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《仙剑奇侠传七》试玩:路漫漫其修远兮,优劣并存

时间:2022-01-14 16:36:12 来源:NC游戏网 作者:

2021年1月15日,魔方游戏平台解锁了《仙剑奇侠传七》试玩版。鉴于国内玩家脑海中浮现的这个金字招牌的情况,我想很多朋友已经开始关注了。相关内容。根据官方邀请,我们还对本次发布的《仙剑奇侠传七》解锁当天发布的内容进行了现场演示。整个过程大概用了一个小时左右,不过时间不长,但基本算是对这部作品的初步印象。因此,本文旨在介绍一些想法,并简要说明个人对当前工作状态的看法和感受。让我们先谈谈令人印象深刻的事情。

从进入游戏的那一刻起,首先映入眼帘的就是游戏优化。与前作相比,《仙剑奇侠传七》的基础体验绝对有明显提升。在测试机1080Ti显卡的执行环境下,可操作角色的动作与场景的交互非常流畅。完全跑60没有压力,除了一些CG稍微加载的过场动画。火焰。

考虑到配置红利的可能原因,直播结束后我和同事分别在家里跑了1060s和1660s的demo版本。这样一来,纹理材质难免会有差异,但是游戏的流畅度非常流畅,很少有掉帧的问题。

如果你是仙剑系列的忠实玩家,经历过六年前硬件灾难的《泰坦陨落》,你大概就会明白,这对于国内的单机来说很重要。重要的。

其次,从战斗系统的角度来看,仙剑七的变化也很抢眼。

相比前作更接近于FINAL FANTASY系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加注重动作游戏的即时战斗模式。

在物理攻击状态下,主角可以使用普通攻击和重攻击的组合来生成技能衍生:

除此之外,游戏还设计了许多有趣的战斗机制。例如,您可以在技能轮上放置一个消耗蓝条演示中有一个物理抗性很高的石怪,用闪电魔法攻击,简直就是奇迹。

例如,您可以使用闪避来完全避免怪物攻击并触发较短的子弹时间以添加增益。但是,没有复制或提示机制可以告诉您该 buff 的作用,但效果看起来很酷。

在最终boss战中,你可以避开它并使用硬盘,或者使用地形杀戮来创造QTE条件,以降低战斗难度。

从目前来看,我不确定这些机制是否成功,但以仙剑七目前明确的ARPG趋势来看,它们肯定是成功的。值得开发团队尝试和探索。地方。

另一方面,游戏在地图场景中也表现不错。

与Yangig在初始地图上的设计风格相似,色彩搭配总体上是明亮温暖的,再加上阳光明媚的风景和竹林,让玩家轻松营造轻松舒适的游戏环境。

在人物动作方面,这款游戏采用了仙6的跳跃功能,无论是在家还是在家里,游戏中都会出现大量的物理场景。只要没有石块,只要费点力气,随时都可以爬上空气之墙。

同时,设计团队在整个地图中放置了大量的药品、装备、材料等可收藏道具。这些还不够重要,但它们是值得赢得的东西,但对于像我这样沉迷于收藏的玩家来说,这也是一种难得的乐趣。

除了以上内容,《仙剑奇侠传》系列的诸多经典情感元素也以各种细节的方式出现在了demo中。

比如仙剑2女主李奕茹的御灵之一云儿就出现在了女主帝国御灵列表中。青州和女娲的后裔。

在演示的最后一个对话框中,还显示了魔尊建筑的名称。我也很期待在后续的剧情中看到它。

小心翼翼,你应该也可以使用仙剑一的战斗音乐来寻找战斗来拯救主线的村民。变化……对于为感情买单的玩家来说,这些绝对是有趣的惊喜。

当然,以上可能是目前为止在我个人愿景中运作良好的方面。说完这些,再来说说demo流程的不足之处。

比如作为玩家进入游戏后最直观的体验,象棋在屏幕上的表现就不太引人注意。试用后,各大社区的投诉多为人物造型。过场CG中,男女主角依旧在线,但仔细看游戏,面部细节的精细度似乎还是N。几年前。国产MMORPG级别。

至于场景的细节,部分场景在与角色动作互动时可能会展现出鬼畜等传统艺术,不过幸好大部分还是属于“不做就赢了”的范畴不死”,一般情况下,自然不会坏到影响玩家游戏体验的地步。

村里大部分NPC都设置了扩展游戏内容的对话文字,但目前还不够完善。没有实时计算或特写镜头。从特定的角度来看,角色松了一口气,但任务对话。不仅建模不够精细,问题是这个内容看起来比较单薄。

另外,试玩版有3个支线任务,都可以在场景中完成,但内容比较简单。

两个支线任务都有支线剧情,但设计过于简单。可以劝孩子回家,也可以帮忙打怪,收集道具。您可以选择放开偷糖果的怪物或即时修复它。

任务完成后,各个选项的最终奖励结算存在一定差异。如果你能在这一点上设计一些详细的支线故事,游戏。 ..

最后,我想提一下之前推崇的战斗模块。整体的创新带来了不错的新鲜感,但在现实中不难发现太多因素造成的问题。缺乏实际应用场景和系统深度。

最明显的明显的问题就是手感不好,人物移动后晃动时间过长,操作时容易挡住小怪。此外,游戏还存在很多问题,虽然有趣,但在游戏的实际应用中可能并没有什么用处。例如角色可以跳到空中释放普通攻击,释放重击进行漂浮连击,但在试炼过程中怪物不会被击飞。

另外,仙术版块有没有具体的属性限制,动作版块有没有更有效的链接……这些都是开发组需要厘清的内容。总的来说,《仙剑奇侠传七》在整个一小时的试用期内都构建了一个玩家可以接受的质量骨架,但这部作品最终成型并发布了。 -此时的血液还需要时间检查。庆幸的是,对于开发团队来说,玩家和粉丝还是比较宽容的,都期待着及时给玩家一个满意的答案。

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