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《Going Medieval》:从柴米油盐到刀枪棍棒

时间:2022-01-15 09:48:21 来源:NC游戏网 作者:

总结《Going Medieval》的核心,“建造”和“战斗”就足够了。建造自己的堡垒以保护自己不受敌人攻击几乎是所有指令的唯一最终目标,但实现这一目标所需的所有食物、饮料、刀具和武器都必须计划好。游戏的第一阶段,玩家需要划分存储区域来存储初始资源,只有进入存储区域的资源才能用来建造各种物品和建筑。玩家从一砖一瓦地开始,引导拓荒者建立最基本的生活空间,从收集食物到制作物品,一切都由玩家支配。

《Going Medieval》:从柴米油盐到刀枪棍棒


为了方便对日益增多的拓荒者进行管理,游戏提供了许多工作、日程等规划页面,可以对拓荒者的日常行为进行统一的自动设置。值得注意的是,不像《Dyson’s Ball Project》这样的游戏,主角是一个无差别的机器人,这款游戏中的先锋人物是普通人,他们的身体和精神状态会发生变化,需要睡眠和食物,所以玩家不能让他们长时间工作。此外,玩家需要利用不同的先锋擅长的工作特点,增加他们的动力和效率,并迎合他们的各种需求,以确保他们在工作中情绪不会恶化。

《Going Medieval》:从柴米油盐到刀枪棍棒


技术树是推动游戏的关键系统,通过在研究桥牌上解锁更多技术,玩家可以制作更多有用的道具或建造更先进的建筑,这对于应对游戏过程中日益强大的敌人攻击至关重要。研究将消耗3种书籍道具:笔记本、教科书和纸张,这些道具可能会被敌人偷走,所以玩家需要格外注意保护书籍。在开发技术、升级建筑和制造装备的同时,敌人的攻击将成为对玩家战斗准备的主要考验。随着游戏的发展,敌人的武器也会升级,即使是高耸的防御工事也无法承受投石机的毁灭性打击,所以你需要尽可能多地部署部队,以尽快摧毁敌人的有效力量。除了敌人的攻击,自然灾害如瘟疫和饥荒也威胁着殖民者的生命,所以储备物资和建造避难所也是玩家在游戏中的重要任务。同时,帮助一个处于困境中的陌生人或接纳志同道合的旅行者,可以增加人口,弥补自然和人为灾害造成的损失。

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