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《风来之国》一个曾经繁荣的文明将被一场突如其来的灾难摧毁

时间:2022-01-13 15:41:18 来源:NC游戏网 作者:

《风来之国》的世界观本身并不是特别的新颖的。在遥远的未来,一个曾经繁荣的文明将被一场突如其来的灾难摧毁。大多数人都死了,很少有幸存者躲在地下结构中。坚固的小屋里每个人都很安全,但持续缺乏阳光让我感到刺痛。肌肉发达的矿工约翰和他捡到的神秘女孩山姆是一群渴望离开这里回到地表的人。勇气、友谊和爱情的故事开始了。

《风来之国》

游戏一开始就有CG。这基本上展示了约翰发现山的过程,这恰好描绘了他们的日常生活和工作场景。值得一提的是,随着主线的推进,还会展示更多的照片。为了尽量减少剧透,我们没有列出相关故事的具体情节。 《风来之国》是一款讲故事的游戏。大多数玩家更愿意一步步揭开真相,决定每个人的未来。

需要指出的是,这部作品的情节在表现形式上有些支离破碎(或模棱两可)。平静安宁的生活,只是残酷启示录的冰山一角。温暖安静的日常生活下,隐藏着意想不到的黑暗和暴力。值得一提的是,这部作品的人物塑造非常出色。可爱的小山让人发笑,沉默寡言的约翰看起来很安全。对话也很贴切,恰如其分。故事的方向并不新鲜,但所呈现的效果和它们所包含的情感总是让我记忆犹新。

基本信息

1.总体来说,章节分割比较平均

游戏的序章和第一章主要起到教育作用,其中大部分是运行地图和对话等基本任务。得益于“过场动画不能快进”的设定,上一段平淡无奇、水汪汪的内容被延长到了近两个小时。相比之下,接下来的两章非常紧凑。不管你是找人,找事,还是散落一地的战事,都没问题。从根本上说我总是很专注,筋疲力尽,不会花太多时间。

2.有趣的绘画和高品质的制作

《风来之国》的画风很舒服,不会让你觉得廉价。 ..场景切换比较自然,响应速度也很卡。同时,制作团队还加入了一些细节来提升游戏的质感,比如随风摇曳的小草和可爱角色的动作。

3.简单易懂的设置

在上图中,开发者坦言,《风之国度》的玩法类似。到“塞尔达”。不过后者本人玩的不多,所以这里主要讲游戏性。首先,状态栏、日志、地图、道具、菜谱、地之子相关界面、游戏设置等界面一目了然。

《风来之国》

顾名思义,状态栏显示了玩家的基本信息,例如武器、关键道具和角色能力。随着游戏的进行,玩家可以逐渐解锁更强大的武器。我没有使用它,但它从外部得到了很大改善。

日志基本上可以认为是一个任务指南,以简洁准确的方式通知玩家接下来的动作。一般来说,阅读任务指南会让你对要做什么有一个完整的想法。如果您仍然不了解这些步骤,您应该在地图系统中使用它们。

值得确认的是,《风之王国》地图系统是完整的。每个级别的目的地、探索路径、海拔差异和其他信息都被清楚地标记。该游戏中的地图是线性的,因此您只需访问大部分区域一次。对于我这样的路痴来说,这个设置很方便。

物品栏显示玩家可用的消耗品。背包容量可以升级不同的城市货币,增加每次升级的成本。消耗品可从多种来源获得。您可以直接从自动售货机购买或使用游戏的烹饪系统合成。在风之国中,主要是因为烹饪系统的地位比较高,可以烹饪出具有优良特性的消耗品。

《风来之国》

当你击败怪物时,你有机会掉落材料。当然,你也可以在城里买到。玩家每次需要选择三种食材,种类不限。可以选择3个西红柿、1个西红柿+2个螃蟹等。

一旦确定了成分,我们将开始一个特定的烹饪过程。至此,转盘就会出现在大家面前,将是制作完美材质的重要因素。

简而言之,确保每一行的图表都相同。如果你做好这件事,食物的质量会飞涨,结果会比以前更好。

成功的菜肴记录在食谱中。您可以按照图片找到方法。这将显着减少存储时间。

烹饪系统的动画很精致,但具体的制作方法和效果却简单粗暴。基本上上手并不难,有时甚至会让人上瘾。例如,为了做出完美的菜肴,我重复 S/L 一次超过 20 分钟。

四。经验丰富的“不丹”协同作战

《风之国度》中有两个角色,他们的能力不同,玩家可以在战斗中自由切换(按Q)。

Rugged John (Tan) 可以使用罐子、步枪和其他武器摧毁敌人,并放置炸药来清除障碍物和拖拽箱子。小山(步)可以使用能量气泡来阻挡敌人的移动。在某些地图上,您还可以清理毁灭世界的“黑潮”或在狭窄的隧道中钻孔以操纵机制。

玩家需要充分利用自己的能力。在许多情况下,您可以在单独的操作中事半功倍地获得结果。

五。精心打造的关卡

在我看来,《风之王国》的大部分关卡都设计得非常好。游戏中没有人故意刁难的场景,基本上需要两个人合作的场景很聪明。

本作的解谜元素也比较均衡。每个人都需要动动脑筋,但总的来说,你可以在几十秒内想到一个国家的概念战略。

就个人而言,我并不是因为无法解开谜题而沉迷于游戏,而是因为我自己的原因,我多次陷入两难境地。

《风来之国》

缺点

在我看来,《风来之国》主要集中在两个方面。首先,自动归档节点可能有点烦人。由于我可以携带的消耗品数量有限,我多次将鲜血洒到下一个场景中。最糟糕的是在关卡中被杀死数十次。原因是在自动储存的时候,血量只有一半。用了这药之后,真的是进退两难了,每天不知道为什么叫不出来,就失效了,最后只好闭关。其次,情节碎片化让人难以理解。你只需要一个过场动画来抛出一个谜题,但你必须走很长的路才能解决它。此外,初期的节奏控制也存在一些失误,让《风来之国》感觉“力不从心”。

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