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《荣耀新三国》: “矛盾”的SLG市场,与清醒的玩家

时间:2022-01-15 09:50:55 来源:NC游戏网 作者:

随着主要游戏制造商进入SLG领域,类似于cok、seto等产品如雨后笋般涌现。在“早上市”的驱动下,皮肤变化明显的过度商业化产品层出不穷。很快,新产品陆续推出,而另一方面,玩家体验也在流失,留存率也在下降。显然,SLG轨道正变得更加矛盾。令人惊讶的是,是玩家首先发现了这些问题的本质。在他们看来,SLG类产品的策略才是产品成功的关键。

《荣耀新三国》: “矛盾”的SLG市场,与清醒的玩家根据这些玩家的采访,SLG的核心吸引力之一就是“游戏”。他们喜欢与其他玩家,甚至是开发者对抗。有些人甚至直接将这类游戏与“桌面游戏”进行比较,即它们将面对游戏制作人设定的规则,学习规则并享受其中的策略和新可能性。在游戏中,每个玩家都在玩一个棋子。这就像下棋,每个人都有自己的目的。”这位富有洞察力的玩家进一步向the GameLook解释道:“同样地,你也可以以设计师无法想象的方式继续战斗,即使你受到游戏规则的限制。”答案当然让GameLook感到惊讶,但更让人惊讶的是,这些SLG玩家最清楚的是,他们并不害怕被归类。

《荣耀新三国》: “矛盾”的SLG市场,与清醒的玩家“每个人都知道,收费多少,你就可以玩多久。甚至每个公会都有一个关于如何赚钱的攻略,但与钱相比,最糟糕的事情就是不加入我们的联盟。其中一名玩家表示,他们更感兴趣的是,是否每个人都能在规则下找到自己的价值,这会增加玩家的参与度,增强社交关系。听了这一切,《荣耀新三国》团队和GameLook有着同样的感受,并在现场叹了口气,他们也惊讶地看着玩家的一系列“平静”评论。

《荣耀新三国》: “矛盾”的SLG市场,与清醒的玩家该团队承认:“SLG游戏已经从过去的叠加玩法系统发展成为游戏规则的策略深入讨论性,比如低级行军规则,比如敌人的战斗特征规则等等。他们承认,当玩家理解规则时,最终会回馈到游戏开发中,并创造出更多可能性。此次玩家调查的反馈也将对《Glory New三国》未来的发展方向产生越来越深远的影响从GameLook的角度来看,很明显,与玩家的对话让团队更加致力于正确的创新方向。在我有幸参与这次测试后,我发现“更清晰”的研发团队对《Glory new Three Kingdoms》进行了一系列的迭代,并成功创造了一款“进一步”的SLG游戏。

《荣耀新三国》: “矛盾”的SLG市场,与清醒的玩家游戏秉承“打造一款真正三国风格的游戏”的初衷,创新了传统的SLG玩法,真正还原了冷兵器时代的真实战斗模式。一是推进机制的创新,使推进更高效、更长时间。坦白地说,当前许多SLG游戏都围绕着两种主要的行进机制,自由行进——很好但不真实,在地板上行进是真实的但不是无意识的。当我和其他私人玩家交流时,很多人直接指出:“那些飞的恰恰设置了没有真正意义的战场”,“铺路机制,塔,更让进攻者肝火,慢,防御不支持,是一个头没转的机会”,“其实,我想体验一场更现实的,进攻和防御来回的战争”。在多次感受玩家的真实需求后,《荣耀新三国》选择从真实的地形和行进方式出发。同时,它还创新了“路径”机制,改变了攻防需要为进攻铺路的限制,使游戏的攻防节奏加快,凸显了战略决策的重要作用。

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