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十年磨一键,《节奏医生》最终获得了成功

时间:2022-01-14 14:40:26 来源:NC游戏网 作者:

为什么《节奏医生》的体验与传统的节奏游戏不同?该游戏不仅因其吸引玩家注意力的一键式游戏玩法而脱颖而出,而且还因其硬核难度和真实感是一个很棒的故事。然而,细看其看似简单的机制,却发现《节奏医生》挑战并颠覆了传统节奏游戏的深层设计理念。 10年的种子如何在10年后长成茂密的森林?我与一键式节奏游戏的创作者和作曲家 Hafiz Azman 聊了聊他认为的《节奏医生》和节奏游戏。

《节奏医生》

《节奏医生》的创作者

1级:一键机制,另类节奏

面对目前比赛的优异成绩,阿兹曼笑着说道。老实说,我们还是有点震惊。没想到玩家会这么喜欢这款游戏。他说,INDIE NOVA出版的中国是《节奏博士》最大的市场,约占一半。总销售额,游戏在亚洲进行。整体表现非常不错,欧美国家的观众也不少。

而这些世界各地的新老玩家,对于《节奏医生》的一键式玩法,聊得最多。正如工作室名称 7th Beat Games 所暗示的那样,《节奏博士》的核心玩法是在节拍达到 7 时按下空格键。当然,游戏中还有其他的多拍机制,比如摆动两拍,但同样如此。在正确的时间按空格键,游戏就是一切。

为什么这个非常简单的机制如此受欢迎,这个想法是从哪里来的?

这将让阿兹曼回到 2011 年,当时他从马来西亚前往英国学习工程学。在业余时间,他是一名玩家,喜欢玩不同的游戏,也是一名音乐家。钢琴和作曲。但他从来都不是一个铁杆节奏游戏玩家。他只喜欢玩任天堂节奏游戏话剧《节奏天国》。

“我觉得节奏游戏一般有两种。传统上,你看到音符在屏幕上移动,到了点就按下按钮。即使你不听音乐,也跟着提示。另一种是”节奏天堂”。屏幕上没有移动的声音。你需要感受音乐的节奏并做出判断。 “阿兹曼说。

《节奏乐园》

可能是他作为音乐家的地位给了他另一个面对节奏游戏的途径。节奏不一致的节拍同时增加了计数。只需按下第 7 拍的按钮。 《节奏天国》证明了你可以一键制作有趣的节奏游戏,相信它会教你实际的音乐理论知识。

“基本上,我想制作一款你可以闭着眼睛玩的节奏游戏,”阿兹曼说。

在此基础上,我做了一个游戏的原型,发给了身边的人。但他们中的大多数人并不觉得这很有趣。除了Winston Li,阿兹曼学院的朋友在试玩后决定参与游戏的美术设计。

《节奏医生》

《节奏医生》原版原型

两名在英国留学的马来西亚学生利用假期在业余时间制作游戏。演示发布后,反响出乎意料的热烈。

在这一点上,阿兹曼很长一段时间都没有一个可靠的计划来制作一款游戏。 《节奏博士》的定义还是一部爱好作品。

2级:音乐至上,故事治愈

仍然是一个简单的演示,但现在我正在体验当时已经成型的“医生节奏”核心的不同。

首先,音乐部分。在《节奏医生》的Steam评论区,毫不夸张地说“原声带万人血之书”。游戏音乐风格从抒情的 R&B 到充满激情的电子音乐再到洗脑的流行歌曲。每个级别有 10 种样式。显然,在这样一款整体体量较小的独立游戏中,消除玩家的反复疲劳很重要。

阿兹曼自己完成了整个游戏安排的80%左右。这对只做简单歌曲的他来说是一个很大的挑战。 “游戏中的一些音乐很容易制作,比如中间的一首基于吉他的歌曲,因为我弹了很多吉他,所以只花了一天时间,但就像 EDM 歌曲一样,我们这样做了。我花了 200 个小时,因为我必须这样做。让我们学习如何制作这种音乐,“阿兹曼说。 “而且我们还需要找一个歌手来作词和唱词,研究如何将它们与人声结合起来,以获得更好的效果。”

基本上,阿兹曼正在学习。如何在认真学习如何制作音乐的同时制作游戏。

Boss级别,干扰增加

除了一键式的玩法和独特的音乐,另一点让《节奏医生》耳目一新的就是医院主题和故事设定。

《节奏医生》

与许多节奏游戏玩家只需点击按钮即可通过关卡不同,《节奏医生》的游戏故事发生在一家特殊的医院。医生通过与心率匹配的音乐节拍对患者的心率进行除颤。此外,与其前身 Rhythm Tengoku 包含多个迷你游戏关卡不同,Azman 希望“Doctor Rhythm”拥有更完整的故事视图和关卡之间的连接性。

医院主题的一部分源于阿兹曼自己成为一名医生的梦想,他意识到七拍与心跳有些相似,所以他决定了一个非常简单的医院主题。它处于早期阶段,但还没有真正的故事。他们逐渐向中心医生和病人添加字母和台词,形成一个完整的故事集,直到他们执行更多关卡。

不得不说,这样的设定让《医生节奏》更能引起玩家的共鸣。在游戏中,你会遇到一个恋爱中的男孩,一个很难找到创作灵感的音乐家。因工作压力而上气不接下气的咖啡馆服务员……这还只是单纯的“过关”为游戏增添不少温暖。

对于一款讲故事的节奏游戏,关卡设计流程是怎样的?

“节奏博士一直把音乐和玩法放在首位。一旦音乐和玩法确定了,我们就设计故事和关卡特有的趣味元素和视觉效果。”

他加了: “音乐和按键玩法完全匹配并不容易,低级玩法浪费好歌,歌曲太单调,很难设计玩法。作曲和玩法设计要同时做,但是由于两者之间没有连续的关系,如果两个人分别承担责任,可能很难合作。

或许是阿兹曼在音乐制作、节奏控制和游戏编程方面独树一帜的多线同步学习与创作,高度统一了《节奏医生》的最终呈现。他的乐理知识也让游戏的节拍设置更加复杂和精巧,让玩家直接体验专业音乐制作的不同。

3级:多国队和球迷聚会

一款好的独立游戏的诞生,不仅需要好的创意,还需要驱动创意成长的土壤。

2014年,阿兹曼第一次意识到《节奏医生》的潜力。他们对报名参加IGF(独立游戏节)的学生作品部分没有心理预期,结果有300人。各种条目,“医生节奏”,被选为优秀条目之一。

《节奏医生》

节奏游戏的灵魂是什么?

阿兹曼谦虚地思考:“我认为这是最重要的这是音乐和游戏之间的联系。玩家需要感觉好像他们在“演奏”音乐,而不是随着音乐玩游戏。普通的节奏游戏可能只是弹奏一首歌曲,然后生成音符,但它没有节奏游戏的精神。我认为节奏游戏中音乐和游戏玩法之间最紧密的联系是最重要和最困难的事情。 "

阿兹曼并不是一个严肃的节奏游戏玩家。比起节奏游戏,他更喜欢演奏乐器。他喜欢的只有《节奏医生》。这款游戏的制作人君君是一位真正的音乐家。他相信市面上的节奏游戏都是由不懂音乐、不懂节奏本质的人制作的,所以我们与任天堂合作打造了一个独一无二的节奏乐园。

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