神:不朽》,真正玩到了MF的乐趣

时间:2022-01-12 13:59:59 来源:NC游戏网 作者:

近日,《暗黑破坏神:不朽》国服开始了首次测试。我上一次玩这个游戏是一个专访活动。时间非常有限。那是3天。这次我在 iPad 上玩。相比手机,平板的体验其实要好很多。我的女朋友以前也是暗黑破坏神迷。我对在朋友的手机上观看演示不是很感兴趣,但回头看,我有时会拿起平板电脑帮助完成一段时间。 《暗黑破坏神:不朽》本身的规格与PC游戏非常相似,而iPad上的体感则更加相似。而且不知道是游戏优化的原因还是iPad Pro的性能太强了。我的 2018 iPad Pro 实际上可以开启最佳画质和高帧率,播放流畅流畅。就这样。后面板有点热。

在第一篇体验文章中,他表示,一款符合玩家期望的《暗黑破坏神:不朽》手游,不仅需要一款“非常差的手游”,还需要一款“非常差的手游”。必须“非常灵活”。从目前的经验来看,暗黑不朽已经做到了这一点。主线流程是一个持续的地图探索,让战斗保持在清爽有收获的位置,而不是清爽浮华,让你战斗更自在。

暗黑不朽内测的简单结论是“公测后我也要玩”。这几天的体验,《暗黑不朽》给了我足够多的暗黑风格乐趣,味道还算不错。

暗黑风格有什么好玩的?有人说“刷机”、“随机地图”、“词缀”、“暗金”、“甜草”。但对我来说,核心店的乐趣是一种“惊喜”。这在手机游戏中通常很难提供,因为免费游戏很难真正“慷慨”。

所谓大度,是指你可以通过在游戏中的努力,获得定期的奖励。这个“正常”非常重要。在传统的买断游戏中,一个设计合理的游戏的一半可以被认为是“正常的”作为回报。使用正确的方法,您可以通过不断的战斗、解谜和练习来做到这一点。成为龙傲天,获得最强装备和道具——这个奖励不会打折,也不会减少。

然而,在免费游戏为主流的游戏机制中,设计师不能对玩家大方刻薄。这没有受到批评,并且与免费游戏的基础有关。基础游戏体验大方(不花钱玩),所以对玩家的奖励应该是小气的。如果玩家能得到正常的回报,他们如何赚钱?因此,玩家可以获得的经验、道具和材料都被严格控制在一个平坦的线性区域,很少超出预期。

因此,即使是开放世界架构的免费游戏,世界上也有很多宝箱,鼓励冒险和探索。事实上,玩家的探索行为只能获得低等级的材料和道具,而不是真正的“好”。此外,过去有很多暗黑破坏神风格的手机游戏,你无法在一天结束时在农场获得最好的装备——最好的装备总是与支付点相关联。每个人都心知肚明,当然他们也不指望游戏会透露任何值得惊喜的东西。

然而,在《暗黑破坏神》中,至少有几天我对游戏流程感到惊喜。这种体验类似于为期一周的暗黑破坏神 3 游戏。金色装备消失后,它会发光,不会轻易被 6 美元初始充值奖励等付费装备所淹没。这使得无法比较真实值,并让您专注于可以为角色添加多少性能。这是一种纯粹而轻松的中场乐趣,以前只能在 PC 上的传统暗黑破坏神游戏中获得。

很少有像《暗黑破坏神》这样的游戏纯粹将乐趣和价值联系起来。然后,作为一款免费游戏,《暗黑破坏神不朽》如果不包含在核心体验中,就会缩水。将构建什么样的业务体系?本次测试未开通完整的支付系统,无法充值。因此,您只能对相关的货币体系有所了解。其次,在这一点上还是很克制的,虽然使用付费项目比较好,但免费试用是正常的。

新的宝石系统结合了旧宝石和符文的特点。

但是随着不朽的网络和社交元素的增加,这当然带来了一个便利的方面——Rifts 组队从未如此简单。但是,它也可能使玩家群体的分层比以往更加明显,并造成战斗不安全感。世界频道的群信息里已经有很多“宝库输出的XXXX(战斗力)……”。

暗黑破坏神曾经是个刷装备游戏,但本质上也是个解压游戏。玩家在艰苦的战斗中割草,享受秋天的惊喜。然而,在日益便捷的网络社交游戏环境下,这种佛教减压体验却越来越少见。如何保持这种看似矛盾的平衡对于《暗黑破坏神:不朽》甚至在暗黑破坏神 4 推出之后都是一个重大挑战。

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