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《代号:奥德赛》开放世界游戏,带你领略“中国赛博朋克”

时间:2022-01-15 16:40:25 来源:NC游戏网 作者:

几个月前,我们推出了 SpatialOS,这是一款很有前途的游戏开发工具。 2012年,一群英国书呆子齐聚一堂,帮助游戏开发团队更便捷高效地创造游戏世界,降低游戏开发门槛和风险,促进快速开发和创新。他们创立了一家名为 Improbable 的科技公司,SpatialOS 是该公司的旗舰产品。这里简单介绍一下SpatialOS。它不是游戏引擎,但它类似于中间层、多人游戏开发工具和多人游戏网络层解决方案。 SpatialOS 通过云中的分布式服务器简化了底层技术问题,让开发者可以更专注于游戏本身的设计和开发。它让游戏开发者可以自由地实施设计理念,让玩家的行为对游戏环境产生持久的影响,并在规模和复杂性方面创造更强大的游戏体验。在最终报告中,此类服务游戏开发的科技公司的出现,将使行业内的产能分布更加科学。当开发者专注于游戏设计本身时,在复杂的技术投资和堆叠成本不高的情况下,中小型团队的工作潜力更大。理论上,大型多人在线和完全身临其境的游戏世界已经不能再被各大游戏公司申请专利了。这种可能性现在正在出现,SpatialOS 在中国正在逐步取得成果。是国内开发商游米互娱使用SpatialOS打造的一款开放世界MMO游戏,现暂定名为《代号:奥德赛》

Yumi 是使用 Unreal 4 引擎的优秀开发人员。从一开始,所有产品都是为虚幻4开发的。之前主要是做手游产品,这次瞄准全平台,在技术上还有发挥的空间。在我之前看到的演示视频中,所有照片都是在开发过程中录制的,视觉观感非常好。

在这个短短的一分钟视频中,您将依次看到广阔而寒冷的冰原、标准科幻角色装甲和飞机。在视频的后半段,一个四面环城的环形城市和一个市场氛围浓厚的中国式网络生活闪耀。

与2077这样的西方赛博朋克不同,你很少看到融合了中餐厅、麻将馆、赛博朋克元素的场景。我很期待看到实际产品场景更换的感觉。

去年,我简单联系了 Yumi 的一个朋友,他拿出 iPad 给我看了他们正在开发的项目的原图。这是一个赛博朋克主题。艺术设定非常令人印象深刻,在项目开发之初代号为奥德赛。

目前,关于“代号:奥德赛”的信息并不多,但除了官方视频外,竟然是“中国赛博朋克”。游戏的设计理念,是一种视觉反映。在游戏内容方面,《代号:奥德赛》旨在为大型多人在线构建一个完全物理现实的“活”世界,其特殊的“同步全场景”“物理破坏系统”可以让玩家的所有动作。对游戏世界的永久影响。游戏中的建筑场景基本可以被玩家破坏,所有形成的碎片都是同步计算的,碎片甚至可以对敌方玩家造成伤害。

在《代号:奥德赛》的开发过程中,SpatialOS 在降低技术成本和壁垒方面发挥了作用。开发团队可以利用 SpatialOS 的负载拆分和无缝拆分能力,设计一个超大规模的奥德赛世界,超越传统单服务器的限制,容纳更多的玩家、NPC 等,我做到了。它还通过大规模的物理运算解决了能量携带的问题,实现了对整个游戏世界的完整物理模拟,让世界自己呼吸,让玩家改变世界。..

去年1月,英英两国正式进入中国,与国内厂商展开各种合作。 2019在虚幻开放日,英利与游米正式宣布战略合作,并启动了《代号:奥德赛》项目。

可以说,这种合作是相辅相成的。作为一个游戏开发商,只有四岁,游米互娱公司规模不大,但有几个虚幻4项目正在进行中。这种中小型高效团队非常适合与SpatialOS合作,这种开发工具可以简化底层技术问题,分担开发压力,减少不必要的资源浪费。我是。

另一方面,游米互娱CEO兼创始人佟曦表示,为了让《代号:奥德赛》成为一个“活生生的世界”,将实现高并发、高动态、高负载能力。支持新的计算能力架构。因此,“我很高兴找到盈盈及其产品SpatialOS来帮助在技术上实现这个想法。盈盈对于未来游戏开发的超大计算的概念,符合悠米的愿景,能够改变奥德赛的想象世界。作为SpatialOS支持的重磅产品,《代号:奥德赛》的后续表现也会有一定的提升。外界对这个技术工具的理解和信心。我们也希望项目的发展能够顺利进行,给中国开放的赛博朋克世界带来一种代入感。毕竟,有游戏开发团队想要创建自己的游戏世界,与无数领先的制造商分开。

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