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《Unravel 2》关于友谊的叙述没有从游戏机制中表现出来

时间:2022-02-17 14:19:28 来源:NC游戏网 作者:

《Unravel 2》在 EA 的 E3 大会上突然公布,并在公布的当天上架。这种发射方式其实非常好。毕竟,没有比 E3 更好的宣传时机了。该系列游戏的卖点是毛线。《Unravel 2》主角是一个由羊毛球制成的恶棍。在冒险中,你需要为小人使用羊毛。如果你在解谜时使用了太多的羊毛,你就会成为反派。你的身体越来越瘦,它会分崩离析。然而,当第一个公告发布时,吸引我的不是羊毛,而是游戏的背景。这个风景游戏在显微镜下投射到非常美丽的自然景观中。请试着想象。当我跳上向日葵、抓住风筝叶子或像推车一样推苹果的那一刻真的击中了我。

我立即清除了一代。以羊毛为重点的第一代游戏玩法非常简单。一种是用毛线勾住支点然后摆动攀爬,另一种是用毛线将各种道具的末端连接起来,用作踏脚石或桥梁。总的来说,解谜的难度并不高。在大多数情况下,纱线不会被弄乱。更糟糕的是,体内的纱线总量是有限的。你不能把它缠绕得太多。及时补充线材。拼图的内容整体比较差。制作人似乎完全专注于情感体验。这一代人的故事如下。一团羊毛从他老祖母的篮子里滚出来,变成了一个羊毛小人,开始了一场冒险。回首祖母的生活,过程是美妙的音乐,固然让人感慨万千,但我的情绪波动也就止步于此。

第二代整体变化不大。换句话说,它不是对第一代的升级,而是一种不同的表现形式。制作人这次要解释的主题是友谊,所以第二代最大的变化之一就是变成了双人游戏。这是对合作的考验。但经过实际体验,互帮互助不显示相位限制。游戏中两个人合作的重要性被用来吸引敌人,作为解谜的支点。总体来说,2代解谜的元素被弱化了,平台元素被强化了。这次主角可以在墙上来回跳跃了,不过还有很多事情要做。在需要快速操作的游戏中。一个人玩的时候可以玩两个角色,但很多时候一个人背着另一个人,所以两个人玩的感觉可能会不一样。

个人觉得yarn的设定和用yarn与人的联系很有意思。在给你安全感的同时,也是一种限制。很多人可以对拼图大惊小怪,但这两个部分迄今为止效果不佳。制作团队试图将友谊的故事嵌入到游戏中,但遗憾的是游戏机制并没有很好地体现这一点。从一代到二代,从解决冒险谜题到平台跳跃,我对这个方向不是很满意。当然,我可能有太多的奢侈。上面有很多抱怨,但我真的很喜欢。有风景,有音乐,还有可爱的毛线。将《Unravel 2》视为休闲游戏也不错。当然,游戏没有中文,PC平台专用烂橙,主线流程只需要4-5小时,提前提醒朋友20元的价格还是有点高的需要。

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